『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(ドラゴンクエストシックス まぼろしのだいち)は、1995年12月9日にエニックスが発売したスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
同社の『ドラゴンクエストシリーズ』第6作目。「天空シリーズ」の3作目かつ完結編として位置づけられる。またスーパーファミコンで発売された最後の本編作品である。
もう一つの世界である「幻の大地」の存在を知り「自分探しの旅」に出た主人公が、大魔王を討伐し世界を救出する内容となっている。また『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(1988年)以来となる転職システムや、2つの世界を何度も往復するシナリオ、前作『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(1992年)に続きモンスターを仲間に出来るシステムなどを特徴とする。キャッチコピーは「DQ(ドラクエ)を超えるのは、DQだけ」。タイトルロゴは「DRAGON QUEST」の文字の下に影が重なったデザインとなっている。
開発はこれまでのチュンソフトに代わりハートビートが行ったが、主要スタッフは続投し、プロデューサーは千田幸信、ゲーム・デザインとシナリオは堀井雄二、キャラクター・デザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういち、ディレクションおよびプログラムは山名学が担当した。
SFC版の発売後には、ゲームブック化、小説化、ドラマCD化、漫画化、スピンオフ化も行われた。
2010年1月28日には初めてとなるリメイクとしてニンテンドーDS版が、2015年6月11日にはスマートフォン(iOS、Android)版が発売された。海外版は発売されなかったが、日本国外ではニンテンドーDS版が北米で『Dragon Quest VI: Realms of Revelation』として、欧州では『Dragon Quest VI: Realms of Reverie』として発売された。
日本国内での売上本数は約320万本であり、スーパーファミコン用ソフトとしては歴代3位の記録となった。また、ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、スーパーファミコン版およびニンテンドーDS版共にゴールド殿堂を獲得した。
ゲーム内容
テーマは「発見」であり、2つの大きなワールドマップ(パラレル)が存在し、主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドマップが存在するRPGは過去にもあったが、それらは、序盤は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、物語が進むことによって舞台がほかの世界へ移るという形式が多かった。しかし本作では、ゲーム序盤から2つの世界を行き来しながら物語が進行する。SFC版の商品には両方の世界がそれぞれ表裏に印刷された紙製の白地図が付属しており、プレイヤーが冒険中に「発見」したスポットをメモ出来るようになっている。
物語中盤以降は次の目的地が明確に示されず、行動できる範囲をさまよううちに新しい「発見」ができる仕組みになっている。特に海底に行く手段を得た後は、どの順番でもシナリオを攻略できるようになる。
物語の進行に伴って町の住人たちの台詞が変化する。また感情を表す吹き出しの実装によって驚き、疑問などの感情表現がわかりやすくなった。
システム面の改変点が多く、リメイク作を含めた以降の作品に継承されたものも多い。当時としては大容量の32メガビットROMが採用され、町やフィールドなどのグラフィック面において、前作までと比べてリアルさが増した。
移動 城や町、ダンジョンなどのグラフィックがさらに詳細になったほか、前作に比べ主に以下のような変更点がある。 町やダンジョンの中ではフィールド上より移動スピードが速くなった。 ダンジョン内では跳ねる床や2度通ると落ちる床など、ギミックの種類が大幅に増加した。 トヘロスの呪文や聖水の効果がダンジョン内でも有効になった。 ダンジョン内において、中ボスのいる部屋では他の場所とは異なるBGMが流れるようになった。 扉を押す(扉の前で扉に向かって移動する)だけで開けられるようになった。開くのに鍵が必要な扉も、それに対応した鍵があれば押すだけで開く。これにより「とびら」コマンドは廃止された。 馬車システムは、馬車が入れないダンジョンでも、戦闘中以外は馬車で待機しているキャラクターの呪文・アイテムをいつでも使うことができるようになった。また、ダンジョンで戦闘に勝つと、馬車で待機している仲間も経験値や戦闘回数が加算され、それに応じてレベルや職業熟練度も上昇していく。 本作より、どの井戸でも調べることで井戸の内部に入れるようになったSFC版公式ガイドブック 上巻 p.21。ただし、井戸を調べたときにトラップモンスターが出現することもある。 本作ではイベント内で夜のシーンになることはあるが、シナリオの複雑さの関係上1996年初頭の『ファミ通』掲載記事「ドラクエ野郎」での堀井雄二の発言より、III, IV, Vのようなフィールド上を歩くことで昼から夜に時間が移り変わるというシステムは廃止された。
アイテム関連 装備品 前作までに見られた武器・鎧・盾・兜の4つの装備枠と並んで、今作から「装飾品」の枠が新たに設けられ、各キャラクターにつき1つだけ装備させることが可能となった。 ふくろ 今作からは「預かり所」が廃止され、代わりにアイテムを何種類でも保管し持ち歩くことができる「ふくろ」(大きなふくろ)が初登場し、使わないアイテムはふくろの中に入れておくシステムとなった。移動中には必要なときにアイテムを出し入れでき、アイテム別に持っている個数が表示される。 なお、戦闘中はふくろを使用できない。また本作では移動中であってもふくろの中の道具を直接使用できないので、使うアイテムはふくろから出しておく必要があるSFC版公式ガイドブック 上巻 pp.15,17,19後のSFC版『ドラゴンクエストIII』以降では改良され、ふくろに入れたまま使うことが可能になった。。ただし、鍵はふくろに入れたままでも扉を押すことにより対応する扉を開くことができる。 このシステムは機能の修正を行いつつ、『V』以前の作品のリメイク作品も含め、これ以降の作品にも引き継がれている。 鎧・兜・楯・剣など、いくらでも詰め込むことが出来るが、1つの種類に対して99個までしか収納出来ず、100個以上入れると超過した数量は消失する。 ゴールド銀行 「預かり所」の廃止と「ふくろ」の登場に伴い、ゴールド(貨幣)を預かる「ゴールド銀行」が新たに登場したSFC版公式ガイドブック 上巻 p.25。「ふくろ」コマンドとともにこれ以降の作品にも引き継がれ、リメイク作品でも預かり所がゴールド銀行に変更された。1000ゴールド単位で預けることができ、全滅しても減額されることはない。 会話の記憶 重要な会話をゲーム内で記録できるようになった。会話の直後に内容を記憶するボタンを押すことによって町の人が話したことを記憶し、必要なときに主人公の特技「おもいだす」で記憶した会話内容を閲覧できるシステムが導入された主人公が死亡している状態でも記憶できる。。主人公が最初から使用できる「おもいだす」は3個まで記憶できる(それ以上記憶すると古いものから消去される)が、主人公のレベルが上がると、10個まで記憶できる「もっとおもいだす」、32個まで記憶できる「ふかくおもいだす」、不要なメッセージを選択して削除できる「わすれる」コマンドも使えるようになる。 ゲーム中でも、謎を解くのにこのシステムを活かせる場面が用意されている。 世界地図 下の世界の「ふしぎなちず」のみ、今までに行ったことのがない場所はグレー一色で表示され、訪れるとそのエリアの詳細が表示される。これによりまだ訪れていない場所が一目で分かるようになった。
乗り物 馬車を除くと6種類の乗り物が登場する。「あわあわ船」により、ドラゴンクエストシリーズで初めて海底の冒険が可能になったSFC版公式ガイドブック 上巻 p.26。神の船、ひょうたん島、空飛ぶベッドはルーラを使用すると目的地付近に自動で移動してくる。「はざまのせかい」ではすべての乗り物が利用できない。
神の船 - 下の世界で登場。乗り込むことにより、水上を移動する。機能としては従来の作品の船と同様。プレイヤーが自由に利用できるようになるのは、ムドーを倒してからである。 動く島(ひょうたん島) - 上の世界で登場。水上を動くひょうたん型の島。乗り込むことにより水上を移動する。航海中にボタンを押すと島の中での行動に切り替わる。島内に宿屋がある。 空飛ぶベッド - 上の世界で登場。乗り込むことにより平坦な地形の上を低空飛行する。移動中は敵と戦闘にならない。 あわあわ船 - 神の船で移動中に「マーメイドハープ」を使うことにより海中に潜る。これによって浅瀬や橋の下を通ることもできる。 魔法のじゅうたん - アイテム「まほうのじゅうたん」を使うことにより、平坦な地形の上を低空飛行する。移動性能は空飛ぶベッドと同じであるが、アイテムとして持ち運ぶことができ、任意の場所で使える。移動中は敵と戦闘にならない。 ペガサス - 陸上を移動中に「てんまのたづな」を使うことにより、馬車の馬が翼で高い空を飛ぶ。
プレイヤーキャラクター 前作と同様、プレイヤーキャラクターには人間のキャラクター主人公を含む6名の強制加入キャラクターと、1名の任意加入キャラクターの計7名が該当。とモンスターキャラクターイベントで任意に仲間に加えることができる2体のモンスターキャラクターと、戦闘勝利後に仲間になる仲間モンスターが存在する。が存在する。物語中盤以降、それらのキャラクターの中から最大8人のパーティーメンバーと最大4人のバトルメンバー(戦闘参加メンバー)を編成して旅をすることが可能となる。
人間のキャラクターはシナリオの進行にしたがって増加していくが、一部は加入しなくてもシナリオは進行する。物語中盤以降は「ルイーダの酒場」で、主人公とバーバラを除くキャラクターを自由に入れ替えることができるようになる。モンスターの仲間を預けるモンスターじいさんは廃止され、人間のキャラクター・モンスターキャラクターともにルイーダの酒場に預けるようになった。
本作では「命名神マリナンに仕える神官」に会うことにより、キャラクターや「ふくろ」の名前をゲームの途中で何度でも変更することができる。ただし、すでに使われている名前(まだ仲間にしていないキャラクター・モンスターや重要人物も含む)に変更することはできない。また、不適切な名前にしようとすると神官から警告を受け、それにも従わず命名すると、再度名前を変更する際に5,000ゴールドが必要となる。
ステータスには、前作にも登場した「ちから」「すばやさ」「みのまもり」「かしこさ」の四つに加えて「かっこよさ」が初登場しSFC版公式ガイドブック 上巻 p.16、その高さを競うイベント「ベストドレッサーコンテスト」(後述)も登場した。代わりに「うんのよさ」のステータスが廃止された。「かっこよさ」は容姿の端麗な人間キャラクターやかわいいモンスターほど数値が高く、武骨な外見の人間キャラクターや醜悪なモンスターなどは数値が低い。キャラクター固有の値のほか、各武器・防具にもかっこよさが設定されており、装備することでその武器・防具に応じてかっこよさが上下する。武器・防具を磨いて「かっこよさ」だけを上昇させる「おしゃれな鍛冶屋」ごく一部の武具はおしゃれな鍛冶屋で「かっこよさ」を上昇させるとその性能も同時に向上する。も存在するSFC版公式ガイドブック 上巻 p.191。なお、各ステータスの最大値は前作までは255であったが、今作では500に引き上げられた。
仲間モンスター SFC版では、前作同様に一部のモンスターのみ戦闘勝利後に起き上がって仲間になりたそうにすることがあり、起き上がった場合はプレイヤーの判断で仲間にできる。本作では「まものつかい」の職業に就いている者が馬車の外で戦闘に参加していなければ、モンスターが戦闘後に起き上がることはないSFC版公式ガイドブック 上巻 p.89, 下巻 pp.160-168。また、特定の出現場所でしか仲間に出来ないモンスターも存在する。「まものつかい」の職業熟練度が上がれば仲間にできるモンスターが増えていく。
本作ではモンスターキャラクターも人間のキャラクターと同様、転職が可能である。仲間になる可能性のあるモンスターの種類は18種おり、同じ種類のモンスターは最大3匹まで仲間になるが、一度に仲間にできるモンスターはルイーダの店に預けられたモンスターを含め最大15匹までとなり、前作に比べ規模が縮小された。
なお、イベントで仲間になるドランゴとルーキーの2体のモンスターキャラクターは、この15匹の枠には含まれず人間キャラクターと同じ扱いになる。
職業・転職 本作の各プレイヤーキャラクターには「職業」が設定されている。多くのキャラクターは無職としてスタートするが一部キャラクターの中には仲間に加えた時点で職業に就いている者もおり、テリーが「バトルマスター」、ドランゴが「ドラゴン」の職業に就いている。、ストーリー中盤でダーマ神殿を復活させると、ダーマ神殿で転職ができるようになる。転職によって新たな職に就いて熟練度を上げることで、さまざまな呪文・特技を習得できる。職業は、条件なしで転職できる基本職9種と、一定条件を満たすことで転職できる上級職9種の合計18種がある。上級職のうち2種は隠し職業といわれ、「さとり」を入手することで転職できる「さとり」は転職したい者に道具として持たせる必要があり、転職するとなくなる。。
転職を一度も行わなくてもゲームクリアは可能だが、今作では高レベル帯になるとレベルアップのみでは呪文や特技を習得することができず攻略が困難となるため、『III』の転職システム以上に転職の重要性が増している。
ドラゴンクエストシリーズの象徴的な概念である勇者が今作では職業の一つとなっており、条件を満たせば誰でもなれるようになった。主人公も初期状態では勇者ではないが、他のキャラクターより勇者になるための条件が緩くなっており勇者になりやすくなっている。
前作から登場した「特技」が本作では格段に増え、特定の職業で経験を積むことによって人間・モンスターに関係なくさまざまな呪文・特技を覚えることができるようになったSFC版公式ガイドブック 上巻 pp.84-87, 下巻 pp.17-19。
職業についている間はその職業に応じてステータスが変動する。変動にも傾向があり、戦士などの物理系職業はHPやちからなどのフィジカル系能力が上がる代わりにMPとかしこさが下がり、魔法使いや僧侶のような魔法系職業はその逆である。また、転職しても前の職業で覚えた呪文・特技を忘れることはない。つまりほぼ全ての特技・呪文を習得させることができる。
従来作品から存在するキャラクターのレベルや経験値とは別に、職業ごとの「熟練度」があり、戦闘回数をこなすことによってのみ上昇する。熟練度が一定値に達すると「職業レベル」が上昇するとともに新たな呪文・特技を習得し、職業ごとの特殊な能力が備わることもある。職業レベルは職業ごとの独特の呼称および☆の数で表され(ステータス画面で確認可能)、☆が8個になるとその職業をマスターしたことになる。転職をしても、その時点までの熟練度はそのまま残る。ただし、戦う場所に対して、そのキャラクターのレベルが高すぎると熟練度は上昇しない(ダーマ神殿の女老人がその事を喋ってくれる)。ある程度物語を進めてから行けるエリアのほとんどはレベルに関係なく熟練度を加算できる。
職業によるステータスの補正はあるが、例えば戦士タイプのキャラクターが魔法使いに転職してもMPが元から低いため恩恵は低い。そのためキャラクターに適していない職業の熟練度を上げることは難しくなっている。なお、本作では各キャラクター・仲間モンスターごとに装備できる武器防具が決まっているため、転職しても装備できる武器防具は変化しない。
本作では隠しダンジョンへ入る条件が職業の熟練度と関係しているため、最後まで遊ぶためには転職は必須である。
職業一覧 解説文中の呪文についての詳細はドラゴンクエストシリーズの呪文体系、特技についての詳細はドラゴンクエストシリーズの特技一覧を参照。
無職 - 多くのキャラクターが初期状態では職業に就いていないほか、一度何らかの職に就かせた後で元の無職の状態に戻すこともできる一見、一度修得した呪文や特技が転職によって消えることがない今作においては無職にすることのメリットはなさそうだが、全体的にステータスが下がる傾向にある基本職にしかなれない序盤においては全ステータス下がらないことに一定の需要がある。ただし上級職は全体的にステータスが上がる傾向にあり、中には下がるステータスが一切ない職業もあるのでそれらの職業になれるようになれば無職にさせることのメリットは皆無といっていいだろう。。 基本職 戦士 - ちから・さいだいHPが上がり、素早さ・かしこさ・さいだいMPが下がる。剣術系特技を覚える。テリーは仲間にした時点でマスター済。 武闘家 - すばやさが上がり、みのまもり・かしこさ・さいだいMPが下がる。格闘系の特技を覚えるほか、真空系特技の「かまいたち」を覚える。他の職業よりも会心の一撃が出やすく、熟練度が上がるごとにその確率も上がる。 魔法使い - かしこさ・さいだいMPが上がり、ちから・すばやさ・みのまもり・さいだいHPが下がる。熟練度が上がるごとに1つまたは2つの呪文を新しく覚えていく。覚える呪文は攻撃呪文(初級・中級)や補助呪文など。 僧侶 - かしこさが上がり、ちから・すばやさ・みのまもり・さいだいHPが下がる。熟練度が上がるごとに1つまたは2つの呪文を新しく覚えていく。覚える呪文は補助呪文、回復呪文や真空系・即死系攻撃呪文など。 踊り子 - すばやさ・かっこよさが上がり、ちから・みのまもり・さいだいHP・さいだいMPが下がる。さまざまな踊り系の特技を覚えるほか、打撃攻撃の回避率が上昇する。 盗賊 - 戦闘後に確率で宝物を盗めるようになるが、熟練度が上がるごとにその確率が上がる。すばやさは上がるが他の能力値はすべて下がる。移動に便利な呪文、特技を覚える。 魔物使い(SFC版) - 戦闘後に一部のモンスターを仲間に加えることができる。戦闘終了時にモンスターごとに決められた熟練度以上の魔物使いが馬車の外に生きた状態でいるとき確率でそのモンスターが起き上がり仲間にすることができる。ブレス系特技を中心に覚える。ちから・みのまもり・さいだいHP・さいだいMPが下がる。 商人 - 戦闘後に通常得られるゴールドの一定の割合の追加ゴールドを得ることができるが、熟練度が上がるごとにその割合が上がる。道具や宝箱を鑑定する呪文「インパス」を覚えるほか、戦闘補助的な特技を覚えていく。かしこさが上がり、それ以外の能力値はさいだいHPが変わらないほかはすべて下がる。 遊び人 - かっこよさがわずかに上昇するほかはすべての能力値が下がるほか、戦闘中に勝手に「遊び」を行い、指示を無視することがある。本作では「遊び」の中には役に立つものもある(特定の人間キャラクター固有の遊びもある)。相手の技をまねして反撃する「まねまね」やモンスターを呼び寄せる「くちぶえ」など、変わった特技を覚える。熟練度が上がるごとに新しい遊びを覚える。 上級職 バトルマスター - 基本的には戦士と武闘家をマスターすると転職可だが、テリーだけは武闘家をマスターしてないが仲間にした時点でこの職に就いている。主に物理攻撃系の特技を覚える。戦闘中、敵の攻撃を打ち払って回避することがあるが、熟練度が上がるごとに打ち払う確率が上がる。 魔法戦士 - 戦士と魔法使いをマスターすると転職可。属性付き剣技を中心に覚え、最終的に高威力の単体攻撃「メラゾーマ」を覚える。上級職で唯一、職業特性がない。 パラディン - 武闘家と僧侶をマスターすると転職可。真空・自己犠牲系などの呪文・特技を覚え、下がるステータスが存在しない極めて強力な職業。打撃攻撃で敵を即死させることがあるが、熟練度が上がるごとに即死させる確率が上がる。 賢者 - 魔法使いと僧侶をマスターすると転職可。各種最上級呪文を覚え、精霊の召喚もできるようになる。呪文・特技の消費MPが職業熟練度に応じて減少し、マスターすると半分になる(全MPを消費する呪文、特技を除く)。 レンジャー - 盗賊・魔物使い・商人をマスターすると転職可。自然を利用した特技を覚える。特技はMPを消費しないものばかりだが、失敗する可能性もある。熟練度が上がるごとに「にげる」の成功率が上昇する。 スーパースター - 踊り子と遊び人をマスターすると転職可。効果の大きい踊り系特技を覚える。かっこよさは上昇するがかしこさが据え置きで他の能力値がすべて下がる。時々敵が見とれて1ターンの間何もしてこないことがあるが、熟練度が上がるごとにその確率が上がる。 勇者 - 究極の職業。主人公はバトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターのうちどれか1つをマスターすると転職可。主人公以外のキャラクターは、これらの4つの上級職を全てマスターしないと勇者に転職できないが、これら4つの上級職に就くためには基本的にはまず基本職9種を全てマスターする必要がある(例外有)。強力な呪文・特技等を覚える。戦闘中HPが自動的に回復するようになるが、熟練度が上がるごとに回復量が増える。ステータス補正が特に優れ、すばやさとみのまもりが据え置きでそれ以外の能力値はすべて上がり、下がる部分が存在しない。 隠し職業 ドラゴン - 「ドラゴンのさとり」を持っていると転職可。最上級のブレス系を覚える。熟練度が上がるごとに敵が「驚き戸惑う」ことで味方パーティーが先制攻撃できる確率が上昇する。モンスターキャラクターの「ドランゴ」は最初からこの職業に就いている。「ドラゴンのさとり」はクリア後の道具屋で購入可能となる。 はぐれメタル - 「はぐれのさとり」を持っていると転職可。モンスターのはぐれメタルのようなステータス補正が入り、凄まじい素早さと守備力を得る代わりにそれ以外の能力値が大幅に減る(特にHP)。覚える特技は強力な上、マスターすれば全属性への完全耐性を獲得し、欠点だったHPが底上げされる。なお仲間モンスターの「はぐれメタル」を仲間にしても無職であり、他のキャラクターと同様、「はぐれのさとり」がないと転職できない。熟練度が上がると「マダンテ」「ビッグバン」を習得できる。
戦闘 前作からの主な変更点は以下の通り。 戦闘画面は前作『V』ではウィンドウ内にモンスターが表示されていたが、本作では暗転後、画面全体が戦闘専用の画面に移行する形式となり、戦闘画面全体に場所に合わせた背景が表示されるようになった。 ほとんどの敵モンスターが行動時にアニメーションをするようになった(ただし、最終ボス以外は効果音を伴わない)。モンスターデザインは一新され、アニメーション自体は本作以降も導入されている。 SFC版のみ戦闘画面での味方のパーティーメンバーの状況は右上に表示をされるそれ以外は左上だが、SFC版の本作でも開発中にでは左上表示であったことがある。。 各キャラクターごとの個別コマンドは「攻撃・呪文・特技・道具・装備・防御」の6つSFC版公式ガイドブック 上巻 p.18。 戦闘に参加できる最大人数は『IV』と同じく4人となった。馬車システムについては『V』と同様「いれかえ」「そうがえ」で戦闘に参加するメンバーをターン開始前に即座に入れ替えることが可能である。 作戦は「じゅもんせつやく」が廃止され、新作戦「おれにまかせろ」が登場。これは、敵への攻撃を主人公中心とし、ほかのキャラクターは主人公のサポートに徹する作戦でありSFC版公式ガイドブック 上巻 p.166、主に敵の行動を妨害することで主人公を援護する。また、本作では戦闘中にリアルタイム(=臨機応変)でAIが行動を決めるようになった。AI自体も敵の弱点やHPを最初から見破り、有効かつ最大の攻撃のみを選択するようにプログラムされているため、プレーヤー操作よりも効率よくキャラクターが行動することが可能である。 戦闘終了後に移動画面に戻る際、BGMは最初に戻らず、戦闘に入る直前の箇所から流れるように変更された(デスタムーアの城は例外)。以後の作品でも、ゲームボーイ版作品とニンテンドーDS版『IV』以外は同様の仕様となる。
サブゲーム・コレクション ベストドレッサーコンテスト 「かっこよさ」を競うコンテスト。8つのランクがあり、最初はランク1からの挑戦となる。参加したランクで1等賞を取れば賞品を獲得でき、ひとつ上のランクのコンテストに挑戦できる。ランクによっては、男性限定・女性限定やモンスター限定のランクもある。上のランクになるほどクリアに必要な「かっこよさ」の値は上昇していく。また、同じ種類の武器・防具を揃えるなど、コーディネイトによってはボーナスポイントがプラスされ、キャラクター自身と装備品のかっこよさより高い数値の評価点を得られることもあるSFC版公式ガイドブック 上巻 pp.191-192。 主催は大富豪のカルバン・ジャンポルテ。サブゲームではあるが、あるランクでは入手しないとストーリーを進めることができないキーアイテムが賞品となっており、その賞品を入手するまではコンテストに出場する必要がある。 スライム格闘場 スライム系の仲間モンスターのみが参加できる格闘場。オーナーはスラッジ。各ランクで優勝すれば賞品がもらえる。参加する仲間モンスターは1匹で戦うが、敵は複数を相手にし、スライム系とは限らない。各ランクとも3連戦勝ち抜きで優勝(ランクHでは3連戦とチャンプ戦に勝てば優勝)となる。格闘場での戦闘中は完全AI戦闘となり、一定ターンが経過すると疲れ果てて強制敗北となる。最高難度の「ランクH」以外は2度優勝するまで挑戦することができるが、2度目の挑戦では開始時のHPとMPが半分となるハンデがつくSFC版公式ガイドブック 上巻 p.193。 カジノ 専用のコインを購入し、それを使ってミニゲームに挑戦し、獲得したコインを景品に交換できる。本作ではポーカーとスロットマシンの2ゲームのみ。スロットマシンではリーチアクションやボーナスゲームが追加されている。本作からは複数の場所にカジノが存在するようになり、場所によってスロットマシンの台数やレート、ポーカーでのダブルアップのルール、交換できる景品が異なるSFC版公式ガイドブック 上巻 pp.189,190。 ちいさなメダル メダル王に持っていくと褒美がもらえる「ちいさなメダル」は、主人公たちが持っているメダルの累計が一定枚数に達することにより新たなアイテムが1つずつもらえる方式となっている。以降発売される本編作品でもリメイク版『V』以外は同様の方式となる。
道具 物語を進める上で特に重要な道具について解説する。
盗賊の鍵 / 魔法の鍵 / 最後の鍵 / 鏡の鍵 / 水門の鍵 / 牢獄の鍵 各地に存在する扉を開く鍵。盗賊の鍵は簡単な扉を、魔法の鍵は盗賊の鍵で開かない特殊な扉を、最後の鍵は鉄格子を含めたほぼすべての扉を開けることができる。盗賊の鍵で開けられる扉は全て魔法の鍵でも開けられ、魔法の鍵で開けられる扉は全て最後の鍵でも開けられるのは過去作と同様。 本作では盗賊の鍵は序盤で登場するある店で販売されており、早期に購入するとストーリーの進行が有利になるがかなり高価であり、購入を後回しにしていると販売が終了して購入できなくなってしまう。買いそびれた場合でもその後に別の場所で購入することは可能で、店で購入する以外の入手方法はなく、また物語上必須ではない。 魔法の鍵・最後の鍵は従来通りストーリーを進める中で入手することになりいずれも必須アイテムである。 鏡の鍵・水門の鍵・牢獄の鍵は最後の鍵でも開けられない特定の扉(水門)を開くための専用の鍵である。 精霊の冠 村祭りに必要な冠。ある有名な職人しか作れない。 通行証 上の世界のレイドックに入るために必要な物。旅立ちの前夜にライフコッドの村長から渡される。 夢見のしずく 見えないものを見えるようにする不思議な湧き水。夢の世界の住人が現実の世界でこれを使うと、現実の世界の人々に姿が見えるようになる。 ラーの鏡