上田バロン(うえだ バロン、1974年7月31日 - )は、日本のイラストレーター、アートディレクター、アーティスト。

人物 京都府京都市出身。西陣織職人の祖父を持つ。

大阪コミュニケーションアート専門学校のグラフィックデザインコースにて技術のほかビジネスやコミュニケーションの大切さを学ぶ。1996年、デザインプロダクションでグラフィックデザイナー兼イラストレーターとしての経験を積んだ後、2000年に独立。

キャラクター性の強いイラストレーションを特徴とし、広告、書籍、音楽、ゲームなど幅広い分野で活動している。

公の場では常にサングラスを着用。

上田バロンというペンネームの由来は、「最初は『上田男爵』という名を思いついたが、インパクトのある外国人的なものをと、男爵を英語に変えて『バロン』にした。」

2000年に結婚、2人の子どもがいる。

影響を受けた人物は、ミュシャ、若野桂、クリムト、鳥山明、宮崎駿、天野喜孝、士郎正宗、ディックブルーナ、Miroslav Sasek、Gendy Tartakovsky、duardo Risso、Syd Mead。

作風・特徴 Adobe Illustratorを使用したボールドなライン、ポップでアグレッシブなデザインスタイル、またブランド化されたバロン目(アイ)と呼ばれる鋭い眼光のキャラクターイラストが特徴。特にバロンアイについて本人は、「僕が大切にしているのは“意志のある目”なんです。“バロン目”とも呼ばれていますが、強い精神性をもった人物像を描き続けています。デビュー当時のハングリーさを今も変わらず作品に込めています。」

2002年に、AIロボットをベースにしたキャラクター「AI BEAR」を発表。イラストレーション作品として誕生したのち、2012年に実物大モックアップが制作され、2015年にはソフトビニール製フィギュアとして立体化された。現在も変わらず様々なプライベート作品やコマーシャル作品などに描き続けている。

2009年、1年半の歳月をかけ、京都西陣の茶室に、和紙・金箔・シルクスクリーンプリントで仕上げた大作「Hachi」を完成させる。以降金箔を使った作品は、上田バロンのアーティスト作品として重要な手法となる。

経歴 1974年 -京都市生まれ、B型。幼稚園から高校までで7回転校。小学生の頃、教科書の余白にアニメのイラストを描くのが大好きだった。 1993年 - 大阪コミュニケーションアート専門学校入学。グラフィックデザインコース専攻。 1996年 - AZビジコム株式会社入社。 2000年 - 独立、FR/LAME MONGER設立。グラフィックデザイナー兼イラストレーターとして活動をはじめる。 2001年 - 個展「SOUL REPUBLIC in Public diner(大阪)」開催。 2002年 - ・個展「STUFFED BEAR COMPANY -New Begining(大阪)」開催。・AI BEAR発表。・FM802/HAPPY FUN RADIOの番組キャラクターとグッズデザインを担当。 2003年 - ・東京での初個展「STUFFED BEAR COMPANY -BLACK SEGMENT」開催。・音楽ゲーム「GUITARFREAKS・drummania(現GITADORA)」のビデオクリップのイラストを担当。 2004年 - FM802企画展「マクドナルドpresents 上田バロンEXHIBITION 2004 i'm lovin' it」開催。 2005年 - ・ファッション誌WWD JAPAN「Mania70’s」にてNIKEとのコラボ広告を展開。・NHKこどもにんぎょう劇場「タイムマシンの冒険」のキャラクターデザインを担当。・絵本「ドクターオガワに会いにいこう。」出版。 2006年 - EXILE×倖田來未「WON’T BE LONG」初回特典用ビジュアルを担当。 2007年 - mihimaruGT ミュージックビデオDVD「mihimaclip 2」のジャケットビジュアルを担当。 2008年 - ・自転車ブランド「avantrigger」プロデュース。その第一弾として「JAVELIN」を発売。キャッチコピーが厨二病全開と話題になりネットニュースになる。・Perfumeの3Dキャラクターのベースデザインを担当。 2009年 - ・京都西陣の茶室に一年半を費やした作品「HACHI」を完成させる。「100年残せる作品とは何か」を考え、20版近くにもなる大型のシルクスクリーン印刷を職人の力を駆使して越前和紙に手作業でインクと、金箔を施す作品として仕上げる。・Googleが世界中のアーティストがデザインしたGoogle Chromeのアーティストテーマを発表し、日本から発信された14作品のうちの一つに選出される。 2011年 - ・FM802キャラクター「ビート&ハチマル」のキャラクター&グッズデザインを担当。・Mobage(モバゲー)「帝国ロワイヤル」(DeNA)のキャラクターデザインを担当。 2013年 - ・カードゲーム「会話型心理ゲーム人狼」(幻冬舎)のキャラクターデザインを担当。・布袋寅泰ライブステージのバックスクリーンアニメーションを担当。・「宇宙兄弟トリビュートアート展」(東京)に参加。 2014年 - ・tumblrにてイラストを担当した「KUMA*BUTSU」の連載開始。・GAINAX制作によるTVアニメ「魔法少女大戦」のイメージボードを担当。・個展「BARON UEDA EXHIBITION-EYE CANDY」(大阪)開催。 2015年 - 琳派400年記念祭として開催された「IMA RIMPA-現代の琳派・クロスオーバー展-」に参加。デジタル屏風の大作『Universe-地水風雷四季花鳥図』を制作。 2016年 - 円谷プロダクションによるアートプロジェクト「円谷プロダクションクリエイティブジャム」に参加。ウルトラマンと和を融合させた作品「宇瑠徒羅曼降臨図」を制作。 2017年 - ・「K Design Award 2017」(韓国)受賞。・デジタルアートバトル「LIMITS」の世界大会LIMITS World Grand Prixで世界3位を獲得。 2018年 - ・川谷絵音が発足したレーベル「TACO RECORDS」のロゴ&キャラクターデザインを担当。・個展「GREEN SOUL」(東京・大阪)を開催。・「マツコ会議」(日本テレビ)にLIMITSの世界ランカーとして出演。・モリサワ文字文化フォーラムのトークショーで登壇。 2019年 - ・初の作品集「EYES」(玄光社)を出版。・熊本県の観光キャンペーン「熊本デスティネーションキャンペーン」のPR用アートを担当。熊本の名物や観光スポットの中に10体のくまモンが隠れている10mの壁画を制作。 2021年 - ・Yogibo Racingのチーム公式アートを担当。・表具師と9人の現代アーティストがコラボレーションして表具の新しい魅力を発信するイベント「九×9 Final」で表具師松岡健一氏のコラボ作品として風炉先屏風「EDEN」を制作。 2022年 - ・新型コロナウィルスにより開催出来なかった20周年記念イベント「上田バロン20周年記念特別展Eyes on the Future and Past」(大阪)を開催。・大阪初開催のポップカルチャーイベント「コミコン」のアーティストアレイに参加。 2024年 - BSテレ東「池上彰のSTEAM教育革新」に出演。 2025年 - 大阪・関西万博に出店したJR西日本グループの制服デザインを担当。

脚注

出典