大戦略シリーズ(だいせんりゃくシリーズ)は、1985年にシステムソフトより発売されたパーソナルコンピューター(PC-9800シリーズ)用ゲームソフト『現代大戦略』を祖とするウォー・シミュレーションゲームのシリーズである。

パソコンや家庭用ゲーム機向けの国産ウォー・シミュレーションゲームの定番として多数の製品が発売されている。

2020年現在は、システムソフトより分社したシステムソフト・アルファーから更に分家した、日本一ソフトウェア傘下のシステムソフト・ベータが版権を所有している。

家庭用ゲーム機では、移植版が元と異なるメーカーから発売されたり、ライセンスを取得したメーカーが制作した独自の作品が発売されることも多かった。

概要 一般的なウォー・シミュレーションゲームはマップ上にあらかじめ布陣されたユニットのみを用いるが、本シリーズはユニットの生産を行える点が特徴となっている。

六角形のマス(ヘクス)で区切られたマップを自軍本拠地周辺で生産した兵器ユニットで進撃し、歩兵をトラックや歩兵戦闘車・輸送ヘリで前線に輸送してマップ中の都市を占領 ( バージョンによっては歩兵戦闘車・輸送ヘリ自身が占領能力を持つ場合もある )していき都市から得られる軍資金収入を増やし、 敵軍の本拠地を占領すれば勝利となるのが基本ルール。各兵器には相性があり、主力戦車には攻撃ヘリを、攻撃ヘリには制空戦闘機を、制空戦闘機には対空車両 ( = 対空戦車 ) を……といった具合に相性の良い兵器を敵にぶつけるのが勝利への鍵である。大戦略と銘打っているが、ゲーム内容は戦術級に近い(ボードゲーム時代を知る人のイメージからすれば、戦術的な味付けがされた作戦級であり、生産があるので、戦略級というのも違和感はない)。

ウォー・シミュレーションゲームの日本での認知が薄かった発売当初は、マップの縮尺と部隊の移動速度が対応していなかったり(例えばF-15戦闘機の移動速度が歩兵のたった5倍に過ぎないなど)、生産のペースが現実的でないといった部分を「シミュレーションとは言えない」との意見もあったが、後年ではそのような声は聞こえなくなった。

初代である『現代大戦略』の時点で各ユニットに経験値というパラメーターが存在しており、同じ種類のユニットでも生産されたばかりの新兵より、戦闘をこなしてレベルアップした歴戦のユニットのほうが能力が高くなる。これは後に登場したシミュレーションRPG(ウォー・シミュレーションとコンピュータRPGの結合)という新ジャンルへの布石となったと考えられる。

基本的にシリーズの大半は陣営ごとに順番にユニットを動かすターン制を採用しているが、後の作品にはマップ内の全ユニットがゲーム内での単位時間の経過にしたがって同時に行動するセミリアルタイム制のものもある。また、初期のものはいわば神の視点でプレーヤーがマップの全域を見て敵の布陣を知ることができたが、後の作品では索敵の概念も導入され、自陣営の視界の外に存在する敵ユニットが視認できないものもある。

パソコン版はメインシリーズの新作が出るたびに新システムが投入され、よりマニアックな方向へと進化しているが、パソコン版の第1作や第2作のシンプルなシステムを受け継いだ初心者向けのシリーズも同時に出すことでユーザー離れを防ごうとしている。これは裏返せば、コンシューマゲームの分野ではキャラクター性の高いシミュレーションRPG、パソコンゲームの分野ではリアルタイム性が高くオンラインでの対戦が充実しているリアルタイムストラテジー、もしくは卓上の複雑なウォー・シミュレーションゲームを完全に再現したようなコア向けの海外タイトルに人気が移行しており、かつてのように本シリーズがシミュレーションゲームの代名詞として話題に上ることが少なくなったことの証左といえる。コンシューマー移植版は基本的に初心者向けのシステムを採用している。また、PC・家庭用問わず、後の作品のうち一部や特定モードでは、操作が煩雑かつ物量戦になりがちな生産要素が存在していない場合もある。

基本的には現代の兵器による架空戦がテーマになっているが、第二次世界大戦をテーマにしたもの(『アドバンスド大戦略』シリーズ、『大戦略 大東亜興亡史』シリーズ)や、剣と魔法のファンタジー世界をテーマにしたもの(『マスターオブモンスターズ』シリーズ)、アドベンチャーゲームと組み合わせたもの(『サイバー大戦略 出撃!はるか隊』、『乙女たちの戦場』シリーズ)など様々なバリエーションが存在する。システムソフト時代から在籍していた鶴田宗生が2026年に『AUTOMATON』とのインタビューで語ったところによると、システムソフト時代は兵器マニアが集まっており、日本国外の雑誌を持ち込むこともあった一方、システムソフト・アルファー以降から時事ネタが増えたという。

なお、『現代大戦略』や『大戦略II』にはルール上、重大な欠陥が存在した。戦闘機や攻撃機などの航空ユニットが地上ユニットに囲まれると身動きが取れなくなり、そのままではやがて燃料が尽きて墜落(ユニット消滅)するほかなくなるのである。当時ソフトバンクが発行していたゲーム雑誌『Beep』のレビューでは「こんなシステムでは兵器の現実的な運用など出来ない」と酷評されていたが、後の作品ではルールの改定が行われている。また、意図的にこのルールを再現することが可能な作品もある。

アイランドキャンペーン 初代『現代大戦略』に収録されたマップ「アイランドキャンペーン」は、その後のシリーズでも繰り返しリメイク収録され、シリーズの代表とも言えるマップとなった。

海に浮かぶ架空の島の北東と南西に位置する2勢力の戦いがテーマで、細くくびれたひょうたん型(メガネ型)の島の中央部分で両軍の戦力が集中し、激しい戦いが繰り広げられることになる。

シリーズ

大戦略シリーズは「ナンバー大戦略系統」「ベーシック大戦略系統」「現代大戦略系統」「パーフェクト系統」「リアルタイム版系統」「大東亜興亡史系統」「キャラクター系統」「その他」と細かく系統が分かれている。以下、系統をシリーズと表記する。

ナンバー大戦略シリーズ 『大戦略III』以降はナンバリングごとに大きくゲーム性そのものが異なる場合も多い。システムソフト・アルファーの常務取締役だった宮迫靖は、2005年に行われた「大戦略20周年記念発表会」の中で、同シリーズには常に新境地を開拓する役割を担ってきたと述べている。

現代大戦略 発売日:1985年11月22日 マップによっては4か国対戦が可能。生産型は存在せず、一つの陣営内に兵器の国籍が混在している。マップの地形は陸と空のみで海は無し。 当時、松山市のパソコンショップの店員だった藤本淳一が制作し、システムソフトに持ち込んだ『COMBAT AREA98』をベースに開発が行われた。詳細は、大戦略誕生秘話「超シミュレーション誕生」に詳しい。そのときに対応した社員の宮迫靖がディレクター兼プロデューサーとなり、以後のナンバー大戦略シリーズを二人のコンビで次々に開発、発売していくことになる。 当時既に商業ソフトの記述言語としては過去のものとなっていたBASIC言語(一部機械語)で組まれていたが、16ビット機であったPC-9801の処理速度の恩恵で、作品として成立していた。 パッケージイラストは田宮模型が配布していた「TAMIYA NEWS」表紙写真の流用である(田宮模型の正式な許諾のもとであり、パッケージ裏面には同社のロゴが確認できる)。 初期の売上はそう芳しくなく、発売月にかろうじて販売ランキング下位に顔を出したものの、翌月以降は早々にランク外に転落。人気に火がつくのは翌年春の『大戦略パワーアップセット』(マップを追加し、本体機能を改善・拡張する追加プログラム)、および翌年秋のPC-88版『大戦略88』の発売を待つことになった。 大戦略II以降ではユニット種類ごとに攻撃力と防御力が設定されているが、本作のみは14x14から30x30までのマトリックスの形で撃破率が設定されていた。また、経験値が設定されており、最高で撃破率+25%、被撃破率-12.5%のエースとなるが、大戦略II以降では乗算で計算されるのに対し、本作のみは加算で計算されていた。そのため、F-16Cを45%、レオパルト2を10%で破壊できるゲパルトの場合、それぞれ70%、35%となって猛威を振るうこととなった。 ユニット種類は現代大戦略は下記の14種であり、98版のみに発売されたパワーアップキットでは3種追加されて17種、そして隠しコマンドで有効になった30ユニットモードでは西側と東側に別れてユニットが使用できた。更に、パワーアップキットではコピープロテクトとしてCPUのみが使用する巡航ミサイル"AGM-86B"が出現し、着弾すると周辺のユニットが破壊されマップが荒地に変化するようになっていた。 現代大戦略(14ユニットモード) F-16C, ハリアー, A-10, コルセアII, ヒュイコブラ, UH-60, レオパルド2, AMX-10RC, ゲパルト, ローランド2, 補給車, 輸送トラック, 歩兵部隊, 工兵部隊 パワーアップキット(17ユニットモード) 上記に追加して、DOG FIGHT(架空戦闘機), ヤグアル2, マルダーA1 パワーアップキット(30ユニットモード) 西側(青・緑):上記に追加して、トムキャット, A-4スカイホーク, アパッチ 東側(赤・黄):Mig-19, Mig-23, Mig-25, Su-19, ハインド, T-55, T-72, ZSU23-4, SA8ゲッコー, BMP-1, 補給車, 輸送トラック, 歩兵部隊, 工兵部隊 大戦略II/大戦略II SP/キャンペーン版 大戦略II/キャンペーン版 大戦略II バリューパック 発売日:1987年3月20日(大戦略II)、1988年11月18日(大戦略II SP)、1989年12月(キャンペーン版 大戦略II)、2000年11月17日(キャンペーン版 大戦略II バリューパック) 各陣営は生産型(生産されるユニットの国籍)を指定してからゲーム開始。生産型によりユニットが変わってくる。その他、生産の概念が従来「軍資金」のみだったものが、「軍資金」、「工業力」に細分化された軍資金は毎ターン持ち越して累積できるが、工業力は毎ターンの使い切りで、持ち越しや累積はできない。『SLG入門3』 p. 42マイクロデザイン (1987) pp. 34-36マイクロデザイン (1987) p. 44。 1989年4月29日にはセガから移植版としてメガドライブ用ソフト『SUPER大戦略』が発売された。『SUPER大戦略』の移植として版権が取得されたためこの名前であるが、実際には『大戦略II』がベース(工業力、軍艦や輸送機、間接射撃ユニットの導入)。 大戦略III グレートコマンダー/大戦略III'90 発売日:1989年6月(大戦略III グレートコマンダー)、1990年10月(大戦略III'90) シリーズではじめてセミリアルタイム制を採用。高度やスタック、索敵の概念も登場。間接射撃のユニットが復活。システムは好評だったが、プログラムがBASICで組まれていたため(画面表示と思考ルーチンはマシン語)、動作速度に問題があった。1990年に発売された『大戦略III'90』は『大戦略III グレートコマンダー』の強化・リメイク版。プログラムをC言語にする抜本的改善に伴い、動作速度が飛躍的に向上した。その他にも仕様変更・機能向上がなされている。 大戦略IV 発売日:1992年6月 セミリアルタイム制に加え、新たに軍団制を導入し、戦闘中の兵器生産が存在していない。湾岸戦争で一躍有名となったスカッド、パトリオットといった弾道ミサイルとそれを迎撃する概念を初めて搭載した。『大戦略III』『大戦略III'90』で完成されたセミリアルタイム方式のゲームシステムをさらに発展させるなどで、パソコン版大戦略シリーズ史上最高の10万本セールスを記録した。同年12月、最新兵器データおよびマップデータ20面を加えた追加データ集が発売された。 リアルタイム版 大戦略+インターネット対戦/リアルタイム版大戦略 バリューパック 発売日:1998年12月18日(リアルタイム版 大戦略+インターネット対戦)、2004年10月1日(リアルタイム版大戦略 バリューパック) 『大戦略IV』をベースに様々な強化を施したゲームリアルタイム版 大戦略+インターネット対戦,システムソフト・ベータ、2026年4月8日閲覧。『バリューパック』は、マップの追加、マップ・生産タイプエディタの実装や兵器数の増加などを行う「マップコレクション」とのセット。 大戦略V/大戦略V DX 発売日:1996年3月(大戦略V)、1996年12月(大戦略V DX) 軍団レベルを指揮する戦略マップと、部隊レベルを指揮する戦術マップの2種類が同時に展開する作品。戦略マップ上ではセミリアルタイム方式、戦術マップ上ではターン方式での進行となる。『大戦略V DX』は『大戦略V』の強化版。システムが若干改修され、コンピュータの思考ルーチンが強化された。 大戦略VI/大戦略VI バリューパック/大戦略VI インテグラル 発売日:1999年12月24日(大戦略VI)、2000年3月17日(大戦略VI バリューパック)、2001年2月28日(大戦略VI インテグラル) セミリアルタイム制。これまで「部隊」と呼ばれた兵器ユニットの集合体は「小隊」となり、最大6つの小隊から構成された混成部隊をひと単位にしているのが特徴。『大戦略VI インテグラル』は『大戦略VI』の強化版。生産タイプ数および兵器データの増加。『バリューパック』は無印本体とマップコレクションのセット。マップコレクションにはマップの追加の他、生産タイプエディタや、構築済みの軍団データが付属。 大戦略VII/大戦略VII DX 対応機種:PC(オリジナル版、DX)、Xbox 発売日:2001年12月20日(オリジナル版)、2002年9月(DX)、2003年5月29日(Xbox版) 発売元:システムソフト・アルファー(オリジナル版)、クールキッズ(Xbox版) ターン制。戦場マップに階層(高度)の概念が導入され、フルポリゴングラフィックスによる戦場マップの3D表示が可能になった。『大戦略VII DX』は『大戦略VII』の強化版。マップと兵器データの増加。生産タイプの編集機能の追加。思考ルーチンの強化。 大戦略VIIエクシード 発売日:2006年12月14日(PlayStation 2)、2008年5月22日(PlayStation Portable) 発売元:システムソフト Xbox版『大戦略VII DX』をベースにキャンペーン、オペレーターによる会話、迎撃ルールなどを追加したもの。同作はナンバー大戦略シリーズ初めてのPlayStation 2用ソフトであり、Xbox版の発売元であるクールキッズの倒産に伴い、システムソフト・アルファーが権利を引き継いで開発した経緯を持つ。 PSP版では、通信対戦や新兵器、マップなどが追加。 大戦略VIII/大戦略VIII DX 発売日:2006年3月30日(大戦略VIII)、2008年10月3日(大戦略VIII DX) セミリアルタイム制。マップのマスには6角形のヘックスではなく正方形のブロック式が採用された。兵器や地形がフルポリゴンで作成された。『大戦略VIII DX』は『大戦略VIII』の強化版。描画エンジンの改善や2D視点が追加されマップと兵器データも増加した。他マップへの部隊引き継ぎ「マイ部隊」機能の追加や、思考ルーチンの強化も図られている。

ベーシック大戦略シリーズ 大戦略88/大戦略X1/大戦略FM/大戦略MSX2 発売日:1986年9月(大戦略88)、1987年1月(大戦略X1)、1987年8月(大戦略FM)、1987年(大戦略MSX2) PC-98用ソフト『現代大戦略』を8ビットパソコン向けに移植した作品。ゲーム全体の概要自体はPC-98版と共通だが、性能面での制限から、4人制から2人制となる、マップが60x60から40x40と狭くなる等、幾つかの変更が加えられた。マップが狭くなったことに伴い、各ユニットの移動距離などにも変更が加えられているほか、コンピュータ側の思考ルーチンも全面的に刷新。PC-98版と比較して大幅に手強くなっている。この強化された思考ルーチンの肝となるのは移動最適化(ヘクスマップ上を最短距離で移動するためのルートを決定する)の部分であったが、それはたいにゃんが手掛けたものである。 SUPER大戦略/SUPER大戦略98/SUPER大戦略68K 発売日:1988年~1989年 『大戦略II』と並行して8ビット機向けの『現代大戦略』の続編としてスタートした作品。登場兵器は121種類にまで増加『SLG入門3』 p. 35。『大戦略II』と比べ多くの部分は簡略化されており、戦闘は隣り合ったヘクス間でのみ発生する直接射撃のみに、98版および68K版においては攻撃の順序は攻撃方法毎に定められた優先攻撃式に変更された。例えば、爆撃機で対空ミサイル車両を爆撃した場合、必ず対空ミサイル車両のミサイル攻撃が優先される。戦車対戦車など同一の優先順位のユニット同士の戦闘では同時攻撃となる。8ビット機版は現代大戦略と同様の、攻撃側から順番に攻撃する逐次攻撃制から変わっていない。ただ、前作の大戦略88/FM/X1では省略された機銃・爆弾等における複数判定は導入された。生産タイプには正規の国以外に、新型兵器ばかりで構成された特殊な陣営も選択できた。また、自分の好みの兵器を集めた陣営を作成することが可能。88版の売れ行き好調により、『SUPER大戦略98』(PC-9801VM以降用)SUPER大戦略HASUPER大戦略HA(PC-98HA(HANDY98)用および、『SUPER大戦略68K』(X68000用)とMSX2版『スーパー大戦略』が発売された。後にマップコレクションも発売されている。相場が設定され、ターンごとにあらかじめ決められた倍率(単位は%)が生産費に乗じられる。 1990年4月27日には、マイクロキャビンからPCエンジン(CD-ROM2)への移植版としてが発売された。また、1992年5月29日にマイクロキャビンからPCエンジン(SUPER CD-ROM2)用ソフトとして発売された『キャンペーン版 大戦略II』は、前述のPCエンジン版『SUPER大戦略』の内容強化版にあたる。 1993年12月に発売されたムック本「LOGiN DISK & BOOKシリーズ」には、『はじめての大戦略 初心者のためのシミュレーションゲーム』のフロッピーディスクが付録として同梱された。この作品は、『SUPER大戦略98』をベースに、兵器は理解しやすいよう「戦車」「戦闘機」など固有名を廃する形かつ各1種類へと簡略化されている。 なお、PC-8801版『SUPER大戦略』には特典としてカードゲーム『スーパー大戦略カード』が付属し、後に一般販売もなされた。このカードのデザインは、エポック版ボードゲーム『超人ロック』などでも知られる黒田幸弘が手掛けた。 現代大戦略EX 発売日:1993年7月 ターン制に戻り、初心者にもプレイしやすくなった。ユニットは全体的に当時の最新兵器に刷新されている。1マップ最大5陣営までに増加し、マップ開始前には同盟の設定も可能である。同盟は破棄できない。コンピュータの思考レベルは3段階から選択可能となっている。 長距離砲の誤爆の廃止など以前のルールはある程度シンプル化されたが、攻撃をすると低下していき0になると一時的に攻撃が行えなくなる「士気」など追加のルールも設定されている。なお、生産タイプに関しては、主となるものに加え最大三つの国を「輸入国」として追加指定できるようになった。 大戦略 for Windows/大戦略 for Windows プラスパワーアップバージョン 発売日:1995年9月(大戦略 for Windows)、2000年4月14日(大戦略 for Windows プラスパワーアップバージョン) 初のWindows版『大戦略』。『現代大戦略EX』をベースルールとして作られた、スタンダードなターン制作品。パワーアップバージョンではマップエディタが搭載になったほか18の追加マップが導入。 大戦略WIN II/大戦略WIN II バリューパック 発売日:2000年10月(大戦略WIN II)、2006年11月17日(大戦略WIN II バリューパック) 『大戦略 for Windows』を強化し、兵器データおよびマップデータの追加なども行った作品。マップエディタと生産タイプエディタを標準搭載。バリューパックでは50のマップが追加。 大戦略WIN III NET BATTLE 発売日:2008年2月8日 『大戦略パーフェクト』シリーズと同じ画面デザインとなった。 大戦略SSB 発売日:2022年1月27日 発売元:システムソフト・ベータ PC用ソフトとして発売されたのち、家庭用ゲーム機にも展開された。過去作よりも大幅にシンプル化されたシステムを特徴としている。 大戦略SSB2 発売日:2026年2月26日 発売元:システムソフト・ベータ 複数のプラットフォーム向けに発売された。

現代大戦略シリーズ ゲームシナリオ上で使用される国家名そのものは架空のものが多い通常のシリーズ作品の多くと異なり、現実の国家情勢をシナリオのベースとして取り扱ったシリーズ。

スタンダードなターン制ながら、通常のウォー・シミュレーションゲーム同様に、生産がなく戦力が事前に配置された盤面での戦いが主となっている。

シナリオは基本的に作品毎にそれぞれ異なるものが収録されているが、後の作品で再録が行われることがあり、同様に過去の作品で使われたテーマが再び別の作品で用いられることもある。

現代大戦略2001 〜海外派兵への道〜 発売日:2001年11月15日 『大戦略 WIN II』と同様のシステムを採用。ただし、生産なしルールで、部隊持ち込みなどもないため、完全にシナリオごとの固定戦力同士による戦いとなる。 勢力の操作の人間・CPUの切り替えや同盟設定などもできない。 製作スタッフとして、軍事ジャーナリストの清谷信一が関わっている。 現代大戦略2002 〜有事法発動の時〜 発売日:2002年10月25日 『現代大戦略2001』に続き『大戦略 WIN II』と同様のシステムを採用。シナリオ開始前に生産ルールの有無の設定が可能となった。 現代大戦略2003 〜テロ国家を制圧せよ〜 発売日:2003年10月24日 システムは『大戦略パーフェクト1.0』とほぼ同様。 一部オリジナル兵器が登場(貨物機改造ミサイル、H-2A改造ミサイル、P-3C改爆撃機など) 現代大戦略2004 〜日中国境紛争勃発!〜 発売日:2004年10月29日 システムは『大戦略パーフェクト2.0』とほぼ同様だが、兵器エディタは付属しない。国境線、地雷、機雷の概念を導入。 現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜 発売日:2005年11月18日 『大戦略パーフェクト2.0DX』のシステムに、ビジュアルマップモードの機能を追加。兵器エディタは付属しない。 現代大戦略2007 〜テポドン・核施設破壊作戦〜 発売日:2006年12月14日 通常マップに、マップ間を引き継ぎ可能な部隊を所有した第三軍として参戦する「転戦モード」が実装。マップ間では攻略によって手に入れたポイントでの部隊補充・再編も可能。 現代大戦略2008 〜自衛隊参戦・激震のアジア崩壊!〜 発売日:2007年12月27日 現代大戦略2009 〜世界恐慌・体制崩壊の序曲〜 発売日:2008年12月25日 アフガニスタン問題などを扱った新規シナリオ21本と、過去作のリメイクシナリオの合計31本のシナリオが収録された。また、鹵獲の概念やプレイヤーの選択によって勝利条件が途中で変わる「分岐型勝利条件」が追加された。 現代大戦略 〜一触即発・軍事バランス崩壊〜 対応機種:PlayStation 2、PlayStation Portable、ニンテンドーDS 発売日:2009年8月27日(PS2版、PSP版)、2010年2月25日(DS版) 発売元:システムソフト・アルファー 歴代作品からのシナリオを収録した作品で、収録本数はプラットフォームによって異なる。 ニンテンドーDS版では、フリーの傭兵組織のリーダーを主役とした「ストーリーモード」が導入されたhttps://web.archive.org/web/20090924043643/http://www.famitsu.com/game/coming/1227702_1407.html,ファミ通.com,2009年9月23日、2026年4月9日閲覧、2009年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 現代大戦略2011 対応機種:iOS 発売日:2011年12月9日 買い切りアプリとして配信された 現代大戦略2016 ~秩序の崩壊・覇権国家失墜~ 対応機種:PlayStation 3、PlayStation Vita 発売日:2016年7月21日 発売元:システムソフト・アルファー PS3版とPS Vita版で一部の収録シナリオが異なる。 現代大戦略2017 ~変貌する軍事均衡!戦慄のパワーゲーム~ 対応機種:PlayStation 4 発売日:2017年4月27日 発売元:システムソフト・アルファー 現代大戦略2019 ~臨界の天秤!譲らぬ国威と世界大戦 発売日:2019年5月24日 コンシューマ版「2016」「2017」同様、PMCとして、拠点の拡張・兵器の開発などを通じて自軍を育成強化していくことが可能なキャンペーンモードが主体である。レベルアップも可能な士官キャラクターを各部隊に配属させ兵器性能を向上させられるシミュレーションRPG的な要素も導入されている。 現代大戦略2020 ~揺れる世界秩序!大国の野望と世界大戦~ 対応機種:PlayStation 4、Nintendo Switch 発売日:2020年2月27日(PS4版「現代大戦略」シリーズ最新作「現代大戦略 2020~揺れる世界秩序!大国の野望と世界大戦~」がPS4向けに2020年2月27日発売)、2021年6月24日(Nintendo Switch版) 発売元:システムソフト・ベータ

パーフェクトシリーズ 通常の『大戦略』の集大成的な位置づけとして制作されるシリーズで、今までのナンバリング作品などで採用されたルールを選択式で導入できるようにしてある他、兵器やマップなど多数の項目に対するエディタが実装されている。 大戦略パーフェクト1.0 発売日:2003年3月20日 シリーズで初の選択式ルールを採用。マップサイズは最大128×128ヘックス。最大8ヶ国が参戦可能。マップエディタと生産タイプエディタが付属する。 同作の発売に合わせて「大戦略ファンクラブ」が設立されたほか、ファンクラブ会員向けにマップエディタコンテストも開かれた。 リアルタイム版 大戦略パーフェクト1.0 発売日:2004年2月27日 大戦略パーフェクト1.0をリアルタイム方式にしたもの。 大戦略パーフェクト2.0/大戦略パーフェクト2.0 DX 発売日:2004年6月25日(2.0)、2005年3月31日(DX) 『大戦略パーフェクト1.0』の仕様に加え、兵器エディタを付属。マップサイズが最大256×256ヘックスになった。『DX』では『現代大戦略2004』と同様、国境線、地雷、機雷の概念を導入。「マイ部隊」機能を追加。兵器エディタが付属する。 大戦略パーフェクト3.0 発売日:2008年3月14日 地形エディタ及び戦略モードが搭載され、思考ルーチンおよび通信対戦機能が強化された。 大戦略パーフェクト4.0 対応機種:PC、PlayStation 4、Nintendo Switch 発売日:2018年7月27日(オリジナル版)、2018年4月26日(PS4版)、2018年9月20日(Nintendo Switch版) 発売元:システムソフト・アルファー 生産なしルール・全60マップで、強化パーツによる兵器の強化が可能なキャンペーン「ネオマスターコンバット」モードを搭載。他のモードの搭載マップ数及び兵器種類の拡充も行われている。 2018年10月2日にはシリーズではじめてSteamでの配信も行われた。