サイモン・セッズまたはサイモン・セズ(Simon Says)は英語圏における児童向け集団ゲーム。教育学や心理学では認知機能の測定課題として用いられることもあり、「サイモン・セッズ課題」(Simon Says task)と呼ばれる。日本でも児童教育や小学校英語教育において採用されることがある。

ゲームは指示を行う者(リーダー、サイモン役)と指示を受ける者に分かれ、リーダーが「サイモンが言うには(Simon says)」と前置きして指示した時のみ、参加者はその動作に従わなければならない(例:「サイモンが言うには…… 右手を挙げる!」)。前置きが無いのに動いてしまったり、指示と違う動きをした場合に脱落となる。言葉の聞き取りと、不適切な行動を抑え込む自己制御能力(実行機能の反応抑制)を養う効果があるため、児童教育の活動(ウォームアップ)や、発達心理学の研究実験(タスク)としても広く用いられている。なお、前置きの掛け声の日本語訳としては、他に「サイモンが言った」などと表現されることもある。

オックスフォード英語辞典によれば19世紀半ばにアメリカ合衆国で誕生したとされている。当初は「サイモン・セッズ・ウィグ・ワグ」(Simon Says Wig Wag)という名前の親指を左右上下に動かすゲームであった。現在の指示を出して真似をさせ、プレーヤーを出し抜くゲームにいつ変わったかは不明である。シェフィールド大学のインカ・オルソガ博士(Dr.Yinka Olusoga)によれば、19世紀半ばという義務教育の拡大期と重なっていることは偶然ではなく、道具を必要とせずに教室で行えるゲームとして広まったのではないかとしている。

脚注

注釈

出典

参考文献