ポケットモンスターシリーズは、ゲームフリークが開発し、株式会社ポケモン(2000年以前は任天堂)より1996年2月から発売されているロールプレイングゲームのシリーズである。

概要 プレイヤーはポケモントレーナーとなり、作中世界に生息する「ポケットモンスター(ポケモン)」と呼ばれる不思議な生き物を捕獲して育てたり、ポケモン同士を戦わせたり、他のプレイヤーと交換をしてポケモン図鑑を完成させるのが目的のゲーム。ポケモントレーナーとはポケモンを育て戦わせる人のことを指す。

理由は作品によって変わる場合があるが、プレイヤーが操る主人公はポケモン図鑑の完成を目的に旅に出ることになる。旅の道中ではライバルと呼ばれるキャラクターや、ジムリーダーと呼ばれる特定のタイプを極めたトレーナーと戦い、ポケモンと共に成長していく。ジムリーダーに勝利することで手に入るジムバッジを8つ集め、ポケモンリーグで四天王とチャンピオンに勝利するとエンディングを迎える。

ポケモンは野生のポケモンやポケモントレーナーの繰り出すポケモンと戦わせることで成長していく。ポケモンには同じ種であっても個体ごとに能力値を表すパラメータや成長の度合いを表すレベルなどが存在するが、主人公にはそれらの概念は存在しない。

開発および発売後の反響 本シリーズは、ゲームクリエイターの田尻智が、少年時代に住んでいた東京都町田市で夢中になった昆虫採集や、友達との昆虫の交換・相撲などを元に考案した。具体的なゲームシステム開発では、田尻自らが、対戦だけでなく他者との物の交換も楽しむというゴールを提案したという。結果として、1996年2月の『ポケットモンスター 赤・緑』から発売を開始したこのシリーズは、「ポケットモンスター」、通称「ポケモン」と呼ばれる架空の生き物が生息している世界を舞台としたロールプレイングゲームとなった。

構造は『ウルトラセブン』に登場するカプセル怪獣で、スタッフもその旨を明言している。企画当初の名称である『カプセルモンスター』や、ボールから出す際の「いけ」や「頼むぞ」、戻す際の「もどれ」のかけ声もこれを意識したものである。一部のポケモンの中にはウルトラ怪獣を意識した姿をした個体も存在する。

初代ポケモンは初動は振るわなかったものの、子供たちの間で口コミで拡がり、1年も経たないうちに各所で名前が知られるようになった。その後、アニメシリーズに加えて、松本梨香の「めざせポケモンマスター」、イマクニ?の「ポケモン言えるかな?」、バラエティ番組におけるポケモン対戦企画がテレビ番組で放映されたことで人気が爆発し、日本全国で急速にユーザーが増えていった。

モバイル端末の黎明期で、ゲームボーイの通信機能が殆ど利用されていなかったシリーズ開始当初はポケモンのコレクション・育成や、通信による交換・対戦の要素が画期的とされ、時代遅れと見られていたゲームボーイが時代の最先端に返り咲くこととなった。また同時に2つ以上のバージョンをリリースし、それぞれのプログラムを違うものにしてどちらかのバージョンでしか手に入らないポケモンや出現率が異なるポケモンを作り、ユーザー間のポケモン交換の促進を狙うなど、ゲーム的にも商品としても新しい試みに挑戦して話題を呼んだ。

本作発売以後、ゲーム業界全体で様々なコレクション・通信要素を搭載したゲームが登場した。またゲーム以外のメディアに展開された作品も軒並みヒットし、同時に全年齢層へのユーザーの拡がりや世界シェアも獲得したことで、2019年の段階では世界1位の収益を上げるメディアミックスプロジェクトとなったポケットモンスターの作品群は、ディズニーシリーズやスター・ウォーズやマーベル・シネマティック・ユニバースすらも大幅に上回る総収益を誇る。。

シリーズ一覧

世代タイトル対応機種発売日売上本数売上本数備考第一世代 ポケットモンスター 赤・緑 ゲームボーイ 1996年2月27日 822万本 2,904万本3,138万本4,602万本『ポケットモンスター』(ポケモン)の名を冠する最初の作品。 ポケットモンスター 青 1996年10月15日 201万本海外未発売『赤・緑』のマイナーチェンジ版。最初は限定販売、後に一般販売。 ポケットモンスター ピカチュウ 1998年9月12日 316万本1,464万本 『赤・緑』のマイナーチェンジ版。最初のパートナーはピカチュウで固定。ピカチュウを連れ歩き、豊かな表情を楽しめる。第二世代 ポケットモンスター 金・銀 1999年11月21日 730万本2,373万本2,949万本 完全新作の2作目でシリーズ初のゲームボーイカラー対応ソフト。前作と通信交換ができ、ゲームボーイでもプレイ可。 ポケットモンスター クリスタルバージョン ゲームボーイカラー 2000年12月14日 639万本 『金・銀』のマイナーチェンジ版。ゲームボーイカラー専用。第三世代 ポケットモンスター ルビー・サファイア ゲームボーイアドバンス 2002年11月21日 540万本1,614万本 完全新作の3作目。今作から日本のみ発売元は株式会社ポケモン。 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 2004年1月29日 318万本1,200万本 『赤・緑』のリメイク版。 ポケットモンスター エメラルド 2004年9月16日 208万本680万本 『ルビー・サファイア』のマイナーチェンジ版。第四世代 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ニンテンドーDS 2006年9月28日 585万本1,767万本 完全新作の4作目。シリーズ初のインターネット通信に対応。 ポケットモンスター プラチナ 2008年9月13日 265万本760万本 『ダイヤモンド・パール』のマイナーチェンジ版。 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 2009年9月12日 397万本1,272万本 『金・銀』のリメイク版。第五世代 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 2010年9月18日 554万本1,564万本 完全新作の5作目。 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 2012年6月23日 307万本 852万本 シリーズ初のナンバリングを冠した続編。第六世代 ポケットモンスター X・Y ニンテンドー3DS 2013年10月12日 457万本1,680万本 完全新作の6作目。 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 2014年11月21日 347万本1,468万本 『ルビー・サファイア』 のリメイク版。第七世代 ポケットモンスター サン・ムーン 2016年11月18日 394万本1,634万本 完全新作の7作目。 ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 2017年11月17日 272万本928万本 『サン・ムーン』のマイナーチェンジ版。 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ Nintendo Switch 2018年11月16日 218万本1,507万本 『ピカチュウ』のリメイク版。本編シリーズでは初となる据え置き型ゲーム機の作品。第八世代 ポケットモンスター ソード・シールド 2019年11月15日 564万本2,726万本 完全新作の8作目。 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 2021年11月19日 385万本1,492万本 『ダイヤモンド・パール』のリメイク版。制作はILCA。 Pokémon LEGENDS アルセウス 2022年1月28日 364万本1,483万本 完全新作の9作目。本編シリーズでは初となるアクションRPG。第九世代 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 2022年11月18日 897万本 2,846万本 完全新作の10作目。シリーズ初のオープンワールド。 Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo SwitchNintendo Switch 2 2025年10月16日 435万本 1,279万本 完全新作の11作目。アクションRPG。第十世代ポケットモンスター ウインド・ウェーブNintendo Switch 22027年(予定)完全新作の12作目。

スピンオフ

本編の他に据え置き型ゲーム機の対戦用ソフトとして、『ポケモンスタジアム』シリーズ、『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD』、『ポケモンバトルレボリューション』がある。『コロシアム』と『XD』では、上記の全地方から見て「遠く離れた土地」を舞台にした冒険も繰り広げられる。また第三世代の本編シリーズと互換性があり、それらを経由して最新世代までポケモンを連れてくることが可能。

ゲームの舞台 主人公(プレイヤー)が旅をするシリーズの舞台は同一世界中の様々な地域(「地方」と称される)である。また、いずれの地方も現実世界の特定の地域がモデルであり、地理や一部登場キャラクターの設定などがそのモデル地域と大まかに似ていることが多い。

+ポケモン世界と現実世界の関係ゲームシリーズポケモンの地方モデルとなった国や地域赤・緑・青・ピカチュウ・ファイアレッド・リーフグリーン・Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイカントー地方 ナナシマ 日本 / 関東地方・中部地方の一部 日本 / 伊豆諸島・小笠原群島金・銀・クリスタル・ハートゴールド・ソウルシルバージョウト地方 日本 / 近畿地方・中部地方の一部・四国地方の一部ルビー・サファイア・エメラルド・ オメガルビー・アルファサファイアホウエン地方 日本 / 九州・沖縄地方ダイヤモンド・パール・プラチナ・ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール LEGENDS アルセウスシンオウ地方 ヒスイ地方 日本 / 北海道 ロシア / サハリン州(樺太・北方地域) ブラック・ホワイト・ ブラック2・ホワイト2イッシュ地方 アメリカ / ニューヨーク付近( ニューヨーク州の一部・ ニュージャージー州の一部)X・Y・LEGENDS Z-Aカロス地方 フランス / フランス・メトロポリテーヌ北部サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーンアローラ地方 アメリカ / ハワイ州,ソード・シールド 鎧の孤島 冠の雪原ガラル地方 ヨロイ島 カンムリ雪原 イギリス / イングランド・ ウェールズ マン島 イギリス / スコットランドスカーレット・バイオレット 碧の仮面パルデア地方 キタカミの里どこの地方かは不明イベリア半島( スペイン・ ポルトガル) 日本 / 東北地方の一部

ゲームシステム

本シリーズに共通しているゲームシステムを述べる。特に本シリーズを代表する要素である、育成・対戦・通信といったものを中心に解説する。

ゲームの主な目的は、多種類存在するポケモンすべてをポケモン図鑑に登録する最低一度、捕獲するか通信交換などで手に入れることで図鑑に登録される。こと、すなわち図鑑の完成と、ストーリーを進め、チャンピオンを倒すことの二つに大別することが可能で、特に後者はこのゲームの基礎的な遊び方である。主人公は野生のポケモンを捕まえて仲間を増やし、ライバルや他のポケモントレーナー達との勝負を交えながら成長し、ポケモンジムを攻略してバッジを集め、ポケモントレーナーの頂点であるチャンピオンを目指す。また、ゲームに登場する敵対組織の野望を打ち砕くこともゲームの内容のひとつである。また、バージョン毎に入手可能なポケモンが異なり、他のプレイヤーと手持ちのポケモンで交換・対戦しつつポケモン図鑑を完成させるという、現実の人間関係を利用するゲームシステムが採用された。

最初のバージョンである『赤・緑』以来、現在まで共通する要素として、一部のスピンアウト作品を除き、ゲームの開始時にそれぞれ「くさ」「ほのお」「みず」のタイプ(一部は複合タイプを持つ)を持つ3匹のポケモンから1つを選択して始める。特に、この最初の3匹のポケモンは「御三家」ともいわれる。

同一の世代に分類されるものは、ストーリー等は異なっていてもほぼ同一のゲームシステムであり、高い互換性を持つ。たとえば、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』と『ハートゴールド・ソウルシルバー』はストーリーや舞台は全く異なるが同一世代のため、互いに通信対戦や通信交換を行うことができる。一方で、世代の異なる作品同士の互換性は低い。 第一世代(GB)と第二世代(GBC)は、第一世代に登場するポケモンでかつ「ひでんマシン」技を除く第一世代の技のみを覚えている個体であれば双方向のポケモン移動が可能。 第二世代と第三世代(GBA)では一切のデータの互換性がなくなった。 第三世代以降は後世代への一方向のポケモン移動が可能である。第三世代から第七世代(3DS)までは、ソフトとハードをそろえていれば、手持ちのポケモンを次世代のソフトに順繰りに送り込むことができたが、第七世代→第八世代(Switch)では送り込めるポケモンに制限がかかった。

データの互換性が低くなる理由は、世代が更新されるたびに新たなポケモン・アイテムなどが追加される為である。逆に言えば、世代が更新されない限り新ポケモンや新アイテムが追加されることはない。なお、一部例外はあり、例えば、「はっきんだま」は第四世代の途中『プラチナ』で新たに追加されたアイテムである。そのため、このアイテムには「通信交換できない」等の特殊な制約がある。同一世代であっても後で発売されたソフトで追加された道具・技・フォルムは先に発売されたソフトには転送できない場合同一世代内で後で発売されたソフト同士での転送(通信交換)なら可能。がある。なお、フォルムチェンジ等に関しては、多くの作品では古い側からは通常のフォルムで表示される。

『ハートゴールド・ソウルシルバー』以前の作品では、ゲーム内での解説文やわざの名前・キャラクターの台詞などには、基本的に漢字は使われず、ほとんどが平仮名表記だった。「円」は例外だが、これは通貨単位としての記号のような扱いである。また、『ルビー・サファイア』以降、「人」「回」も数量表示で使われるが台詞やメッセージには登場しない。しかし、『ブラック・ホワイト』以降では、「ポケモン赤・緑世代の人達にもう一度遊んでもらえるように」と大人にとって読みやすい漢字表記を導入している。なお、従来通りに平仮名のみの表記に切り替えることも可能である。外伝作品では、すでに『ポケモンコロシアム』の段階から漢字が使われていたが、振り仮名が振られていた。

なお、「ポケモンマスター」や「(ポケモンを捕まえるという意味での)ゲット」等の単語はアニメが初出であり、ゲーム本編では使用されていない(ただしピカチュウ版にはピカチュウの「ゲットだぜ」アクションが存在する)。『ダイヤモンド・パール・プラチナ』中の台詞では「ほかく」という単語に置き換えられている。

育成システム 基本的には「けいけんち(経験値)」の蓄積によるレベルアップという、多くのRPGと同じシステムとなっている。

レベルの最大値はいずれのポケモン・シリーズにおいても100である。レベルアップに伴って能力値も上昇する。ポケモン毎に成長速度が異なる。レベル100になるために必要な経験値の量には、60万、80万、100万、106万(1,059,860)、125万、164万の6種類のタイプがある。nの3乗からとられることが多い。基本的にレベルが高いほど次のレベルまでに必要な経験値が多くなる。最多で68116である。164万タイプのみ、レベルアップするのに必要な経験値が多くなったり少なくなったりする。 ポケモンの能力 バトルにおけるポケモンの能力は、HP(体力)、こうげき(物理攻撃)、ぼうぎょ(物理防御)、とくこう(特攻:特殊攻撃の略)、とくぼう(特防:特殊防御の略)、すばやさ(素早さ)の6つからなり、「ステータス」とも呼ばれる。

第一世代においては「とくこう」「とくぼう」がとくしゅ(特殊)という1つのステータスだった。『金・銀』で「とくこう」と「とくぼう」が新設された際、第一世代のポケモンではもとの「とくしゅ」の能力値をそのまま両方に受け継いだ者もいれば、いずれか一方だけもとの値が保持され、もう一方がより高い / 低い値に設定されたことによって強化 / 弱化された者もいる。

これらの能力は技の効果などで一時的に上下することがある。「めいちゅうりつ(命中率)」と「かいひりつ(回避率)」は上記のステータスではないが、同様に一時的に変化することのあるパラメータである。ゲーム中で「こうげきが あがった」「かいひりつが さがった」などと表示されたときはこの一時的な変化が起こっている。この変化は段階的に起こるものであり、1つの能力に対し上下各6段階まで変化する。「○○があがった / さがった」と表示された時は1段階、「ぐーんとあがった / がくっとさがった」と表示された時は2段階、「ぐぐーんとあがった/がくーんとさがった」と表示された時は3段階、「さいだいまであがった」と表示された時は限界まで上がっている。この変化はあくまで一時的なものであり、ポケモンがバトルから離れたりバトルが終了したりすると元に戻る。

一方、ポケモンコンテストにおける「コンディション「かっこよさ」「うつくしさ」「かわいさ」「かしこさ」「たくましさ」の5種類。それぞれ特定の「ポロック」や「ポフィン」を与えると伸びる。」やポケスロンでの「パフォーマンス「スピード」「パワー」「テクニック」「スタミナ」「ジャンプ」の5種類。それぞれ特定の「ポケドリンク」を与えると伸びる。」という能力もある。 能力成長の詳細 各々の能力ごとに、隠しパラメータがいくつか設定されている。ゲーム内はもちろん攻略本でも基本的には公開されていないが、公式では「ポケモンごとに個性がある」、「同じポケモンでも微妙な能力の差異がある」、などとその影響を暗示しており、ファンの間では「種族値」「個体値」「努力値作中では「きそポイント」と呼称されているもの。」と呼ばれている。この俗称は2017年のゲーム関連の書籍にも掲載されている。これらのパラメータが、一見単純な成長システムに奥行きを与えている。なお、第二世代までと第三世代以降ではシステムが大きく異なる。 ポケモンの性格 第三世代から追加された要素。能力値への影響をはじめとして、ポロックやポフィンの好みの味好きな味だとコンディションが少し多めに上がる。、一部のきのみの効果、『エメラルド』のバトルパレスでの行動パターンに影響する。ポケモンの性格は生まれつき決まっており、変化することはない。

例えば、「さみしがり」な性格のポケモンは「こうげき」が伸びやすく、「ぼうぎょ」が伸びにくい。また、「からい」味を好み、「すっぱい」味を嫌う。性格が影響する能力と好みの味の間には関係があり、伸びやすい能力に好きな味が対応している。例えば「こうげき」と「からい」味は対応している。この対応については下の表の最後の行に示す。

「がんばりや」「てれや」「まじめ」「きまぐれ」「すなお」の5つの性格は能力値の変化や味の好みがない。これらの性格の場合、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』では「すききらいなし」「なんでも よくたべる」と表示される。

下の表は性格が能力値に与える影響を示したもので、数字は影響する能力値にかかる倍率であり、空欄は1倍である。『ハートゴールド・ソウルシルバー』『ブラック・ホワイト』ではポケモンの能力値表示欄で1.1倍になる能力が赤文字で、0.9倍になる能力は青文字でそれぞれ表示される。 + 性格別の能力値への影響 性格 こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ さみしがり 1.1 0.9 いじっぱり 1.1 0.9 やんちゃ 1.1 0.9 ゆうかん 1.1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 わんぱく 1.1 0.9 のうてんき 1.1 0.9 のんき 1.1 0.9 ひかえめ 0.9 1.1 おっとり 0.9 1.1 うっかりや 1.1 0.9 れいせい 1.1 0.9 おだやか 0.9 1.1 おとなしい 0.9 1.1 しんちょう 0.9 1.1 なまいき 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1.1 せっかち 0.9 1.1 ようき 0.9 1.1 むじゃき 0.9 1.1 対応する味 からい すっぱい しぶい にがい あまい

ポケモンの進化 ポケモンの中には一定の条件がそろうと別のポケモンに「しんか」(進化)するものがある。ここでいう「進化」とは現実世界においてダーウィンが示した進化(ミッシングリンクの概念も含む)とは異なり、「成長」や「変態」の概念に近い。進化は不可逆であり、一度進化すると進化前の姿には戻ることはできない。ただし一部、ヤドランに対して何らかの衝撃が加わり、尻尾に食いついていたシェルダーが外れてヤドンに戻る、ナッシーの頭が落ちてタマタマになり他の仲間をテレパシーで探して群れを成すなど、ポケモン図鑑には「進化前の姿に戻ってしまう」という内容の記述がある。また、ディグダやコイルやダンバルの様に、複数で集まって進化するという記述の例もあるが、この場合ゲーム上ではいずれも通常のレベルアップで進化する。

例えばアチャモは進化するとワカシャモになり、さらに進化するとバシャーモになる。進化すると別のポケモンとなるため能力が変わる。多くの場合は能力が上昇するが、例えばストライクからハッサムへの進化のような一部の能力が下がるものやハクリューからカイリューに進化することによるタイプの追加・変化、ヤルキモノからケッキングの進化における特性の変化、また進化前のポケモンのみの防御力を大幅に上昇するアイテム「しんかのきせき」などが存在し、完全には「進化したほうが強い」とも言い切れない。また、進化させるタイミングによって最終的にステータスに差が出ることは無い。第一世代の一部書籍に「ぎりぎりまで進化キャンセルした方がいい」「遅いレベルで進化させると能力が大幅に上がる」という説明があったが、これはきそポイントが反映されてから進化させた影響によるものである。

一方で、レベルアップによる進化をするとレベルアップで覚える「わざ」を覚えるレベルが遅くなる傾向がある。たとえば、ワカシャモは「スカイアッパー」をレベル50で覚えられるが、バシャーモに進化するとレベル59にならなければ覚えられない。また、一部の覚えられる「わざ」が変わったり、追加されたり無くなったりすることもある。このパターンは『ルビー・サファイア』になってから多くなっている。たとえば、アチャモが覚えられる「ほのおのうず」はワカシャモ以上に進化すると「ビルドアップ」に差し替えられる。また、第八世代や一部のポケモンを除き「しんかのいし」を使って進化させる場合は「わざ」をレベルアップでほとんど覚えられなくなることが多い。ただし通信交換によって進化するポケモンの場合はそのような現象はあまりない。最終的な能力値はいつ進化しても変わらないため、最後まで進化させない等の事情が無ければ進化させないままレベルを上げ、高レベル・もしくは進化先では覚えられない技を覚えさせてから進化させるという手もある。

進化していないポケモンは俗に「たねポケモン」と呼ばれ、後発作品で「進化前」として追加されたポケモンは「ベイビィポケモン」と呼ばれているが、もともとポケモンカードゲームの用語でありゲーム中では用いられない。現在はカードゲームでも「ベイビィポケモン」の呼び名・分類は廃されており、進化しないたねポケモンとして扱われている(例:ポケモンカードゲームLEGENDシリーズのピチューはピカチュウに進化することができない)。 進化のバリエーション ポケモンの進化は大抵の場合、一定のレベルに達すると起こる(「レベル進化」と呼ばれる)。レベルアップで進化する場合は、進化中にゲーム機のBボタンを押すことによって進化をキャンセルすることができる(レベルアップ以外の方法での進化はキャンセルできない)。また、『金・銀』以降ではポケモンに「かわらずのいし」という道具を持たせることであらゆる進化を未然に阻止することができる。野生のポケモンや一部のトレーナーが使用するポケモンの中には、本来進化するレベルよりも低いレベルで進化後の形態になっているものもいる。なお、レベルを下げる手段は現時点で存在しないため、第7世代まではレベルが100になってしまうと二度とレベルアップによる進化をすることができなかった。しかし第8世代以降ではレベルが100まで到達したポケモンに「ふしぎなアメ(レベルを1つ上げるアイテム)」を更に使用することでレベルはそのままで進化が発生するようになった。また、レベルアップ以外に以下の進化方法も確認されている。 条件付きレベルアップ 特定の条件を満たした状態でレベルを上げることで進化する。以下のような例がある。条件さえ揃えばレベルの数値自体は関係ない(最短でレベル2で進化できる種類もいる)。なお、時間帯に関係するものは、第二世代や第三世代の時計用電池が切れたROMや、同じく第三世代でも時計システムのない『ファイアレッド・リーフグリーン』では進化させることができない。 第二世代より採用 ポケモンが一定以上なついている。例えばピチューからピカチュウ、ゴルバットからクロバットなどの進化はこの方式である。なつかせるためには、ずっと手持ちに入れて歩く・レベルを上げる・マッサージや毛繕いを受けさせる・アイテムを使用するなどが必要となり、「やすらぎのすず」を持たせておくとなつき度の上昇が早まる。さらにエーフィとブラッキーのように、なつき度に加えてレベルを上げる時間帯が関係するものもある。 第三世代より採用 ポロックやポフィン(コンテストに関係するコンディションを上げる食べ物)によって美しさが一定以上になった状態でレベルアップ。ヒンバスからミロカロスへの進化のみがこのパターンだが、コンテストがない第五世代以降では「きれいなウロコ」を持たせて通信交換する進化方法が追加されている。 第四世代より採用 特定のポケモンが手持ちに入っている。例えば、テッポウオが手持ちに入っている状態でタマンタのレベルを上げると、マンタインに進化する。 特定の道具を持っている。例えば、ニューラは「するどいツメ」を持った状態で夜にレベルを上げるとマニューラに進化する。 特定の「わざ」を覚えさせてレベルを上げる。例えば、「げんしのちから」を覚えたヤンヤンマがメガヤンマに、「ダブルアタック」を覚えたエイパムがエテボースに進化する。第九世代にて新たに追加された過去のポケモンの進化形はこのパターンが多い。 特定の場所でレベルを上げる。例えば、イーブイを特定の場所でレベルアップさせるとそれぞれリーフィア、グレイシアに進化する(第八世代以降は進化の石に変更)。 第六世代より採用 3DSまたはSwitch本体が特定の状態になっている。マーイーカがレベル30以上にレベルアップする時、3DSまたはSwitch本体のジャイロセンサーが本体が逆さであることを検知している(本体をひっくり返した状態を維持している)と、カラマネロに進化する。 ポケパルレの「なかよし(なつき度とは異なる)」のパラメーターが一定以上である。イーブイの「なかよし」のパラメーターを一定以上にして、フェアリータイプの技を覚えてレベルを上げるとニンフィアに進化する(第八世代からはなつき度進化に変更)。 フィールドが特定の天気になっている。ヌメイルがLv.50以上にレベルアップする時、バトル終了時にフィールドが雨の状態だとヌメルゴンに進化する。 第八世代より採用 攻撃の成功判定による。カモネギ(ガラルのすがた)が1度の戦闘中に攻撃のクリティカルヒットを3回成功すると、ネギガナイトに進化する。 被ダメージ量が一定以上である。デスマス(ガラルのすがた)が49以上ダメージを受けた状態で特定の場所を訪れると、デスバーンに進化する。またバスラオ(しろすじのすがた)の場合は「すてみタックル」などの攻撃反動ダメージを累計294以上受ける(戦闘不能になるとリセットされるため途中で回復させる必要がある)とイダイトウに進化する。 特定の道具を持たせ、フィールドマップ上でキャラクターを回転させる。マホミルに「あめざいく」の道具(全6種類)のいずれかを持たせ、主人公を回転させることで、マホイップへと進化する。持たせるあめざいくや回転時間と回転方向、時間帯によって全63種類のフォルムのいずれかに進化する(キャンセル可)。