Warhammer on englantilaisen Games Workshop -pelivalmistajan kehittämä miniatyyripohjainen sotastrategiapeli. Pelinappuloina käytetään pieniä muovisia tai metallisia miniatyyrejä, jotka myydään osina pakkauksissaan ja jotka täytyy koota ja maalata itse.

Maailma

Warhammer Fantasy Battle Mountains of Mourn sisaitsee Dark Landsien ja Kingdom of Indien välissä. Siellä asustaa Ogreja, Örkkejä, Goblineja ja Gnoblareita.

Athel Loren on metsä- tai salohaltioiden (englanniksi Wood Elves) ikivanha maaginen metsä, joka sijaitsee Empirista lounaaseen, Harmaiden vuorien (englanniksi Grey Mountains) alapuolella.

Lustria on sademetsä. Sitä kansoittaa yksi pelin armeijoista, liskomiehet (englanniksi Lizardmen). Lustria sijaitsee uuden maailman eteläosissa.

Ulthuan on saari, jota asuttavat suur- tai jalohaltiat (englanniksi High Elves). Ulthuan sijaitsee vanhan ja uuden maailman välissä.

Warhammer 40,000

Warhammer 40.000 on tulevaisuuteen, noin vuoteen 40 000 sijoittuva maailma. Vuonna 40 000 ihmiskunta on levittäytynyt koko galaksiin ja on sulkeutunut, muukalaiskammoinen keisarikulttiin nojaava dystopia. Ihmiskunta on galaksia dominoiva laji, mutta käy jatkuvaa sotaa galaksin muita lajeja vastaan. Ihmiskunta on teknologisesti taantunut ja menettänyt suurimman osan tieteellisestä tiedostaan, mutta kykenee edelleen käyttämään korkeateknologisia muinaisjäänteitä hyväkseen.

Tärkeä osa universumia ovat psyykkiset voimat ja ylivalonnopeudella matkustaminen warp-ulottuvuutta käyttäen. Ulottuvuuden ja reaaliavaruuden välisten ominaisuuksien sekoittaminen toisaalta mahdollistaa valoa nopeamman matkustamisen, pitkän matkan kommunikaation sekä todellisuuteen vaikuttavat psyykkiset voimat, mutta toisaalta kaoottinen ulottuvuus on myös vaarallinen siellä elävien olioiden (ns. demonit) takia, jotka pyrkivät tunkeutumaan reaaliavaruuteen.

Eye of Terror on suunnaton repeämä Warpin ja reaaliavaruuden välillä, joka syntyi Eldarien ajatusten kerräännyttyä yhteen paikkaa ja luoden Slaaneshin, jonka syntymässä vapautunut energia synnytti Eye of Terrorin. Se on kaaokseen kääntyneen avaruusjalkaväen pakopaikka ja sen lähistöllä sijaitsevat mm. Cadia ja Ulthwé.

Eldarien Craftworldit

Iyaden on eldarien craftworld. Se oli ennen yksi suurimmista ja vahvimmista craftorldeista, mutta oli tuhoutua ankarassa taistelussa tyranideja vastaan ja nykyisin sen armeija koostuu lähinnä Wraithguardeista sekä -lordeista. Iyadenin eldarien haarniskat ovat keltasinisiä. Iyadenin symboli on Asuryanin, joka on phoenix lordeista vanhin ja viisain, alttari.

Ulthwé on Eldarien Craftworld. Ulthwén armeijassa on lukuisia warlockkeja sekä farseereitä, ja se onkin tunnettu psyykkisten voimien käytöstä taistelussa. Ulthwéssa tämän sanotaan johtuvan siitä, että maailman on suojauduttava kaaoksen hyökkäyksiltä. Muissa craftworldeissa kuitenkin väitetään, että Ulthwén psyykkiset voimat ovat lähtöisin Eye of Terrorista, jonka läheisyydessä maailma sijaitsee. Ulthwé oli yksi eldar Craftworld -sääntökirjassa esitellyistä viidestä vaihtoehtoisesta eldar-armeijasta. Ulthwé Strike Force esiteltiin ensi kertaa Eye of Terror -sääntökirjassa. Ulthwé oli merkittävä osapuoli Abaddon the Despoilerin kolmannentoista ristiretken myllerryksissä. Ulthwén tunnus on Ishan silmä, joka kuvaa jumalatar Ishan eldarien vuoksi vuodattamia kyyneleitä. Ulthwén väri on musta, joka on eldarien väri surulle. Myös Ulthwén alukset ovat usein mustia.

Armeijat

Warhammer Fantasy Battles

Dark Elves

Dark Elves on muinainen vastine Warhammer 40k -pelin Dark Eldareille. Dark Elves esitetään julmana kansana, jolla on yhtäläisyyksiä tosielämän natsi-Saksaan, kuten ajatus yli- ja ali-ihmisestä (luonnollisesti he näkevät haltiat herrakansana). Mustahaltiat vihaavat Ulthuanin jalohaltioita yli kaiken; katkeruus 4000 vuotta vanhasta sisällissodasta pitää kansoja yhä erillään, samoin kuin ideologiat: Druchii näkee sotimisen välttämättömänä keinona selviytyä, kun taas Asur on konservatiivisempi.

Naggarothissa korkein valta on Naggarondin istuimella, noitakuninkaalla, mutta käytännön valta jakautuu ylimystölle, lordeille ja ladyille. Kaupungeissa vanhimmilla ja suurimmilla suvuilla on jatkuva kilpailu hierarkkisesta asemasta, mutta avoimet yhteenotot ovat harvinaisia; sen sijaan salamurhat ja poliittiset vehkeilyt ovat yleisiä. Malekith on kuitenkin säilyttänyt kontrollinsa sukuihin ja uskoo, että tällainen toiminta karkaisee hänen johtajiaan.

Mustahaltiat käyttävät orjia raskaiden töiden tekemiseen. Mustien Arkki ryöstää orjat Vanhasta Maailmasta tai Ulthuanista. Hyökkäykset ovat salamannopeita ja tapahtuvat usein yöllä, joten uhriksi joutunut kylä ei ehdi kutsua apujoukkoja. Druchii katsoo, että orjat eivät ole käyttötarkoituksensa lisäksi juuri minkään arvoisia, joten olot tyrmissä ovat äärimmäisen epäinhimillisiä ja vartijat mustahaltioille ominaisen sadistisia. Orjien tehdessä työt mustahaltiat keskittyvät taistelutaitojensa kehittämiseen, ja tarpeen vaatiessa lähes kaikki kaupunkilaiset voivat vastata liikekannallepanoon valtakunnan armeijana.

Suurin osa mustahaltioista vannoo lojaaliutta Khainelle. Khaela Mensha Khaine on haltioiden kuoleman ja sodan jumala, toiselta nimeltään "hän, jonka kädet ovat veren tahrimat". Khaine on Morrin nuorempi veli ihmisten mytologiassa. Naggarothissa on kuusi temppeliä, yksi jokaisessa kaupungissa. Temppeleitä hoitavat noidat (Witch Elves) ja ylemmät noitakuningattaret (Hag Queens). Olennainen osa kulttia ovat Khainelle toimitettavat uhrimenot. Uhrattavat ovat orjia - itse mustahaltiat ovat tavallisesti turvassa. Kultti on tunnettu lukemattomista salaisista taidoistaan ja voimallisista artefakteistaan, esimerkkinä kyky sitoa Khainen energiaa riimuilla esineisiin.

Naggarothin armeijat ovat huolella organisoituja eliittijoukkoja. Druchii luottaa strategian ja sotureiden taitojen ja koulutuksen voimaan, joten miehiä ei tuhlata voittamaan taisteluita massalla. He käyttävät hyödykseen kaikkia sodan elementtejä, kuten moraalia, nopeutta ja rotunsa maagiaan perustuvaa etulyöntiasemaa. Mustahaltiat eivät kuitenkaan ole kovin kestäviä, sillä haltioiden anatomia on suhteellisen kevyt.

Kääpiöt

Kautta aikojen kääpiöt ovat asuttaneet vuoria, pääsääntöisesti aluetta joka tunnetaan Maailmanselän vuoristona. Tuhansia vuosia sitten laji joka tunnettiin nimellä Muinaiset (eng. Old Ones) nopeutti joidenkin lajien evoluutiota, ja palvelijoiksi luodut Liskomiehet (eng. Lizardmen) hävittivät vähempiarvoisiksi katsotut lajit. Örkkejä ei kuitenkaan pystytty hävittämään toistuvista yrityksistä huolimatta. Muinaisten voiman lähteenä toimi kaksi valtavaa portaalia, yksi aivan etelässä ja toinen pohjoisessa. Portaalit syöksivät maailmaan ympäristöään mutatoivaa energiaa joka myöhempinä aikoina nimettäisiin magiaksi. Tämän mukana tulivat loputtomat ulvovat demonilegioonat ja niiden turmiolliset jumalat.

Minne tahansa tuo energiavirta levisikään se teki kauheaa tuhoa. Ihmisistä tuli petoja tai pikemminkin jotain ihmisen ja pedon väliltä (näitä edustavat pelissä mm. Beastmenit ja Skavenit). Kääpiöille suotiin lahja vastustaa tuota yliluonnollista muutosta, ja se heijastuu hyvin vahvasti myös heidän luonteessaan jääräpäisyytenä, sillä kun kääpiö päättää asian on äärimmäisen vaikeaa ellei mahdotonta saada hänen päätään käännettyä. Sen sijaan että kääpiöt olisivat mutatoituneet kuten useimpien muiden lajien epäonniset yksilöt tai kuolleet kauhistuttavissa tuskissa, muutos tapahtui mielessä ruumiin sijaan. Nämä epäonniset kääpiöt asuivat pääosin pohjoisilla alueilla ja tulevaisuudessa heidät tultaisiin tuntemaan Kaaoskääpiöinä. (Chaos Dwarfs) Kääpiösepät oppivat valjastamaan mystisen energian riimujen avulla ja estivät sitä aiheuttamasta enempää vahinkoa. Näin luotiin kääpiölegendojen mahtavimmat aseet.

Kääpiöt ovat vuosituhansien aikana kehittäneet takomisen jaloa taidetta, ja he ovat yksi teknisesti kehittyneimmistä lajeista vanhassa maailmassa. Kääpiön tunnistaa helposti tukevahkon ruumiinrakenteensa, lyhyen pituutensa ja pitkän partansa ansiosta. Ympäri maailmaa kääpiöt jakavat himon kultaan, kääpiökielessä on kirjaimellisesti satoja ilmaisuja kullalle. Kaikki kääpiöt kuuluvat johonkin klaaniin ja kullakin klaanilla on oma historiansa joka on kaiverrettu klaanin asumuksen kattoa tukeviin valtaviin pylväisiin.

Tomb Kings

Nehekharan aavikolla asuvat Hautakuninkaat (Tomb Kings) on yksi armeijoista. Hautakuninkaiden uskollisimmat papit ovat saavuttaneet ikuisen elämän eivätkä koskaan kuole luonnollisesti. He nostattavat loitsuillaan kuninkaat, prinssit ja epäkuolleet luurankolegioonansa uudelleen taistelemaan. Hautakuninkaat johdattavat luurankonsa, pappinsa, sekä muut pappien luomukset kohti haudanryöstäjiä. He yrittävät myös valloittaa takaisin Nehekharan menetetyt maat.

Kerran Khemri oli mahtavin ihmisten valtakunnista. Alcadizaar valloittaja oli yksi mahtavimmista sen hallitsijoista. Sitten Pappiskuningas Nagash, ilkeä ja voimakas velho, aikoi koota suurimman armeijan, jota maa päällään kantaa. Hän herätti kuolleiden armeijan, jolla hän aikoi valloittaa koko maailman. Mutta Alcadizaar oli huomannut Nagashin mahdin ja oli koonnut armeijan, jolla hän kukisti Nagashin joukot. Nagash joutui pakenemaan. Niin suuri oli Nagashin katkeruus, että hän halusi mieluummin tappaa kaiken elollisen Nehekharasta kuin nähdä jonkun muun hallitsevan sitä. Nagashin epäkuolleiden jälleen hyökätessä Nehekharaan hänen onnistui vangita Alcadizaar Nagashin linnoituksen tyrmiin. Nagash aloitti mahtavimman ja kauheimman loitsun minkä hän oli ikinä tehnyt. Taivas alkoi pimetä ja maa täristä. Kun hänen loitsunsa oli valmis, suuri voima-aalto lähti velhon kehosta pyyhkien koko Nehekharan alleen. Kun aalto saavutti elollisen olennon tämä kuoli ja vain luut jäivät jäljelle. Alcadizaar, Nehekharan viimeinen elävä kuningas oli mystisesti onnistunut pakenemaan vankilastaan ja astui miekka kädessään Nagashin valtaistuinsaliin. Pitkän taistelun jälkeen Nagash sai surmansa Nehekharan viimeisen kuninkaan miekasta. Papit, jotka olivat ainoat liikkuvat asiat Nehekharan kaupungeissa, herättivät jo kauan sitten kuolleet kuninkaat levostaan. Kuninkaat käskivät pappien herättää legioonansa. Taistelut kuninkaiden kesken loppuivat kaksi päivää ennen Settran, ensimmäisen ja mahtavimman Khemrin hallitsijan herättämistä. Ja niin Khemristä tuli Kuolleiden Maa.

Wood Elves

Wood Elves eli metsä- tai salohaltiat on yksi armeijoista.

Noin 1000 vuotta ennen Imperiumia Ulthuanin haltiat alkoivat levittäytyä Vanhaan Maailmaan (The Old World) ja perustivat sinne monia siirtokuntia, kuten Elthin Arvarin. He löysivät Harmaavuorten (The Grey Mountains) juurilta salaperäisen metsän, johon kulkijat katosivat jälkiä jättämättä. Metsä sai nimekseen Athel Loren.

Vuonna -1997 syttyi "parran sotana" tunnettu yhteenottojen sarja Asurin ja kääpiökuninkaiden välillä. Elthin Arvar toimi Ulthuanin armeijoiden välittäjänä, mutta osa Athel Lorenin lähimailla asuvista haltioista kieltäytyi osallistumasta sotaan; uudet sukupolvet alkoivat jo vieraantua esi-isiensä aikaisesta yhtenäisyydestä. Lopulta Caledor II sai surmansa kaksintaistelussa kääpiökuningas Gotrekia vastaan. Vuonna -1589 uusi kuningas, Caradryel, käski joukkojensa vetäytyä Vanhasta Maailmasta, sillä Naggaroth oli avannut Ulthuaniin länsirintaman. Athel Lorenin haltiat eivät kuitenkaan vastanneet kutsuun ja julistautuivat itsenäisiksi Ulthuanista. He saivat nimen Asrai (jalohaltiat Asur ja mustahaltiat Druchii), joka on sekä yksikössä että monikossa.