ハーフエルフ(Half-elf)は、ファンタジー・ロールプレイングゲーム(RPG)『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)に登場する人型種族の一つ。プレイヤー・キャラクターとして選択可能な種族でもある。
多くの設定世界において中心的役割を果たしている。ヒューマンとエルフの間に生まれたハーフエルフは、ヒューマンやソースブックからは「ハーフエルフ」、エルフからは「ハーフヒューマン」として知られる。
創作の起源 ゲイリー・ガイギャックスは当初、ダンジョンズ&ドラゴンズのエルフはJ・R・R・トールキンのエルフ像からほとんど影響を受けていないと主張していた。しかし複数の研究者は、D&Dのエルフとハーフエルフの要素が、トールキンの描写に直接由来すると論じている。1977年の差止命令に言及し、『Wired』は「D&Dの共同創作者ゲイリー・ガイギャックスによる、エルフ、ドワーフ、ハーフリング(ホビット)、オークなど、ファンタジーの祖であるトールキンからの影響は明白であったため、Tolkien Enterprisesが著作権侵害訴訟を起こすと脅した」と記している。また、2000年のThe Strong National Museum of Playの報告によれば、ガイギャックスは「トールキンの作品が『D&D』の開発に"強い影響"を与えた」と述べている。
マイケル・J・トレスカは著書『The Evolution of Fantasy Role-Playing Games』(2014)において、「トールキンの作品以前にファンタジージャンルに影響を与えた、最も近代的なエルフの描写は、ダンセイニ卿の小説『エルフランドの王女(The King of Elfland's Daughter)』(1924)であった」とし、同作は「エルフが人間と交配できること(ハーフエルフの概念のさらなる先駆け)を確立し、特にエルフの女性が人間の男性から強く求められる存在であること」を示したと述べている。
出版物での歴史 Original Dungeons & Dragons ハーフエルフは、1974年の『Dungeons & Dragons』のサプリメント『Greyhawk』で、プレイヤー・キャラクター種族として初登場した。
Advanced Dungeons & Dragons第1版 ハーフエルフは、『AD&D第1版』の『プレイヤーズ・ハンドブック(『PHB』)』(1978)において、プレイヤー・キャラクター種族として登場した。ハーフエルフは同版の『モンスターマニュアル(『MM』)』(1977)にも登場したGygax, Gary. :en:Monster Manual (TSR, 1977)。ドラゴンランス設定におけるハーフエルフは、『Dragonlance Adventures』(1987)で詳述された。
Advanced Dungeons & Dragons第2版 ハーフエルフは、『AD&D第2版』の『PHB』(1989)においてキャラクター種族として登場した。またハーフエルフは、『モンスターコンペンディウム I(Monstrous Compendium Volume One)』(1989)Cook, David, et al. Monstrous Compendium Volume One (TSR, 1989)および『MM』(1993)にも登場した。ハーフエルフのオプションは『Player's Option: Skills & Powers』(1995)で提示された。Planescape設定におけるplanarハーフエルフは、『The Planewalker's Handbook』(1996)で詳述された。フォーゴトン・レルム設定におけるhalf-breedアクアティック・エルフは、『Sea of Fallen Stars』(1999)に登場した。
Dungeons & Dragons第3版 ハーフエルフは、『D&D第3版』の『PHB』(2000)と『MM』(2000)、および『第3.5版』改訂『PHB』と『MM』(2003)において、キャラクター種族として登場した。ハーフ・ヒューマン・エルフは第3.5版『ダンジョン・マスターズ・ガイド(『DMG』)』(2003)で提示された。フォーゴトン・レルム設定における、ハーフ・アクアティック・エルフやハーフドラウを含むハーフエルフは、『Races of Faerûn』(2003)で詳述されたBoyd, Eric L.; :en:Matt Forbeck; and James Jacobs. :en:Races of Faerûn. Wizards of the Coast, 2003。アクアティック・ハーフエルフ、arcticハーフエルフ、desertハーフエルフ、fireハーフエルフ、jungleハーフエルフ、ハーフエルフ・paragonは、『Unearthed Arcana』(2004)で詳述された。
エベロン・キャンペーン設定におけるハーフエルフは、「コラヴァール(khoravar)」としても知られる。エベロン設定のmadbornハーフエルフは、『五つ国:ファイヴ・ネイションズ(Five Nations)』(2005)に登場した。アクアティック・ハーフエルフは、『Stormwrack』(2005)で再び登場した。deepwyrmハーフドラウは、『Dragon Magic』(2006)に登場した。
Dungeons & Dragons第4版 ハーフエルフは、『D&D第4版』の『PHB』(2008)およびエッセンシャルズ・ルールブック『ヒーローズ・オヴ・ザ・フォーゴトン・キングダム 忘れられた国の勇者(Heroes of the Forgotten Kingdoms)』(2010)において、キャラクター種族として登場した。また、『ドラゴン』#385(2010年3月)の記事「Winning Races: Half-Elves」でも取り上げられている。
Dungeons & Dragons第5版 ハーフエルフは、『D&D第5版』の『PHB』(2014)においてキャラクター種族として登場した。コア・ルールブックでサポートされた混血種族は、ハーフエルフとハーフオークの2つのみであった。『ターシャの万物釜(Tasha's Cauldron of Everything)』(2020)では、プレイヤー・キャラクター種族の選択肢が更新された。『PHB』では、ハーフエルフは【魅力】に自動ボーナスを得ていたが、『TCoE』では、種族選択と事前決定された能力値の連動を切り離す選択肢が追加された。この版では、アクアティック、ドラウ、ハイ・エルフ、ウッド・エルフなど、特定のエルフ血統に応じた、異なる利点を持つ選択肢も含まれている。2022年8月、Wizards of the Coastは『D&D』を更新するための公開プレイテスト「One D&D」を開始した。最初のプレイテスト・ドキュメントでは、ハーフエルフとハーフオークの個別ルールが削除され、代わりに混血ルールが導入された。このルールでは、プレイヤーが一方の親の種族からゲーム上の特徴を選択し、両方の親の特徴を組み合わせてキャラクターの外見を自由に決定できる。
2024改定版 2024年版『PHB』は、第5版ルールセットの2024年改訂版の一部として、混血種族に関するルールを含んでいない。ただし、デザイナーはこの改訂コア・ルールが後方互換性を持つため、プレイヤーはハーフエルフやハーフオークに関する、2014年版ルールを適応させる選択肢があるとした。この変更について、リード・デザイナーのジェレミィ・クロフォードは「率直に言って、『ハーフ』で始まる選択肢のいずれも、我々は長年不快に感じてきた。『ハーフ』という造語は本質的に人種差別的であるため、新しいプレイヤーズ・ハンドブックには単純に含めないことにした」とコメントしている。新たに発売されるセッティング・ソースブック『Eberron: Forge of the Artificer』(2025)では、新たな種族選択肢として「コラヴァール(khoravar)」が導入される。第5版へのコラヴァール追加についてクロフォードは「コラヴァールが、"ハーフエルフ"と呼ばれることに異を唱え続けてきたという事実を取り上げることで、我々はエベロンの設定そのものを受け入れている」と述べた。
フィクションでの描写 ハーフエルフはその名の通り、ヒューマンとエルフの間に生まれた者である。ハーフエルフは、ヒューマンとエルフの特徴を併せ持つ種族である。ヒューマンにはエルフのように、エルフにはヒューマンのように見える。故に、エルフ側からは「ハーフヒューマン」と呼される。彼らはエルフ、ヒューマン、ノーム、ドワーフ、ハーフリングと良好な関係を築き、この社交性は外交や情報収集技能への種族ボーナスに反映されている。しかしエルフとヒューマンの対立においては、双方がハーフエルフの仲介者を相手側に有利に働くと疑う。ドラウは彼らを「Mongrel half breeds」と呼び、軽蔑している。
ハーフエルフは、ヒューマンのような好奇心と野望を持ちつつ、エルフの親から受け継いだ魔法への感性と自然への愛も併せ持つ。肌はヒューマンより白く、エルフより背が高く体格も大きい。耳はエルフのように長い。寿命は約180年である。
特定の世界設定において ドラゴンランス 初期シリーズの主人公、タニス・ハーフ=エルヴンは、その名が示す通りハーフエルフである。
エベロン エベロン設定においてハーフエルフ(コラヴァール)は、ヒューマンやエルフとは別個の種族と自認し、「純血を保つ」とされる。彼らは「嵐」と「探知」のドラゴンマークを持つ。Wargamerは「コラヴァールは、フォーゴトン・レルム設定のハーフエルフとは異なる。彼らは本来はヒューマンとエルフの混血であったが、進化して独自の種族となった」としている。
評価 FiveThirtyEightのGus Wezerekによる第5版のレポートでは、 2017年8月15日から9月15日までに、D&D Beyondでプレイヤーが作成したキャラクター10万人あたりのクラスと種族の組み合わせの内、ハーフエルフは10,454で、ヒューマン(25,248)とエルフ(16,443)に次いで3番目に多かった。クラスの組み合わせではバード(1,808)が最多で、ウォーロック(1,401)とローグ(1,325)が続いた。Wezerekは「一般的なキャラクター選択の一部は、種族ボーナスというゲームの仕組みで説明できる」と指摘している。Screen Rantのジョシュ・ウィリアムズは「ハーフエルフが人気なのは、ヒューマンから離れすぎずにファンタジー種族としてプレイしたい人にとって優れた選択肢だからだ」と述べた。ウィリアムズは「ハーフエルフは成長する中で己の居場所に苦労する」と指摘しつつも、「二つの世界の生まれであるため、グループのカリスマ的な外交官役を望むプレイヤーに最適だ」と評した。
学者のサミュエル・ハイネとアントワーヌ・プレモンは、2021年の「International Conference on the Foundations of Digital Games」において、ハーフエルフの描写が版ごとに「明確な一貫性を見せない」と指摘した。しかしながら、ハーフエルフが受けるメカニカルな利点の種類にはパターンが見られ「ハーフエルフはヒューマン同様、エルフの血統に固有の生物学的特徴を保持しつつ、徐々に何かの選択権を獲得していく」という傾向が浮かび上がるとした。彼らは、AD&D第1版および第2版において、エルフは特定の呪文に対して90%の抵抗率を持つのに対し、ハーフエルフは30%の抵抗率しか持たない点を強調した。逆に「エルフの血統に由来する特徴の一部」は完全に継承され、ハーフエルフはより幅広いクラス選択肢を持つが、これはヒューマンと似ているものの、同程度ではない。ハイネとプレモンは、後の版ではゲームの起源で確立された概念が、本質主義から決定論に移行していると指摘する。第3版では、ハーフエルフはエルフと比較して、感覚へのボーナスは半分しか受けないが、特殊能力や効果に関しては「完全なエルフ」と見なされる。スキルや特技の選択においては、ヒューマンほどの柔軟性には欠けるものの、特定の得意クラスに制限されることはない。第4版では、ハーフエルフは両親から受け継いだ小さなボーナスの恩恵を受け、通常はヒューマンまたはエルフに限定される能力を獲得できる。第5版では選択の要素がさらに統合され、技能や基本能力値のバリエーションに加え、独自の種族的特徴、すなわち特異な血統を説明する「フェイの血筋」能力も得られるようになった。
ハイネとプレモンはまた、D&Dにおけるハーフエルフの描写が、もう一つのハーフヒューマン種族であるハーフオークとは大きく異なると指摘している。ハーフエルフはしばしば部外者としての居場所を求め、「指導者、大使、社交界の寵児となる種族」となる一方、 ハーフオークはより未開で野蛮な性質を体現し、内なる暴力を抑えることに苦闘し、ハーフエルフよりも適応力が低い傾向にあると指摘した。2023年、ベンジャミン・カーペンターは『Howard Journal of Communications』において、D&Dにおける架空の種族分類が「人種的概念枠組み」を微妙に導入することで、人種的・人種差別的なイデオロギーの拡散を可能にしているとの見解を示した。カーペンターは「中間的な人種カテゴリー」を明示的に組み込むことで、 エルフやオークの血とヒューマンの血が混ざった存在(ヒューマンの血が常に「ハーフ」という未指定の概念の基準となる)は、親種族とは全く異なる存在を構成する」という概念を暗示しており、この考え方は「純粋」で「混血でない」種族の境界線を強化し、それによって「人種的差異の教義」を支持していると指摘した。カーペンターは、ハーフエルフとハーフオークがゲーム内において人類の「覇権的中心」、すなわち「他の全種族が逸脱する規範」を体現していると指摘し、これらの半ヒューマン種族は「エルフとオークの道徳観の差異ゆえに同一には機能しない」と述べた。ハーフオークとは異なり、ハーフエルフはモンスター種族に由来せず、そこではこの種族の「流動性、 柔軟性、適応性」を強調する一方、ハーフオークは野蛮性と怪物的なオーク親から受け継いだ怒りを強調している。両者とも半ヒューマン種族と見なされるが、ハーフオークは「オークの親によって穢れた存在と理解される」のに対し、「ハーフエルフは親種族の境界を越え、これを威厳ある強み」とすることができる。
マシュー・バードは2023年、Den of Geekにおいて、ハーフエルフとハーフオークの両方が「二つの種族を反映したデータや特性」を持ち、「ユニークなロールプレイの選択肢を提供していた」と指摘した。また、ハーフエルフはシステム上「かなり寛大な基本能力値配分と、有用な基本技能の恩恵を受けていた」と述べた。バードは、これらの種族が「ゲームの多くの版においてキャラクター作成プロセスで特に明示されている点で注目に値する」と評した。しかし『D&D』はこれら二種族を独立した種族として扱う方向から離脱しつつある。バードは、ハーフエルフが「長年かなり強力なキャラクター作成選択肢」であったため、この変更が「潜在的なバランス問題への対応策となる可能性がある」と考えた。また彼は、他の混血種族が区別されない中で、これら二種族だけが区別されることへの「不満や問題」が反映されている点、そしてこれは初期のゲームがJ.R.R.トールキンのデザイン概念を借用した名残であり、トールキンがこれら二種族を「別個の種族」として言及していたことに起因すると主張した。バードは、クロフォードの発言が「激しい批判」を招いた一方で、この変更は「古いデザインの社会的影響への懸念と同様に(あるいはそれ以上に)、ゲーム上のバランス調整に基づいているようだ」と指摘した。スティーヴン・ホームズも、2023年の学術誌『Mythlore』において、WotCが『D&D』におけるハーフ種族の使用から離れる動きを指摘している。ホームズはこの変更が、ハーフ種族が「二つの関連する複合的問題を助長していた」ために生じたと論じた。一つは「これらの種族設定が『ヒューマン』をデフォルト種族として暗示していた」ことで、これは「ゲームの起源に深く根ざしている」。もう一つは、ヒューマンのアート描写が「ゲーム初版から第4版までのコア・ハンドブックにおいて、ほぼ例外なく明るい肌のヒューマン・キャラクターのみを示していた」ことで、これが「D&Dにおけるヒューマン種族と白人性の関連性を強化する感覚を助長した」というものである。ホームズは、現在の改訂の一部が「種族、ハーフ種族、ドラウに適用されている」のは、「ゲーム空間における長年の緊張関係を反映している」と指摘した。また「物語の主題に対する観客の接し方が時間とともに変化する程度も反映している」と述べた。
エリック・ローは2023年、Game Rantにおいて、このデザイン変更が一部のファン層を「激怒させた」とし、一部のプレイヤーからは「実在の混血プレイヤーの表現を消し去るものだ」との反論があったと述べた。ローはまた、一部のプレイヤーが2022年8月の『One D&D』プレイテスト・ドキュメントで提案されたルール変更に「満足していない」こと、そして「混血のキャラクターに特別なステータスを割り当てることは常に少し奇妙だった」が、プレイヤーが単一の親を選択して特性を決定するというプレイテストの代替案は「間違っていると感じる。特にD&Dがより人種的に敏感になろうとしていることを考えると」と指摘した。こうしたファンは、この変更がキャラクターのルーツの影響力を消し去り、実在の人物と架空の人物の双方にとって、複数の血統を持つことの精神的意義と重要性を損なうと考えている」。Comic Book Resourcesのジェニー・メルツァーも、この変更が物議を醸すものと見なされていることを指摘しつつ、WotCによるこのデザイン変更は「より包括性を追求するゲームの発展に貢献しながら、実際にゲームプレイの選択肢を改善する」ものであり、「もはやオークやエルフに限定されることなく、ゲーム内のあらゆる種族間で文化の融合を可能にする」と主張している。
脚注 注釈
出典