『ハテナ?の大冒険』(ハテナ?のだいぼうけん)は、カプコンが発売したクイズゲームである。
もともとはアーケード用に製作されたゲームだが、後に異なる内容でゲームボーイ用ソフトが製作された。
アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険
『アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険』は、1990年3月にカプコンがリリースしたアーケード用のクイズゲーム。『アドベンチャークイズ カプコンワールド』に続く、カプコンのアーケード用クイズゲーム第2弾である「ビデオゲーム新作インファメーション」『マイコンBASICマガジン』1990年3月号(第9巻第3号)、電波新聞社、1990年3月1日、282 - 283頁。。
ゲーム内容 少年「ハテナ」が「天下一問答会」に出場するために、都を目指すというのが基本ストーリーとなる。クイズ・ジャンルは前作の14ジャンルから20ジャンルに増え、「ゲームクイズ」というジャンルも盛り込まれている。各ステージのボスキャラクターは、前作とは異なりオリジナルのキャラクターが用意されており、さらに中ボスも新たに設定された。また、敵キャラクターには同社のアクションゲーム『仮面の忍者 花丸』(1990年)のキャラクターがゲスト出演している。
カードをめくって出た数の分だけすごろく式のマップを進み、止まったマスでクイズに答える形式で進行する。出題ごとに正解数ノルマが定められており、規定数に達しない場合や手持ちのお手つきがなくなった場合はゲームオーバーとなる。
マップ上にはラッキーカードや特殊な効果を得られるマスがあり、各ステージには通常のコースとなぞなぞを中心とした近道が用意されている。ステージの途中には中ボス、最後にはボスが待ち構えており、クイズ対決に勝利することで先へ進む。
移植版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 備考 1 ハテナ?の大冒険 PC-9801 カプコン システムソフト チャレンジモードなどを追加 2 アドベンチャークイズ カプコンワールドハテナ?の大冒険 PCエンジンSUPER CD-ROM2 アルファシステム ハドソン 『アドベンチャークイズ カプコンワールド』とのカップリング移植 PC-9801版 『ハテナ?の大冒険』というタイトルでPC-9801用に移植されている。1992年5月22日、システムソフトから発売された。ひたすらクイズに挑戦する「チャレンジモード」が追加されているなど、アレンジが加えられている。また、画面周りやタイムボーナスの計算など随所に差異がある。 PCエンジン版 『アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナ?の大冒険』というタイトルでPCエンジン用に移植され、1992年6月19日、PCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフトとしてハドソンから発売された。CD-ROMメディアの特性を活かして『アドベンチャークイズ カプコンワールド』との2作同時収録のカップリング移植であり、基本的にはアーケード版に沿った内容である。 家庭用向けにコンティニュー回数、画面表示、テキスト表示、音源、クイズ問題などに調整が加えられている。なお、本作のタイトルの正しい読みは「ハテナはてなのだいぼうけん」なのだが、PCエンジン版のパッケージに表記のタイトルや、発売時に流れたハドソン提供のテレビCMでは「ハテナの大冒険」と表記・呼称されていた。
スタッフ アーケード版 キャラクター・デザイナー:さくらいまさお、木佐貫久司、木嶋美紀、鵜飼敏、小林美保、Y.KATAYAMA プログラマー:やまのうちかずまさ、山脇和男、N.KOJIMA 音楽:坂口由洋、後藤真奈美、民谷淳子、G.MORITA、下村陽子、高岡宏光 プランナー:C.KANEMITSU PCエンジン版 オリジナル・プログラム:NOGUCHI(やまのうちかずまさ)、MACCHAN、JOYNNER、DOME(新留義博)、MEIJIN、HAC、CHERRY プログラム:佐々木哲也、宮崎和久 ツール作成:山本耕司 オリジナル・グラフィック:SAKUSAN(さくらいまさお)、KIX(鵜飼敏) グラフィック・チーフ:梅田健志 グラフィック:嶽本あゆみ、久富公志、國分政昭、池松誠 グラフィック・プロデューサー:野中和彦 作曲:ALPH LYLA、T's MUSIC サウンド:黒岩啓治、森永由美子、安田拓也 S.E.:安田拓也 デバッグ・協力:佐々木みか、佐橋秀樹、田中和恵、芳賀孝宏、杉本悟、蝦名寿昌 スペシャル・サンクス:KONG-SAN、KEISUKE.K 制作進行:梶野竜太郎、宮本徳人 オリジナル・プランナー:KIN-CHAN(C.KANEMITSU) コーディネーター:澤口岳志 プロデューサー:木本旬 制作協力:ALFA SYSTEM 著作制作:HUDSON SOFT、CAPCOM
評価
アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)において、読者投票により年間ヒットゲームで24位を獲得した。 1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「カプコンワールドの続編。新たに加わった『ゲーム』のジャンルがゲームフリークから注目された。ワールドほどではないが着実にヒット」と評されている。 PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点、『月刊PCエンジン』では80・80・80・80・75の平均79点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では7・8・7・7の合計29点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.42点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で207位(485本中、1993年時点)となっている。 {| class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" !項目 |キャラクタ||音楽||操作性||熱中度||お買得度||オリジナリティ !総合 |- !得点 |3.77||3.56||3.50||3.62||3.69||3.29 !21.42
カプコンクイズ ハテナ?の大冒険
『カプコンクイズ ハテナ?の大冒険』は、1990年12月21日にカプコンが発売したゲームボーイ用のクイズゲームである。本作がゲームボーイ初のクイズゲームとなった。
カプコンのゲーム『1943 ミッドウェイ海戦』『ファイナルファイト』『ストライダー飛竜』『仮面の忍者 花丸』『ロックマン』『魔界村』をモチーフにした6つのワールドをクリアし、その先にいる「クイズマスター」を倒すのがゲームの目的である。
システム 基本的にはすごろく式のシステムだが、サイコロの代わりに数字の書かれたボールを使用する。手持ちのボールの中から好きなボールを選び、続けて出題されるクイズに正解すると、ボールに書かれた数字の分だけマス目を進むことができる。クイズに間違えるとライフが減少し、なくなるとゲームオーバーになる。
それぞれのワールドはRPGのマップのような方眼紙状のマス目で構成されている。特殊なマスに止まると、ライフ回復や2択化などの効果が得られるほか、中ボス・ボスのマスでは各ワールドのモチーフになったゲームに関連するキャラクターが登場する。アーケード版と異なりジャンルセレクトは存在しないが、ボール選択時に次の問題の出題ジャンルを見ることができる。
本作には通信ケーブルを使った対戦モードも用意されている。対戦モードは、クイズに先に正解したほうがマップを進むことができるというルールのもとで、相手より早くボスを倒すことを競う内容となっている。
評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.06点(満30点)となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では「クイズのジャンルは、文学、歴史にマンガからアニメまで非常に幅広く、問題数もかなり多い」と紹介されている。
項目キャラクタ音楽操作性熱中度お買得度オリジナリティ総合得点3.443.383.543.563.493.6521.06
脚注
関連項目 クイズ殿様の野望(1991年) クイズ三國志 知略の覇者(1991年)
外部リンク