エースコンバットシリーズは、バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ→旧バンダイナムコゲームス)から発売されたフライトシューティングゲームのシリーズ作品である。
概要 プレーヤーは3人称もしくは1人称視点で航空機を操作し、様々なミッションをこなしつつストーリーを進めていく。一部を除き、基本的には1人プレイのキャンペーンモードが主体となる(タイトルによってマルチプレイ、アーケード、画面分割等のモードが存在する)。
複数タイトルで共有されている独自の世界観(「ストレンジリアル」として後述)が特徴。ただしシリーズ全てに共通している訳ではなく、現実世界が舞台の作品や、現実にストレンジリアルの設定が織り込まれた作品もシリーズに含まれる。
プレイヤーの操作する機体は基本的にはジェットエンジンの戦闘機・攻撃機・マルチロール機だが、作品によってはレシプロ戦闘機・爆撃機の他、旅客機、宇宙船なども操作することができる。味方の機だけでなく敵機も操作できる場合もある。オリジナルの“架空兵器”が登場することも恒例となっており、架空の機体を操作できる作品も多い。
ほとんどのタイトルでは、初心者でも馴染みやすい簡易的な操作方法と、実際の航空機の挙動に近づけた現実的な操作方法の二種類が用意されている(1作目『エースコンバット』の「システム」を参照)。また難易度も複数設けられており、それによって自機や敵機のHP、兵装の弾数、敵AIの性能などが変化する。
もともと3D酔いはしにくいとされているが、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』で実装されたVRモードではさらに3D酔いが起こりにくいよう調整が施されている『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』VRモードに懸けた想いとは!? - ファミ通。
開発チーム名は『エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー』以降「PROJECT ACES(プロジェクト・エイセス)」となっており、ACESの文字をダイヤ型に並べた独特のロゴがシンボルマークである。のちの『スカイ・クロラ イノセン・テイセス(Taces)』ではタイトル名として冠してもいる。1作目と2作目ではロゴグラムの背景の鳥のエンブレムが共通となっている(色は異なる)。
シリーズ作品一覧
タイトル 発売年月日 プラットフォーム 販売本数 備考 エースコンバット 1995年6月30日 PS 出荷数223万本https://web.archive.org/web/20080331045251/https://www.acecombat.jp/ace6/news080130.html エースコンバット2 1997年5月30日 PS 出荷数109.2万本 エースコンバット3 エレクトロスフィア 1999年5月27日 PS 出荷数116.4万本 エースコンバット04 シャッタードスカイ 2001年9月13日 PS2 出荷数264万本 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 2004年10月21日2019年1月17日 PS2PS4 出荷数180.2万本 PS4版は「7」の早期購入特典 ACE COMBAT Advance 2005年2月22日(北米) GBA 出荷数10万本 日本未発売 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 2006年3月23日2026年10月2日 PS2PS5 / XSX|S / Steam 出荷数79.2万本 PS5、XSX|S、Steam版は「8」の早期購入特典 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション 2006年10月26日 PSP 出荷数47.6万本 エースコンバット6 解放への戦火 2007年11月1日2019年1月17日 X360XOne 70万本2008年(平成20年)3月期 決算短信 補足資料 バンダイナムコゲームス 2008年5月8日 XOne版は「7」の早期購入特典エースコンバットXi スカイズ・オブ・インカージョン 2009年12月4日 iOS 2015年3月30日サービス終了 エースコンバットX2 ジョイントアサルト 2010年8月26日 PSP エースコンバット アサルト・ホライゾン 2011年10月13日2013年1月25日 PS3 / X360Steam 180万本 Steam版日本未発売 ACE COMBAT NORTHERN WINGS 2011年12月(北米) 携帯電話 日本未発売 エースコンバット3D クロスランブル 2012年1月12日 3DS エースコンバット インフィニティ 2014年5月20日 PS3 2018年3月31日サービス終了 エースコンバット3D クロスランブル+ 2015年1月29日 3DS エースコンバット7 スカイズ・アンノウン 2019年1月17日2019年2月1日2024年7月11日 PS4 / XOneSteamSwitch 700万本 エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ 2026年10月2日 PS5 / XSX|S / Steam累計販売本数 出荷数2,100万本以上 発売日は日本国内でのもの(『ACE COMBAT Advance』、『ACE COMBAT NORTHERN WINGS』は北米での発売日を表記)。
沿革 業務用大型筐体ゲームとして開発されたナムコ(現:バンダイナムコアミューズメント)の『エアーコンバット』シリーズの移植版として制作されたが、日本国内ではシステムソフト社の『エアーコンバット』という同じ名称の作品が既にあったため、ナムコ側が当ソフトを『エースコンバット』と改名した(なお、海外では第1作は『エアーコンバット』のままであった)。
当初の対応ハードはPlayStationであったがシリーズ第4弾の『エースコンバット04 シャッタードスカイ』からはPlayStation 2に変更され、PSPでも『エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション』が発売された。2007年11月1日にはXbox 360へプラットフォームを移した『エースコンバット6 解放への戦火』が発売され2009年12月4日からはモバイルゲームとして『エースコンバットXi スカイズ・オブ・インカージョン』が販売開始、2012年1月12日にはニンテンドー3DS用に『エースコンバット3D クロスランブル』が発売された。
従来のシリーズでは架空の世界が舞台となっていたが、2010年8月26日にはシリーズ初の現実世界を舞台とした携帯機版第2作『エースコンバットX2 ジョイントアサルト』が発売された。次いで2011年10月13日には初のPS3作品・Xbox 360第2作『エースコンバット アサルト・ホライゾン(以下『AH』)』 が発売、2013年1月25日にはWindows版も発売された(日本では未発売)。2014年5月20日には、シリーズ初のF2P作品『エースコンバット インフィニティ』が日本・アジア地区でサービスを開始した。
2015年12月5日、サンフランシスコで開催された「PlayStation Experience 2015」において、『6』から8年ぶりとなるナンバリングタイトル『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン『エースコンバット 7』XB1/Steamでも発売!サブタイトルは「SKIES UNKNOWN」に - Game*Spark 2017年1月26日2017年1月26日にサブタイトルが正式発表され、同時にXbox One及びSteamでの配信も決定した。』が発表され、2017年1月26日に前述のサブタイトルが正式発表された。
2021年8月20日に、シリーズ公式YouTubeチャンネルの25周年振り返り番組の中でILCAと共に次回作を製作中であることが明らかになった『エースコンバット』新作プロジェクトの始動を発表。『エースコンバット7』今後のアップデート&新DLCも公開 - ファミ通.com 2021年8月19日(2021年8月22日閲覧)。
2022年7月1日に、前述のILCAと共に当シリーズをはじめとする開発の合弁会社「バンダイナムコエイセス」を設立したバンダイナムコエンターテインメントとゲーム・映像制作会社イルカ 新会社「株式会社バンダイナムコエイセス」設立~フォトリアルな表現を追求したハイエンドなゲーム開発力を強化~ - バンダイナムコエンターテインメント・イルカ 2022年7月1日。当シリーズのプロデューサーである河野が同社の副社長となる。
2025年12月12日に、シリーズ最新作にして『7』から6年ぶりとなるナンバリングタイトル『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』(ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)が発表され、2026年10月2日にPS5・Xbox Series X|S・Steamで発売された『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』2026年に発売決定。フライトシューティング最新作。赤い翼のエンブレムや、一人称視点で空母内を歩くシーンを確認 - ファミ通.com 2025年12月12日(2025年12月12日閲覧)。
作品世界 ストレンジリアル シリーズのうち、多くの作品は「ストレンジリアル」と呼ばれる独自の世界観を舞台にしている。明確に「ストレンジリアル」の世界を舞台とした作品としているのは『エースコンバット3』、『エースコンバット04』、『エースコンバット5』、『エースコンバットZERO』、『エースコンバットX』、『エースコンバット6』、『エースコンバット7』、『エースコンバット8』である。『エースコンバットXi』および、『エースコンバット3D』はストレンジリアルの世界観との繋がりが描かれているが、公式から「ストレンジリアル」の世界観に含むかは明言されてはいない作品であり、立ち位置が不明瞭となっている。海外限定で販売された『ACE COMBAT Advance』および『ACE COMBAT NORTHERN WINGS』も同様である。ストレンジリアル世界内において『エースコンバット3』が時系列的に最後となるが、本作はUGSFシリーズにおける時系列で起点となる作品である。
独立した世界観の作品 『The PlayStation BOOKS エースコンバット パーフェクトガイド』によれば、『エースコンバット』の僚機パイロットには実在する国籍が設定され、ラテン系という用語も設定に登場しているThe PlayStation編集部、アミューズメント書籍編集部 『The PlayStation BOOKS エースコンバット パーフェクトガイド』 ソフトバンク株式会社、〈The PlayStation BOOKS〉、1995年8月1日、91頁、。『エースコンバット』の僚機パイロットは『エースコンバット3 エレクトロスフィア ミッション&ワールドビュウ』でも言及されており、パイロットの1人に日本人という設定があるとしているCB's PROJECT編著 『エースコンバット3 エレクトロスフィア ミッション&ワールドビュウ』 株式会社ナムコ、〈じゅげむBOOKS PlayStation〉、1999年9月17日、178頁、。
一方で、エースコンバット7公式サイトで見られるストレンジリアル世界内で発刊された雑誌という体裁のコラムでは、本作独自の派手なカラーリングをしたF-22が雑誌表紙のエレファントウォークに並んでいる。
『エースコンバットX2』は現実世界を元にした世界が舞台となる。
『エースコンバット アサルト・ホライゾン』も現実世界を元にした世界を舞台にしている。ただし同じ現実世界を舞台とした『エースコンバットX2』とは世界観が異なる。本作のプロデューサーを担当する河野一聡は、過去作の架空の世界を描いたものをストレンジリアルと呼び、現実世界を舞台にした本作を「ビリーバビリティ」と呼んでいる。
『エースコンバット インフィニティ』は現実世界を舞台にしているものの、「ユリシーズの厄災」や「ストーンヘンジ」、「空中艦隊」などストレンジリアルを中心とした過去作の要素が大半を占める。
世界市場向け作品(日本国内未発売) ACE COMBAT Advance
シリーズ中初めてPSシリーズ(PS・PS2・PSP)以外のハード専用として発売されたソフトで、3Dクロスランブルが発売されるまでは唯一の任天堂製ハード専用のソフトであった。エースコンバットシリーズ海外第6作。
北米市場でのみ発売ではあるが、リージョンコードの制限がないため、日本版のGBAやNDSでもプレイすることができる。
従来のフライトシューティングではなく、メタルホークのような高度の概念があるトップビューシューティングであることが特徴。ミッション数は全部で12。プレイヤーはU.A.D.のパイロットとして、ゼネラルリソースの行動を阻止することが目的である。ミッションは、基本的に敵部隊を全滅させることが目的であるが、一部のミッションは特殊な条件が課せられる。
敵組織の名前であるゼネラルリソースの初出は『3』であり、シリーズの他作品やUGSFシリーズにも共通して登場する。
あらすじ 2032年、各国のグローバル化が進み、国ごとの境界線も曖昧になりつつある世界。その結果として多国籍企業体がひしめく経済超大国へと成長していった一つの大陸。多国籍企業の一つであるゼネラルリソースは、他の企業の脅威に備えてAir Strike Force(A.S.F.)を配備しつつあった。
その中で、新国際連合は「United Air Defense」(U.A.D.)を設立。ゼネラルリソースの行動に牽制を仕掛けることになる。
登場機体 F-A Stealth Fighter F-C Talon F-E Talon II F-G Hawk F-H Hunter II FZ-23 Stinger MIS-30A Si-40 UG-16 Hawk Y-25C JSF
ACE COMBAT NORTHERN WINGS
登場航空機一覧 ( ) 表記のものは作品中で使用される略称や名称(< > のものはACE COMBAT 3 electrosphereにてコフィンシステム搭載機として登場したもの。*表記のものはACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおいてDLC配信などキャンペーン内では入手不可能な機体)。また、愛称が作品中に表記されるのは(一部の機体説明などを除き)ACE COMBAT ZERO以降である。
単一の作品でプレイヤーが使用可能な航空機 エースコンバット ラファールC (R-C01) トーネードF.2 (TND-F2) エースコンバット2 F-15S『ナムコ公式ガイドブック エースコンバット2』 株式会社ナムコ、1997年5月30日、006頁、090頁、136頁、137頁機体構成はF-15S/MTDに類似しているものの、翼やエンジンノズルがF-22に近い形状となっている他、艦上戦闘機として扱われているなど、実在の機体とは異なる特徴を有する A-4 スカイホーク クフィルC7 (KF-C7) エースコンバット3 エレクトロスフィア AFTI/F-16 CCV <F-16XF,F-16XFU ジャーファルコン> YF-12A <RF-12A2 ブラックバード> X-32 <F/A-32C アーン> エースコンバット04 シャッタードスカイ F-15 ACTIVE名前こそF-15 ACTIVEとなっているが、排気ノズルは三次元偏向ノズルではなくS/MTDと同様の二次元式であり、更に実機では存在しない単座型となっている。 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー YA-10B F-4X F-16C ブロック60 (F-16C Block60,F-16C B60) MiG-31M フォックスハウンド トーネードECR (Tornado ECR) ラファールB (Rafale B)欧州版ではBの表記が消えており、ラファール(Rafale)という名称で登場する。また、PS4移植版で欧州版に合わせて他の地域にもBを消した名称に修正されている。 ホーク (HAWK) エースコンバットX2 ジョイントアサルト ボーイング747 (747 200B) エースコンバット アサルト・ホライゾン AH-64D アパッチ・ロングボウ Mi-24 ハインド Ka-50 ホーカム* MH-60 ブラックホーク(ドアガンナー) AC-130U スプーキー(砲手) エースコンバット3D クロスランブル グリペンNG F-15 S/MTD エースコンバット インフィニティ Su-24M フェンサー ATD-0日本の防衛装備庁が開発中(2016年3月現在)の先進技術実証機「ATD-X」を実戦配備仕様に再設計したという想定の機体。機体デザインは防衛省技術研究本部(当時・現在は前述の防衛装備庁)の協力を得てPROJECT ACESにより行われている。現実世界における実機が存在しない機体ではあるが、作品内、特にランキングイベントの参加対象機区分ではモデル機に準じ実在機として扱われている。 メッサーシュミット Bf 109 G-10 P-38L ライトニング スピットファイア Mk.IXe F-35A ライトニングII エースコンバット7 スカイズ・アンノウン F-104C スターファイター Su-30 (Su-30M2,Su-30SM) F/A-18F ブロック3 F-2A スーパー改
複数の作品でプレイヤーが使用可能な航空機 カッコ内は登場作品 A-6E イントルーダー (A-6) (2、5、X、X2、∞) EA-6B プラウラー (5、ZERO、∞) AV-8B ハリアーIIプラス(AV-8,Harrier) (AH*、∞) A-10A/C サンダーボルトII (A-10) (1、2、04、5、ZERO、X、6、X2、AH、3D、∞、7) F-1 (ZERO、X、Xi、X2) F-2A (JF-2) (2、04、5、ZERO、X、6、Xi、X2、AH、3D、∞、7) F-4E ファントムII (F-4) (1、2、04、5、ZERO、X、X2、AH*、3D、∞、7、8) F-4G ファントムII ワイルド・ウィーゼル (5、∞) F-5E タイガーII (04、5、ZERO、X、X2、∞) F-20A タイガーシャーク (5、ZERO、∞) F-14A トムキャット (F-14) (1、2、04、5、∞、7、8) F-14B ボムキャット (5、∞) F-14D スーパートムキャット (5、ZERO、X、6、X2、AH、3D、∞、7、8) F-15C イーグル (F-15) (1、04、5、ZERO、AH、∞、7、8) F-15E ストライクイーグル (04、5、ZERO、X、6、X2、AH、∞、7、8) F-15SE サイレントイーグル (3D、∞) F-15S/MTD (5、ZERO、X、X2、AH*、3D、∞、7) <F-15S/MT イーグルプラス> (3) F-15J イーグル(∞、7、8) F-16C ファイティングファルコン (F-16) (1、2、04、5、ZERO、X、6、X2、AH、3D、∞、7、8) F-16XL (5、ZERO、X、X2、∞、7) <F-16XA セイカーファルコン> (3) F-16F ファイティングファルコン (AH、∞) F/A-18C ホーネット (F/A-18) (1、04、5、ZERO、8) F/A-18E スーパーホーネット (F/A-18E) (2、5、X、X2、3D、7、8) <F/A-18I、F/A-18V ホーネットADV> (3) F/A-18F スーパーホーネット (F/A-18F) (6、AH、∞、7、8) EA-18G グラウラー (5、ZERO、∞、8) YF-22 (F-22) (1、2) F-22A ラプター (F/A-22A) (04、5、ZERO、X、6、Xi、X2、AH、3D、∞、7、8) <F-22C ラプターII> (3) FB-22 ストライクラプター (F/B-22 CONCEPT) 現実世界における実機は開発計画がキャンセルされ机上プランのみとなっているが、登場作品内、特に「∞」におけるランキングイベントの参加対象機区分では実在機として扱われている。(5、X、X2、∞、7) YF-23A ブラックウィドウII (YF-23) (1、2、5、ZERO、X、X2、AH*、3D、∞、7) F-35B ライトニングII (AH、∞) F-35C ライトニングII (F-35) (5、ZERO、X、Xi、X2、3D、7) X-29A (2、5、ZERO、X、X2、3D、∞、8) F-117A ナイトホーク (1、2、04、5、ZERO、X、6、X2、AH、3D、∞、7敵機としてのみ) <A/F-117X NAVホーク> (3) サーブ 35 ドラケン (SF-35,J35J) (2、ZERO、∞) サーブ 37 ビゲン (SF-37,JA-37,AJS 37) (X、X2) サーブ 39 グリペン (SF-39,JAS-39C) (1、2、5、ZERO、X、X2、AH、∞) サーブ 39 グリペンE (7、8) MiG-21bis フィッシュベッド (MiG-21) (2、5、ZERO、Xi、AH、∞、7、8) MiG-21-93 フィッシュベッド (5、X、X2、3D) MiG-29 ファルクラム (MiG-29A) (1、2、04、5、ZERO、X、Xi、X2、AH、∞、7、8) <MiG-33 ファルクラムSS> (3) MiG-31 フォックスハウンド (1、2、5、ZERO、X、Xi、X2、3D、7、8) MiG-35D スーパーファルクラム (∞、7) 1.44 フラットパック (MiG-1.44) (5、X、X2、3D、∞) Su-24MP フェンサー (AH、∞) Su-25 フロッグフット (Su-25TM) (2、AH、3D、∞、8) Su-27 フランカー (1、5、ZERO、X、Xi、X2、∞) Su-32 ストライクフランカー(Su-34 フルバック) (5、ZERO、AH、∞、7、8) Su-33 フランカーD (6、AH、∞、7、8) Su-35 スーパーフランカー (2、04、5) Su-35 フランカーE (Su-35S) (AH、∞、7、8) Su-37 ターミネーター (04、5、ZERO、X、Xi、X2、AH*、3D、∞、7) <Su-37 スーパーフランカー> (3) Su-47 ベールクト (S-37A)本シリーズでは機体解説にて「ベルクート」と表記されているが、実機の愛称「Беркут」は、日本語では「ベールクト」と表記される。(04、5、ZERO、X、6、Xi、X2、AH、3D、∞、7、8) <Su-43 ベルクト> (3) S-32 現実世界における本機はMFI計画における概念設計のみが存在し、実機が製作されたのはその概念実証機であるSu-47であるが、登場作品内ではSu-47とは別個の実在機として扱われている。(5、X、Xi、X2) Su-57 (PAK-FA,T-50) (AH、3D、∞、7現実世界における機体呼称の変更に即して登場作品内での機体呼称及び表記も順次改められている。『AH』『3D』では「PAK-FA」、『∞』以降は「T-50」。、8) トーネードIDS (TND-IDS,Tornado GR.1) (04、5、X2、∞) トーネードGR.4 (Tornado GR.4) (5、ZERO、6、AH*) トーネードF3 (TND-F3,Tornado F3) (2、5、X) タイフーン (Typhoon,EF-2000) (1、2、04、5、ZERO、X、6、Xi、X2、AH、3D、∞、7、8) <EF2000E タイフーンII> (3) ミラージュ 2000C (MR-2000,MIR-2000,Mirage 2000) (04、5) ミラージュ 2000D (Mirage 2000D) (5、ZERO、X、X2、3D) ミラージュ 2000-5 (Mirage 2000-5) (6、AH、∞、7、8) ラファールM (R-M01) (2、04、5、ZERO、X、Xi、X2、AH、3D、∞、7、8) 零式艦上戦闘機 (A6M5 ZERO) (X2、3D、∞) F6F-5 ヘルキャット (X2、3D) B-1B ランサー (AH、∞、7友軍機としてのみ。、8) B-2 スピリット (AH、∞、7友軍機としてのみ。、8)
作品中で自身が操作できない航空機 戦闘機・攻撃機 A-7 コルセア II F/A-18D ホーネット Yak-141 フリースタイル バッカニア (BS-2B) 偵察機 U-2 SR-71 ブラックバード 爆撃機 B-52H ストラトフォートレス XB-70 ヴァルキリー Tu-95 ベア Tu-160 ブラックジャック バルカン (Vulcan) 輸送機 C-1 トレーダー C-5 ギャラクシー C-17 グローブマスターIII <C-17B グローブマスターIII,EK-17U> C-130H ハーキュリーズ (C-130) 川崎 C-1 川崎 C-2 Il-76 キャンディッド その他大型機 AC-130 ガンシップ KC-10 エクステンダー ボーイング767 ボーイング747-400 エアバスA340 E-767 <KC-777> E-2 ホークアイ ニムロッド (Nimrod) BAE ニムロッドAEW.3 (EA-200) 川崎 P-1 ヘリコプター・ティルトローター CH-47 チヌーク AH-64 アパッチ RAH-66 コマンチ <AH-66B コマンチ> Ka-25 ホーモン Ka-27 ヘリックス V-22 <V-22B オスプレイ> 無人航空機(UAV) X-47 (フォーゲル) X-45 無人偵察機外見はサーチャーに酷似しているが、細部のディテールが実機と異なっている。
作品中に登場する架空機 ACE COMBAT 3 electrosphereに登場する航空機は厳密に定義すると全て架空機だが、実在機を元にコフィンシステム化改造を施したのみの機体についてはこの一覧に含まれていない(上記< >の機体を参照)。カッコ内は登場作品。 戦闘機・攻撃機 ADFX-01 モルガン (ZERO、∞、7) ADFX-02 モルガン (ZERO、8) ADFX-01 Block1 Morgan (∞) ADF-01 Z.O.E. (2、3D、∞) ADF-01 FALKEN (5、ZERO、X、Xi、X2、3D、∞、7) ADA-01A ADLER (設定のみ) ADA-01B ADLER (∞) ADFX-10ゲーム本編では一貫してunknown表示 (7) ADF-11/ADF-11F Raven (7) XFA-24A アパリス (X、Xi、X2) XFA-27 (2、X、Xi、X2、3D、∞、7) X-02 ワイバーン (04、5、ZERO、X、X2、∞) X-02S ストライクワイバーン (7) XFA-36A ゲイム (3) FA-36 ゲイム (8) XR-45 カリバーン (X、Xi、X2) YR-302 フレガータ (X、Xi、X2) YR-99 フォルネウス (X、X2) R-101 デルフィナス#1 (3、∞) R-102 デルフィナス#2 (3) R-103 デルフィナス#3 (3) R-201 アステロゾア (3) R-211 オルシナス (3) R-311 レモラ (3) R-352 セピア (3) XR-900 ジオペリア (3) UI-4054 オーロラ (3) X-49 ナイトレーベン (3、∞) XFA-33 フェンリア (X、X2、∞) CFA-44 ノスフェラト (6、AH*、∞、7) GAF-1 ヴィルコラク (X2、∞) ASF-X 震電II (AH*、∞、7) X-40 ナイトメア (8) UAV