Lylat Wars on Nintendon kehittämän Star Fox -pelisarjan toinen osa ja se julkaistiin vuonna 1997 Nintendo 64 -konsolille. Peli julkaistiin Euroopassa ja Australiassa nimellä Lylat Wars, mutta Yhdysvalloissa nimellä Star Fox 64 (). Pelistä julkaistiin myös versio Rumble Pak -lisälaitteen kanssa.

Alun perin SNES:ille suunniteltu, julkaisematta jäänyt Star Fox 2 sisälsi joitakin uusia ominaisuuksia, joita hyödynnettiin myöhemmin Lylat Wars -pelissä. Muun muassa Wolf O'Donnell -hahmo esiintyi ensimmäisen kerran Star Fox 2:ssa.

Pelin idea Lylat Wars on Starwingin tapaan raiteilla kulkeva avaruusräiskintä. Pelin juoni on melkein samanlainen kuin Starwingissa: Star Fox -tiimin tulee jälleen estää pahan Androssin suunnitelmat vallata Lylat-järjestelmä ja pelastaa Corneria-planeetta. Verrattuna Starwingiin, Lylat Warsissa on lukuisia uudistuksia. Pelin kenttien suorittamisjärjestys riippuu siitä miten hyvin kentät onnistuu suorittamaan: taitava pelaaja pääsee vaikeimmille planeetoille. Vaikeinta reittiä pelaamalla pääsee näkemään pelin vaihtoehtoisen loppuratkaisun. Jos jollakin planeetalla suoritettava tehtävä epäonnistuu, reitti jatkuu helpompia planeettoja kohti. Joillakin kentillä on kulkuneuvona Landmaster-tankki tai Blue Marine -sukellusvene Arwing-aluksen sijaan.

Pelihahmot Fox McCloud, kettu, Star Fox -tiimin johtaja ja yksinpelin pelihahmo Falco Lombardi, kotka, Star Fox -tiimin äreä jäsen Peppy Hare, jänis, Star Fox -tiimin vanha ja kokenut jäsen, joka oli vanhankin Star Fox -tiimin jäsen. Slippy Toad, sammakko, Star Fox -tiimin jäsen, joka joutuu usein pulaan pelin aikana. James McCloud, kettu, Fox McCloudin isä, joka johti ensimmäistä Star Fox -tiimiä Andross, apina, Venom-planeetan ilkeä hallitsija, joka haluaa vallata koko Lylat-järjestelmän Kenraali Pepper, koira, Cornerialainen upseeri, Star Fox -tiimin työnantaja Wolf O'Donnell, susi, Androssin kätyri ja Star Wolf -tiimin johtaja Leon Powalski, kameleontti, Star Wolf -tiimin jäsen Pigma Dengar, sika, Star Wolf -tiimin jäsen, alkuperäisen Star Fox -tiimin jäsen ja petturi Andrew Oikonny, apina, Star Wolf -tiimin jäsen Katt Monroe, kissa, auttaa Star Fox -tiimiä joillakin planeetoilla Bill Grey, husky, auttaa Star Fox -tiimiä yhdellä planeetalla ROB 64, robotti, joka auttaa Star Fox -tiimiä jos tarvikkeet, kuten pommit, loppuvat

Kehitys Alkuperäisen Star Foxin julkaisun jälkeen Shigeru Miyamoto alkoi suunnitella jatko osaa Super Nintendo Entertainment Systemille. Pelin oli tarkoitus hyödyntää uutta Super FX 2 -sirua, joka mahdollistaisi yksityiskohtaisempien 3D-hahmomallien näyttämisen ruudulla. Star Fox 2:n kehitys saatiin loppuun asti vuonna 1995, mutta päivitetyn tuplasti muistia sisältävän Super FX 2 -sirun lisääminen pelikasettiin olisi nostanut pelin hintaa. Koska Nintendo 64 -konsoli oli kuitenkin tarkoitus julkaista seuraavana vuonna ja jo markkinoilla olevat kilpailijat (etenkin Sony PlayStation ja Sega Saturn) hyödynsivät kolmiulotteista grafiikkaa, olisi Star Fox 2 näyttänyt niiden rinnalla vanhanaikaiselta. Tämän takia Miyamoto päätti peruuttaa Star Fox 2:n julkaisun.

Star Fox 64 sai alkunsa kun hahmosuunnittelija Takaya Imamura ja ohjelmoija Kazuaki Morita päättivät opetella pelinkehitystä Nintendo 64:lle ja tehdä käännöksen alkuperäisestä Star Foxista konsolille. Tehtävästä tuli hankala: Morita ei ollut koskaan harrastanut 3D-grafiikan ohjelmointia, kehityksessä jouduttiin käyttämään itse Nintendo 64:n varhaisia kehitysyksiköitä ja peliohjaimina jouduttiin käyttämään Super Nintendon ohjaimia, joissa ei ollut analogista ohjausta. Konsolin lopulliset, tehokkaammat kehitysyksiköt analogiohjaimineen olivat varattuja Super Mario 64:n kehittäjille, koska Nintendo katsoi pelin olleen sillä hetkellä tärkein projekti. Imamura ja Morita saivat luotua kuukaudessa yksinkertaisen prototyypin, jossa Arwing-alus lensi kuutioiden täyttämässä maailmassa.

Nintendon johtajat suhtautuivat Imamuran ja Moritan kokeiluihin nihkeästi. Johtajat eivät antaneet lupaa aloittaa virallista peliprojektia ja he yrittivät painostaa Imamuraa ja Moritaa lopettamaan. Imamura ja Morita sen sijaan näkivät siinä paljon potentiaalia. Lopulta tilanne muuttui, kun Nintendo tarvitsi vuoden 1995 Shoshinkai-messuille videomateriaalia, jolla esitellä tulevan konsolinsa tehokkuutta. Imamuran ja Moritan prototyyppiä esiteltiin videolla 10 sekunnin verran, ja innostuneen vastaanoton takia Star Fox 64:n kehitys päätettiin aloittaa virallisena peliprojektina.

Lähteet

Aiheesta muualla

Luokka:Star Fox -pelit Luokka:Nintendo 64 -pelit Luokka:Vuoden 1997 videopelit Luokka:Virtual Console -pelit Luokka:Nintendon julkaisemat videopelit