Ajosimulaattori voi tarkoittaa yleisesti ajopelin kaltaista simulaatiopeliä viihdekäyttöön, mutta myös tutkimus- ja tuotekehityskäyttöön sekä ajo-opetukseen ja koulutukseen soveltuvaa simulaattoria.
Ammattimaiset simulaattorit
Ammattikäyttöön tarkoitetuissa simulaattoreissa voi olla oikeaa vastaava auto todenmukaisuuden saamiseksi. Esimerkki vastaavasta on SIMUVEG, jota käytetään mm. kuljettajien, teiden ja laitteiden arviointiin. thumb|right|SIMUVEG, Valencian yliopisto, Espanja
Autoteollisuudessa simulaattoreita käytetään mm. kuljettajien apuvälineiden arviointiin ja kehityskäyttöön.
Simulaatiot voivat olla ns. "man-in-the-loop" mallisia, joissa ihmisen antamat syötteet ovat mukana simulaatiossa, tai ilman ihmistä suoritettavia laskennallisia malleja.
Käyttökohteita
Käyttökohteita on esimerkiksi seuraavia:
tutkimus kuljettajan käyttäytymismallit tuotekehitys tuotteen vaikutus kuljettajan huomiokykyyn koulutus ajo-opetus
Haasteita
Simulation Adaptation Syndrome (SAS) eli simulaatioon mukautuminen on yksi tutkimuskohde parempia simulaattoreita kehitettäessä.
Tavoitteena on välttää tilanteita, joissa koehenkilö mukautuu simulaation rajoituksiin kuten epätasaiseen päivitystahtiin parantamalla päivitystä saumattomaksi.
Simulaatiopelit
Esimerkkejä simulaatiopeleistä: Assetto Corsa Gran Turismo (pelisarja) iRacing Project CARS rFactor rFactor 2
Katso myös
Simulointi Tietokonesimulointi
Lähteet
Aiheesta muualla
Luokka:Liikenneopetus Luokka:Simulaatiopelit