Donkey Kong Bananza () on Nintendo Entertainment Planning and Developmentin kehittämä 3D-tasohyppelyvideopeli, jonka Nintendo julkaisi Nintendo Switch 2:lle vuonna 2025. Peli on saanut pääosin myönteisiä arvioita.
Kehitys Donkey Kong Bananzan kehitys alkoi sen jälkeen kun Nintendon Entertainment Planning & Development (EPD) -tiimin johtaja Yoshiaki Koizumi pyysi Super Mario Odysseyn kehitystiimiä kehittämään kolmiulotteisen Donkey Kong -pelin. Koizumi itse oli ollut mukana sekä Super Mario Odysseyn että vuoden 2004 Donkey Kong Jungle Beatin kehityksessä.
Kehitystiimin keskeiseksi kysymykseksi nousi "mikä on Donkey Kong?" Koizumi ja Donkey Kongin luoja Shigeru Miyamoto korostivat kuinka Donkey Kongin vahvuus, isompi koko, laaja kykyvalikoima sekä hassu luonne erottivat hänet Mariosta. Kehitystiimi halusi Donkey Kong Bananzan olevan samalla tavalla innovatiivinen kuin Donkey Kong (1981) tarinankerronnallaan ja kenttäsuunnittelullaan ja Donkey Kong Country (1994) esirenderöidyillä grafiikoillaan, ja he pyrkivät hyödyntämään Mario-peleistä saamiaan taitoja. Donkey Kong Bananzan keskeisiksi pelimekaniikoiksi nousivat vahvuus ja tuhoaminen.
Super Mario Odysseyssa oli jo ehditty hyödyntää rajoitetusti vokseligrafiikkaa tuhoutuvassa maastossa, ja tätä päätettiin hyödyntää laajemmin Donkey Kong Bananzassa. Kehittäjät halusivat Donkey Kongin voivan esimerkiksi ottaa käsillään paloja maastosta ja heitellä niitä ympäriinsä, ja luoda näin vaikka polkuja. He halusivat pohjimmiltaan luoda pelin, jossa pelaajan teot luovat reaktioita, ja näin syntyvä jatkuva vuorovaikutus vie peliä eteenpäin. Vokseligrafiikan avuilla kehittäjät pystyivät myös määrittämään maaston eri osat ja materiaalit tarkemmin, eli esimerkiksi kivellä, punaisella maaperällä ja hiekalla oli erilaiset ominaisuudet. Kehittäjät pystyivät helposti yhdistelemään vokseleja ja materiaaleja luodakseen maastoa, ja testaamaan niiden toimintaa heti pelissä.
Vokseligrafiikka vaatii kuitenkin paljon muistia. Tämän takia pelin kehitys siirrettiin alkuperäiseltä Switchiltä Switch 2:lle vuonna 2021. Näin kehittäjät pystyivät tekemään pelin ympäristöistä yksityiskohtaisempia, eli enemmän tuhottavaa pelaajalle, mikä teki heidän mielestään pelistä paljon hauskemman. Peli saatiin myös toimimaan vakaasti 60 kuvan kuvataajuudella, millä tuhoaminen saatiin tuntumaan välittömältä ja tyydyttävämmältä.
Lähteet
Luokka:Donkey Kong -tasohyppelyt Luokka:Nintendo Switch 2 -pelit Luokka:Vuoden 2025 videopelit Luokka:Nintendon julkaisemat videopelit Luokka:Avoimen pelimaailman pelit