Travian on Travian Gamesin kehittämä selainpohjainen strategiapeli, joka sijoittuu kuvitteelliseen Travianin maailmaan. Peli on alun perin saksalainen, mutta se on käännetty jo 42 kielelle. Pelissä on viisi heimoa: gallialaiset, teutonit, roomalaiset, egyptiläiset ja hunnit. Pelin lopullisena päämääränä on saada maailmanihme tasolle 100, jolloin kierros päättyy ja se aloitetaan alusta. Peliä pelataan internetin välityksellä lukuisten muiden pelaajien kanssa, eli se on MMOG (Massively Multiplayer Online Game).
Palvelimet Traviania pelataan palvelimilla, joista jokainen on oma yksittäinen pelinsä ja jokaisella on omat pelaajansa. Palvelimia järjestetään normaalin pelinopeuden lisäksi myös kolminkertaisella ja viisinkertaisella pelinopeudella. Lisäksi järjestetään classic-palvelimia, joissa pelataan Travianin aikaisempaa versiota. Palvelimet järjestetään maakohtaisesti, ja jokaisella maalla voi olla useita palvelimia samaan aikaan käynnissä.
Valtaosa palvelimista toimii normaalilla nopeudella. Esimerkiksi speed3x-palvelimilla peli käy kolminkertaisella nopeudella ja kaikki rakennukset ym. rakentuvat kolme kertaa nopeammin ja resurssikentät tuottavat kolminkertaisesti resursseja. Ainoastaan joukot liikkuvat kaksinkertaisella nopeudella. Classic-palvelimilla pelataan Travianin vanhempaa 2.5-versiota, josta on poistettu mm. keitaat ja sankarit. Classicia pelataan normaalilla nopeudella.
Resurssit
Travianissa on neljä erilaista resurssia: puu, savi, rauta ja vilja. Resurssit ovat Travianin raaka-aineita, joita tarvitaan käytännössä lähes kaiken kehittämiseen. Viljaa käytetään raaka-aineen lisäksi myös asukkaiden ja joukkojen ravinnoksi, joka vähennetään tuntituotannosta. Sen vuoksi viljaa vaaditaan tilin kehittämiseen muita resursseja huomattavasti enemmän. Jos kylän asukkaat ja joukot kuluttavat ravinnokseen enemmän viljaa, kuin minkä kylä tuottaa, viljan tuotanto kääntyy negatiiviseksi. Viljan loppuessa ja tuotannon ollessa negatiivinen, joukot alkavat kuolla nälkään. Yksittäisen joukon kuollessa nälkään viljasiiloon palautetaan joukon kouluttamiseen tarvittu määrä viljaa.
thumb|Resurssikentät juuri perustetussa kylässä
Resursseja saadaan resurssikentistä, joita jokaisessa kylässä on valmiiksi 18 kappaletta. Mitä korkeammalla tasolla resurssikentät ovat, sitä enemmän ne tuottavat kylään resursseja. Normaalisti resurssikentät voi laajentaa vain tasolle 10. Pelaajan pääkaupungissa resurssikenttiä voi kuitenkin laajentaa tasolle 20 asti. Käytännön rajan asettaa korkeammille tasoille laajentamiseen vaadittava resurssimäärä, joka nousee resurssikentästä riippuen tasojen 18–19 jälkeen niin korkeaksi, ettei tarvittavaa resurssimäärä ole ilman artefaktia mahdollista varastoida, jotta laajentaminen olisi mahdollista. Classic-palvelimilla pääkaupungin resurssikenttien maksimitaso on 12.
Rakennukset
thumb|Rakennuksia kylän keskustassa
Travianissa jokaisessa kylässä on resurssikenttien lisäksi kylän keskusta, jossa maailmanihmekyliä lukuun ottamatta on 20 vapaata rakennuspaikkaa, paikka kokoontumispisteelle sekä muurille. Rakennuksia on kymmeniä erilaisia. Jokaisella rakennuksella on eri käyttötarkoitus ja mahdolliset esivaatimukset, jotka näkyvät uutta rakennusta rakennettaessa. Uusi rakennus rakennetaan painamalla tyhjää rakennuspaikkaa kylän keskustassa. Rakennusten rakentamiseen ja laajentamiseen tarvitaan resursseja, ja jokaisen rakennuksen rakentamisessa tai laajentamisessa kuluu tietty määrä aikaa, ennen kuin rakennus valmistuu. Rakennuksia kehittämällä saadaan kylään asukkaita. Rakennukset tuottavat tietyn määrän kulttuuripisteitä tunnissa. Useimpien rakennusten maksimitaso on 20.
Aarrekammio: mahdollistaa artefaktin omistamisen tasolla 10/20 riippuen artefaktin tyypistä. Estää myös artefaktin ryöstämisen kunnes aarrekammio tuhotaan. Aarrekammiossa voi kerrallaan säilyttää vain yhtä artefaktia. Akatemia: rakennuksesta voidaan kehittää uusia joukkoyksiköitä koulutettavaksi esimerkiksi kasarmissa tai tallissa. Kehittäminen maksaa, mutta se tarvitsee tehdä kussakin kylässä vain kerran. Rakennuksen korkeampia tasoja vaaditaan tiettyjen joukkoyksiköiden kehittämiseen. Ansoittaja: vain gallialaisten rakennettavissa oleva rakennus. Ansoittajan omistaja voi rakentaa ansoja, joihin vihollisjoukot voivat joutua vangeiksi. Vangitut joukot vihollinen saa takaisin vain normaalilla hyökkäyksellä, ellei vangitsija vapauta tai vihollinen tapa niitä. Korkeammat tasot mahdollistavat korkeamman ansojen maksimimäärän. Kun yksi ansoittaja on tasolla 20, voidaan kylään rakentaa lisää ansoittajia. Tasolla 20 ansoittajaan mahtuu 400 ansaa. Sepän paja: rakennuksessa on mahdollista kehittää joukoille haarniskoita ja aseita, jotka parantavat kehitettyjen yksiköiden hyökkäystä ja puolustusta siinä kylässä, missä haarniskoita ja aseita on kehitetty. Sepänpajan maksimi taso on 20.Esimerkiksi sepänpajan ollessa tasolla 8 joukkojen haarniskoita ja aseita on mahdollista kehittää tasolle 8. Hevostenjuottoallas: vain roomalaisten rakennettavissa oleva rakennus. Laskee roomalaisten ratsuväen viljankulutusta tasoilla 10, 15 ja 20. Kasarmi: rakennuksesta voidaan kouluttaa jalkaväkeä, kun yksiköt on kehitetty ensin akatemiassa. Jokaisella heimolla on yksi perusjalkaväkiyksikkö, joka ei vaadi akatemiasta kehittämistä. Rakennuksen laajentaminen lyhentää joukkojen koulutusaikaa. Kauppavirasto: nostaa kylän kauppiaiden kantokapasiteettia. Rakennuksen laajentaminen mahdollistaa kauppiaiden entistä suuremman kantokapasiteetin. Kaupungintalo: mahdollistaa juhlien järjestämisen, joka antaa tilille lisää kulttuuripisteitä kylien perustamista varten. Tasolta 1 alkaen on mahdollista järjestää 500 kulttuuripistettä antava pieni juhla, ja tasolta 10 alkaen on mahdollista järjestää 2000 kulttuuripistettä antava suuri juhla. Korkeammat tasot lyhentävät myös juhlien kestoa, jolloin uudet juhlat on mahdollista järjestää nopeammin. Kivenhakkaaja: suojaa kylän rakennuksia katapulteilta tekemällä niistä kestävämpiä. Rakennuksen laajentaminen parantaa rakennusten kestävyyttä 10 % per taso. Maksimissaan tasolla 20 rakennukset ovat siis 200 % kestävämmät. Voidaan rakentaa vain pääkaupunkiin. Kokoontumispiste: mahdollistaa joukkojen käyttämisen ja näyttää saapuvat hyökkäykset. Korkeammat tasot mahdollistavat katapulteilla tähtäämisen ja kohteen valitsemisen sekä turnausareenan rakentamisen. Kätkö: piilottaa resursseja hyökkääjältä niin, ettei niitä voi ryöstää. Maksimitaso on 10, ja silloin piilotettuna on 1000 jokaista resurssia, gallialaisilla 2000. Korkeammat tasot mahdollistavat suuremman resurssimäärän piilottamisen. Kun yksi kätkö on tasolla 10, kylään voidaan rakentaa lisää kätköjä. Leipomo: antaa maksimissaan 25 % lisäbonuksen kylän viljantuotantoon. Rakennus antaa 5 % bonusta per taso, ja maksimitaso on 5. Voidaan rakentaa vasta kun mylly on jo tasolla 5. Lähetystö: mahdollistaa liittoumaan liittymisen. Tasolta 3 alkaen pelaajan on mahdollista perustaa itse liittouma. Rakennuksen laajentaminen mahdollistaa silloin suuremman määrän pelaajia samassa liittoumassa. Maksimimäärä pelaajia on aina lähetystön taso kerrottuna kolmella. Näin ollen muut kuin liittouman johtajat eivät tee korkealla lähetystöllä mitään. Lähetystö on silti hyvä kulttuuripisteiden lähde. Maailmanihme: rakennus, joka voidaan rakentaa vain maailmanihmekyliin. Pelaaja, joka ensimmäisenä rakentaa maailmanihmeen tasolle 100 voittaa liittoumansa kanssa palvelimen. Mylly: antaa maksimissaan 25 % bonuksen kylän viljantuotantoon. Rakennus antaa 5 % bonusta per taso, ja maksimitaso on 5. Palatsi: mahdollistaa laajennospaikkojen aukaisemisen, tätä kautta uudisasukkaiden/päällikön/senaattorin kouluttamisen, uuden kylän perustamisen, sekä kylän muuttamisen pääkaupungiksi. Korkeampia tasoja tarvitaan laajennospaikkojen aukaisemiseksi tasoilla 10/15/20. Rakennus muualla kuin pääkaupungissa suojaa kylää myös valloittajilta, kunnes se tuhotaan. Panimo: vain teutonien pääkaupunkiin rakennettavissa oleva rakennus. Mahdollistaa olutjuhlien järjestämisen, joka lisää teutoneiden joukkojen hyökkäysvoimaa 1 % per rakennuksen taso. Maksimitaso on 10, jolloin käynnissä olevien olutjuhlien aikana joukkojen hyökkäysvoima on 10 % suurempi. Päälliköiden teho on tosin huonompi, ja katapulteilla voi tähdätä vain satunnaiseen kohteeseen. Päärakennus: rakennuksen laajentaminen lyhentää rakennusten rakennusaikoja. Tasolta 10 alkaen mahdollistaa kylän keskustan rakennusten purkamisen. Rautavalimo: antaa maksimissaan 25 % bonuksen kylän raudantuotantoon. Rakennus antaa 5 % bonusta per taso, ja maksimitaso on 5. Saha: antaa maksimissaan 25 % bonuksen kylän puuntuotantoon. Rakennus antaa 5 % bonusta per taso, ja maksimitaso on 5. Sankarin kartano: rakennus mahdollistaa keitaiden valtaamisen tasoilta 10/15/20. Suuri kasarmi: mahdollistaa jalkaväkijoukkojen kouluttamisen samanaikaisesti kuin normaalissa kasarmissa. Joukot maksavat suuressa kasarmissa kolme kertaa niiden normaalin hinnan, mutta lopputuloksena joukkoja voidaan kouluttaa näin kahdesta kasarmista yhtä aikaa, eli kaksi kertaa nopeammin. Suuri talli: mahdollistaa ratsuväkijoukkojen kouluttamisen samanaikaisesti kuin normaalissa tallissa. Joukot maksavat suuressa tallissa kolme kertaa niiden normaalin hinnan, mutta lopputuloksena joukkoja voidaan kouluttaa näin kahdesta tallista yhtä aikaa, eli kaksi kertaa nopeammin. Suuri varasto: varasto, joka kykenee varastoimaan kolminkertaisen määrän puuta, savea ja rautaa normaaliin varastoon verrattuna. Voidaan rakentaa vain maailmanihmekylään varastointiartefaktin omistajia lukuun ottamatta. Korkeammat tasot mahdollistavat suuremman resurssimäärän varastoimisen kerralla. Yhden suuren varaston ollessa tasolla 20 kylään voidaan rakentaa lisää suuria varastoja. Suuri viljasiilo: viljasiilo, joka kykenee varastoimaan kolminkertaisen määrän viljaa normaaliin viljasiiloon verrattuna. Voidaan rakentaa vain maailmanihmekylään varastointiartefaktin omistajia lukuun ottamatta. Korkeammat tasot mahdollistavat suuremman resurssimäärän varastoimisen kerralla. Yhden suuren viljasiilon ollessa tasolla 20 kylään voidaan rakentaa lisää suuria viljasiiloja. Talli: rakennuksesta voidaan kouluttaa ratsuväkeä, kun yksiköt on ensin kehitetty akatemiassa. Rakennuksen laajentaminen lyhentää joukkojen koulutusaikaa. Tiilitehdas: antaa maksimissaan 25 % bonuksen kylän saventuotantoon. Rakennus antaa 5 % bonusta per taso, ja maksimitaso on 5. Tori: mahdollistaa resurssien lähettämisen muihin kyliin tai muille pelaajille. Mahdollistaa resurssien vaihtamisen ja kaupankäynnin muiden pelaajien kanssa, ja näyttää kylään saapuvat/kylästä lähtevät resurssilähetykset. Rakennusta laajentamalla kylään saadaan lisää kauppiaita, joka mahdollistaa suurempien resurssimäärien lähettämisen ja useampien vaihtojen tekemisen kerralla. Turnausareena: rakennuksen laajentaminen nostaa kylän joukkojen nopeutta 10 % per taso. Maksimissaan tasolla 20 turnausareena nopeuttaa joukkoja 200 %, eli kolminkertaiseksi. Turnausareenan vaikutus koskee vain yli 20 ruudun matkoja. Työpaja: rakennuksesta voidaan kouluttaa sotakoneita, eli muurinmurtajia ja katapultteja, kun yksiköt on kehitetty ensin akatemiassa. Rakennuksen laajentaminen lyhentää sotakoneiden koulutusaikaa. Varasto: varastoi kylään puuta, savea ja rautaa. Korkeammat tasot mahdollistavat suurempien resurssimäärien varastoimisen kerralla. Kun yksi varasto on tasolla 20, kylään on mahdollista rakentaa lisää varastoja. Viljasiilo: varastoi kylään viljaa. Korkeammat tasot mahdollistavat suurempien viljamäärien varastoimisen kerralla. Kun yksi viljasiilo on tasolla 20, kylään on mahdollista rakentaa lisää viljasiiloja. Virka-asunto: mahdollistaa laajennospaikkojen aukaisemisen, tätä kautta uudisasukkaiden/päällikön/senaattorin kouluttamisen, ja uuden kylän perustamisen. Korkeampia tasoja tarvitaan laajennospaikkojen aukaisemiseksi tasoilla 10 ja 20. Rakennus suojaa kylää myös valloittajilta, kunnes se tuhotaan.