『鋳薔薇』(いばら)は、ケイブの業務用縦スクロールシューティングゲームのシリーズ、またはその第1作目のタイトルである。
第1作となる『鋳薔薇』はエイエムアイを総発売元としたアーケードゲームとして2005年6月に稼働開始した。
2006年2月23日には、タイトーよりPS2移植版が発売されている。また、このPS2移植版に収録されたアレンジモードを基にしたアーケードゲーム『鋳薔薇黒 ブラックレーベル』も100枚限定で生産された。
2006年には続編となる『ピンクスゥイーツ ~鋳薔薇それから~』が稼働した。
本項では、『鋳薔薇黒 ブラックレーベル』についても解説する。
解説 本作は『バトルガレッガ』などを作った旧ライジングのスタッフが、ケイブに移籍して製作した作品であり、『バトルガレッガ』と似たゲーム性を持つ。一方、ボムより遥かに高い威力を持つ波動ガンの存在など、同作とは異なる点もある。
ゲーム中のBGMの作曲は細江慎治が担当。
部分的なメディア展開もされており、公式サイトではローズ・ガーデンのメンバーを掘り下げる動くウェブ漫画が4話まで掲載されていた。これは、2006年7月に発売されたローズ・レース キャラクターフィギュアに同梱された「オフィシャルコミック&イラストレーションブック」(続編であるピンクスゥイーツの資料同梱)で、一部書き下ろしを加えて掲載。
システム 自機 1Pと2Pで性能(速度、自機からのショット、ボムの軌道)が異なる。またコイン投入後タイトル画面でボタンを押しっぱなしにしてスタートすることで4通りに性能が変化する(『ブラックレーベル』ではスタート時に自機や性能タイプを選択可能)。パワーアップはバトルガレッガと同じで、小さいパワーアップアイテムを複数個、もしくは大きいパワーアップアイテムを取得することで7段階まで強化される。 オプション ゲーム中にオプションアイテムを取得することで、3つまで自機とは異なるショットを発射するオプションを装着することが出来る。装着個所は左右と後部。自機が移動することで発射方向が変化する。 種類は7つで、5way、ホーミング(追尾ミサイル)、ナパーム(着弾時に爆発)、バーナー(弾速が可変)、マシンガン、ロケット(横一列斉射の貫通弾)、ガトリング(射撃毎に散らばるショット)が存在する。 ボンバー バトルガレッガと同じ方式で、小ボムアイテムを40個集めると大ボムが1個ストックされ、残り大ボムが無い場合は、ストックした小ボムを全て消費し、それに応じた性能のボムを発射する。消去した敵弾は薔薇状の得点アイテムに変化する。1Pと2Pでボンバーの挙動が変化する。 波動ガン 大ボムが1個以上ストックされている状態でボンバーボタンを押しっぱなしにすると、射出グリッドが表示されボタンを離すと正面に「波動ガン」を発射できる。着弾時には威力の高い爆発を発する他、貫通した敵や衝撃波に接触した弾をアイテムに変える。 得点システム 『バトルガレッガ』と同じ方式で、敵を破壊すると出現する勲章を連続して取得すると最大1万点を入手できる。勲章は背景に隠されている場合もあり、そのポイントにボンバーを使うことで出現する。勲章を落としてしまうとエクステンドが遠のいてしまうので展開は不利になってしまう。 エクステンド 100万点ごとにエクステンドする(出荷時設定)。使える機数は多いが、普通にプレイしてノーミスで全面クリアできるようにはバランス調整はされていない。増やせるのは最大5機までで、それ以上はエクステンドの条件を満たしても増えない。 その他 隠しモードとして「ハーダーモード」と2周目に相当する「エクステンデッドモード」がある。
ストーリー 19世紀、機械技術産業に長けた北欧の国「エーデルワイス」では、蒸気機関の発達により目覚しい発展を遂げていた。だがある日、テレサ・ローズ博士が率いる精鋭部隊「ローズ・ガーデン」が「エーデルワイス」を襲撃。街は壊滅的な被害を受ける。これに対し、国はエーデルワイス政府軍を出動させるが「ローズ・ガーデン」の力はあまりにも凄まじく、事態は悪化の一途を辿った。
悪化していく事態を重く見たエーデルワイス皇宮は、皇宮特殊攻撃部隊「ネゴシエータ」に出撃命令を下す事を決定。部隊に主属する「ボンド」と「ダイン」は密かに用意された「武機」に搭乗し、侵攻を続ける「ローズ・ガーデン」に立ち向かう。首謀者のテレサに浅はかならぬ因縁を持つ二人の、それぞれの思いとともに。
しかしゲーム中にはこれといったストーリーは語られず、エンディングにおいて意味深な会話があるため、ストーリーの真相はwebコミック版を見ない限りは分からない。
キャラクター 声は『ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜』のコラボイベントでの担当声優(ネゴシエーターの二人のみ続投)。
ネゴシエーター ボンド(1Pサイド) 声:松本大輔 熱い感情と理性を併せ持つ男性隊員。搭乗機体である「シリスター・シミリス」は、スピードが速く、集中型のショットを発射する。左目が義眼となっており、常に赤く発光している。Webコミック版では、体の一部が義肢であることを明かしている。 ダイン(2Pサイド) 声:若林明 冷静沈着だが事件に対する様々な感情を募らせている男性隊員。搭乗機体である「ディオ・スピロッシ」はスピードが遅く、広範囲型のショットを発射するに。全身ボディスーツな出で立ちで、前頭部と後頭部で頭髪の境目がはっきりしているなど異様な風貌を持つ。エンディングにおいては、本人の口から、自分が1度処刑されたのち、テレサから義体を提供されたことが語られている。
ローズ・ガーデン 本作の敵キャラクターで、テレサ・ローズが率いる精鋭軍団。ローズ・ガーデンのメンバーは全員テレサの娘で姉妹という事になっているが、彼女達はテレサが造った人造人間であり、血縁関係は無い。 テレサ・ローズ 声:植田佳奈 搭乗機体:アンブリッジ・ローズ 今回の事件の首謀者で、STAGE6ボスとして登場する。かつて皇立機械式義肢研究所の所長を務めていたが、所内の事故により辞任している。 メイディ・ローズ 声:寺田菜七 搭乗機体:オレンジ・メイアンディナ テレサの末娘で、STAGE1ボスとして登場する。空挺部隊の指揮統括を担当している。かなりの甘ったれ。 ミディ・ローズ 声:宮地恋瑚 搭乗機体:グロワール・ドゥ・ミディ テレサの四女で、STAGE2ボスとして登場する陸上部隊指の揮統括担を当。しているかなりさっぱりしている。 カスミ・ローズ 声:小原ゆか 搭乗機体:ハナ・カスミ テレサの三女で、STAGE3ボスとして登場する。兵器生産を担当している。淑やかだが、かなりの頑固者で内にこもってしまう事も。 シャスタ・ローズ 声:辻優希乃 搭乗機体:マウント・シャスタ テレサの次女で、STAGE4ボスとして登場する。情報統括を担当している。底抜けに明るい。なんでもこなす天才肌で、攻撃に特化した機体を使いこなす技量も合わせ持つ。 レース・ローズ 声:小川祐奈 搭乗機体:フレンチ・レース テレサの長女で、STAGE5ボスとして登場する。戦略立案を担当している。かなり冷淡な性格。テレサそのものに近い性質を持ち、最も信用されている。
家庭用への移植 タイトーから販売、移植版の開発はケイブが行った。初回限定特典としてアーケードゲーム雑誌『アルカディア』が編集した「爆裂攻略集」が付属する。
後述する『鋳薔薇黒 ブラックレーベル』の前身にあたる、家庭用アレンジモードが収録されている。家庭用に付属するアレンジモードとしては珍しく、ほぼ別物の新作シューティングに近いシステム刷新がなされている。
そのほか、アーケードモード、練習用のプラクティスモード、ギャラリーモード、ランキングモードが実装されている。
家庭用アレンジモード 鋳薔薇のシステムを大幅に変更したものが家庭用アレンジモードである。PS2版鋳薔薇に「アレンジモード」として搭載。
『鋳薔薇黒 ブラックレーベル』のプロトタイプ的な作品にあたり、薔薇DIEすシステム等の特徴は『ブラックレーベル』と共通である。『ブラックレーベル』との大きな差異は以下のとおり。
フォーメーションチェンジ オプションのフォーメーション(自動で敵を狙う「サーチ」など)は、オプションフォーメーションボタンにより、任意で切り換えができる。このため、『ブラックレーベル』での「ショットボタン押しっぱなしでオプションが敵を自動で狙う」要素は家庭用アレンジモードにはない(手動でサーチフォーメーションに切り替えることで代替)。 SELECTボタンを押すことで、フォーメーション前方固定モードのON/OFF切り換えができる。フォーメーション名が赤く表示されれば固定モード、青く表示されれば通常モード。サーチフォーメーションなどの場合は、固定モードにしてもサーチ動作などが優先される。固定モードはノーマルフォーメーションで前方固定したいときなどに有効。 ショットのフルオート連射ボタンがない 『ブラックレーベル』になって追加された要素であり、家庭用アレンジモードの段階ではまだ搭載されていない。ショットボタンはセミオート連射(少しの連打で連射になる)になっている。 アイテムの自動吸い寄せがない 『ブラックレーベル』になって追加された要素であり、家庭用アレンジモードの段階ではまだ搭載されていない。 コンティニューや途中参加が無い 家庭用アレンジモードは途中参加やコンティニューが出来ない。コンティニューせずに最後までクリアしないとエンディングとスタッフロールを見ることができない。 なお家庭用アレンジの段階ではランクゲージのシステムには名称がない。薔薇DIEすシステムと名付けられたのは『ブラックレーベル』から。
鋳薔薇黒 ブラックレーベル 『鋳薔薇黒 ブラックレーベル』は、2006年5月稼動。100枚限定生産。
PlayStation 2版『鋳薔薇』に収録されたアレンジモードをベースに、『鋳薔薇』のシステムを大幅に変更したもの。4ボタン制。
解説(ブラックレーベル) 鋳薔薇とは異なり、従来のケイブ弾幕シューティングの方向性を持った作品。自機の当たり判定は小さく、また、敵弾の量もランクゲージMAX時には極端に多くなる(ランクゲージはボンバーで敵弾を大量に消すことでほぼリセットできる)。敵弾が極端に多いシーンでボンバーを使うことで、ハイスコアと難度リセット(低難度になる)を得るシステムとなっている。
難度の急激な上昇下降によるカタルシスの演出 ランクゲージMAXによる難度のピークはおよそ1~2分ごとに訪れる(プレイ内容により周期はかわる)。このとき敵の攻撃は膨大な物量の激しさとなり、このピークをボンバーで乗り切ることで敵の攻撃は平常に戻る。また、ボンバー時に恐ろしい敵弾が大量の美しい薔薇と派手な得点表示に変化する演出も効果に一役買っている。
システム(ブラックレーベル) 自機 『ブラックレーベル』ではショットボタン(A)押しっぱなしで従来のケイブ作品のように移動速度を落としながら強化されたショットを撃つようになり、そのときオプションは敵を自動的に狙う。また、別ボタン(C)に前述の状態にならないタイプのショット連射が設定されている。 オプション切り換え マシンガンやバーナーなどのオプションを任意に切り換えできるボタン(D)が設定されている。持っていないオプションには切り換えできない。ミスすると手持ちオプションを失う。 ランクゲージ 『ブラックレーベル』の特徴の一つ。画面上に表示されたランクゲージが増えるほど、敵の攻撃が極端に激しくなっていく。ゲージは勲章を含めたアイテム取得で上昇(意識せずとも取得することが多い、およそ1~2分でMAX)、ボスパーツ破壊で上昇、薔薇アイテム(以下、薔薇)取得で減少(一度に大量獲得すれば0にリセットできる)、ミスにより0リセット。 薔薇は敵弾をボンバーで消すことなどで出現。薔薇の得点にはゲージに応じた倍率がかかっており、ゲージ値が高いときに取得するほど高得点を得ることができる。 ランクゲージの大幅減少(薔薇の大量獲得)のためには、ランクゲージMAXのときにボンバーを撃つのが効果的。D-TYPEの機体のボンバーが有効。ランクゲージMAX時に薔薇を大量獲得することで非常に高い得点が得られ、スコアエクステンドの重要な手段となっている。1面ボス前での大量薔薇獲得は、そこまでノーミス到達できる腕前であれば比較的容易。 ランクゲージがMAXになる場所はプレイの内容により異なる。ボンバー以外にも薔薇を出す方法はあり、破壊することで敵弾薔薇化が発生する敵などが存在。ゲージは1万点勲章により大幅増加。ランクゲージはゲーム中リアルタイムで変化する内部難度とは別系統であり、最終的な難度はランクゲージと内部難度との組み合わせで決まる。 ランクゲージに関連したこのシステムは薔薇死す(薔薇DIEす=バラダイス)システムと呼ばれている(ケイブ公式)。 エクステンド 『ブラックレーベル』では1000万点ごとにエクステンドする。
脚注 註釈
出典
外部リンク 鋳薔薇公式ページ