『BLEACH』(ブリーチ)は、久保帯人による同名の漫画を原作とした日本のテレビアニメ。2004年10月から2012年3月までテレビ東京系列ほかにて放送された。原作漫画の「死神代行篇」から「死神代行消失篇」までの内容を基に、アニメ独自のオリジナルシリーズを挟みつつ制作された。

テレビシリーズ開始前には、ジャンプフェスタ・アニメツアーでオリジナルアニメ『BLEACH memories in the rain』が上映され、以降もアニメツアー向けのオリジナルアニメが制作された。また、2006年から2010年にかけて4作の劇場アニメが公開された。

本作の続編として、原作漫画の最終章をテレビアニメ化した『BLEACH 千年血戦篇』が2022年から2026年にかけて放送された。

スタッフ 原作 久保帯人 監督 阿部記之 シリーズ構成 十川誠志(過去篇まで)きだつよし(斬魄刀異聞篇)下山健人(護廷十三隊侵軍篇から) シリーズ原案 きだつよし(護廷十三隊侵軍篇) キャラクターデザイン 工藤昌史 美術監督 高木佐和子 色彩設計 上谷秀夫 撮影監督 編集 植松淳一 音楽 鷺巣詩郎 音楽プロデューサー 音楽制作 アニプレックス 音響制作 ザック・プロモーション プロデューサー 小林教子→青木俊志→小林教子→奈良初男杉山豊→吉村行夫→溝淵絢→長井舞→杉山豊萩野賢 アニメーション制作 studioぴえろ 製作

制作 2004年7月12日発売の『週刊少年ジャンプ』33号にて「ジャンプフェスタ・アニメツアー'04」でのオリジナルアニメ化が発表された目次。。8月2日発売の36号ではテレビアニメ化および制作スタジオが目次。、同月23日発売の39号では制作スタッフおよび主要キャラクターの声優陣がそれぞれ発表された目次。。

制作体制 アニメーション制作はstudioぴえろが担当した。監督には、プロデューサーの萩野賢とともに『幽☆遊☆白書』などを手がけた阿部記之が起用された。シリーズ構成には『テニスの王子様』を担当した十川誠志、音楽には『新世紀エヴァンゲリオン』で知られる鷺巣詩郎が起用された。キャラクターデザインは、複数のコンペティション参加者の中から工藤昌史が原作者・久保帯人によって指名された。久保は、工藤が描いた井上織姫のデザインが「可愛かった」ことを理由に挙げており、自身が苦手としていた「肉感っぽい織姫」の表現を評価したという。工藤は『プラネテス』などで作画監督を務めてきたが、キャラクターデザインとしては本作が初の担当作品となった。また、メインの作画スタッフにも若手が登用された。

2009年にはオリジナルシリーズ・斬魄刀異聞篇が制作された。阿部とプロデューサーは新たな視点を取り入れるため、本作に未参加の脚本家をシリーズ構成に迎えることを決定し、舞台脚本を手がけていたきだつよしを起用した。きだは、ぴえろが制作した舞台作品で脚本・演出を担当した縁から参加することになった。その後、オリジナルシリーズ・護廷十三隊侵軍篇以降は下山健人がシリーズ構成を務めた。

構成 本作は長期間の放送によって原作の進行に追いつきそうになる状況が生じ、これを避けるために多くのアニメオリジナルの展開が設けられたとされる。放送では、原作沿いのストーリーの合間にバウント篇、新隊長天貝繍助篇、斬魄刀異聞篇などの独立したオリジナルシリーズが挿入される構成がとられた。

シリーズ構成を務めた十川誠志は、「男子にも女子にも配慮した脚本作り」と、アクションシーンを細部にわたり想定して書いた「殺陣」を本作におけるこだわりとして挙げている。

バウント篇では、監督の阿部から十川に対し、先の展開を決めずに脚本を作ってほしいという要望が示された。これは「ジャンプ的な面白さ」を意識したものであり、尸魂界・救出篇が佳境に向かう中でも、スタッフの誰も新シリーズの結末を知らないまま制作が進められた。阿部は、バウント篇の戦いは従来と異なるものにしたいとして、剣で戦えない状況にあってもチームプレイで敵の弱点を突く頭脳戦を一例に挙げている。また、尸魂界篇と異なり、「一護が皆を引っぱっていく戦いではなく、むしろ『仲間』の戦う理由が一護を引っぱる群像劇になっています」とも述べている。

グリムジョーとの戦いを区切りとして、アニメは再びオリジナルの展開へ移行した。阿部は新隊長天貝繍助篇について、空席となっていた三番隊に新たな隊長が着任することから始まる独立したエピソードであり、尸魂界と現世のふたつの視点から物語が展開される構成になっていると説明している。久保はシナリオの初期段階に関わり、その経験を貴重なものとして振り返っている。

斬魄刀異聞篇では、きだつよしが提示した複数のアイデアが原作サイドと協議される中で、久保が「死神と斬魄刀が戦う」という構想を気に入り、この方向性で進められることが決まった。当初は斬魄刀の実体化は一部のみと想定されていたが、久保の提案により、登場するすべての斬魄刀を実体化させることとなった。きだは、原作の世界観と地続きでありながらもオリジナル要素を取り入れた構成を意識し、既存のキャラクターを活かした物語作りを考える中で斬魄刀に着目したという。同篇については「番外編の豪華版」のようなストーリーであると述べている。

護廷十三隊侵軍篇は、きだのシリーズ原案をもとに制作され、シリーズ構成は下山健人が担当した。阿部は、原作エピソードを扱う際には「アニメ化のスピードの調整からゆったりとしたテンポになりがち」であったと述べている。一方、同篇では下山の意向を取り入れ、テンポ良く展開する構成となっていると説明している。

本作では上記シリーズのほかにも、阿部が「いつもは見られない隊長格の一面が見られる」と話す日番谷先遣隊を扱ったエピソード、原作のカラーの扉絵に着想を得た「扉絵シリーズ」、お正月スペシャルなどの「季節モノ」、『劇場版BLEACH 地獄篇』との連動企画として放送されたエピソードなど、多様なアニメ独自のエピソードが制作された。また、死神代行篇では、久保のデザインによるオリジナルキャラクターを登場させたことに伴い、原作や「ジャンプフェスタ・アニメツアー'04」で上映された作品()とは異なる独自の展開が構想された。

演出 ぴえろ社内の商品パッケージを手がけるデザイナーにより制作されたタイトル画面には、放送中の話数を示す数字のみが表示される。毎回デザインが異なるこの画面について、阿部は原作のデザイン性を求めた演出であると述べており、オープニング・エンディングまで随所にわたりクールでスタイリッシュなテイストに仕上げられた作風は、男性ファンだけでなく女性ファンからも支持を集めた。

キャラクターデザイン 久保の絵柄が連載時期によって変化していることもあり、工藤昌史はコンペティションに際して久保の「新しい絵」に似せることを意識したという。久保は「最初のころはものすごく直しとかがあったけど、だんだん、工藤さんの絵が僕側に近づいてからは、逆に僕が工藤さんの影響を受けたりしてます」と語り、服のなびき方や体の肉感的な表現などをその例に挙げている。

一方で、工藤は初のアニメオリジナルシリーズであるバウント篇より登場するキャラクターについて、久保によるキャラクターとのすり合わせを常に意識しているとしつつ、『BLEACH』の世界観から少し外れたデザインで制作したことも明かしている。

破面・虚圏潜入篇に挿入されたメノスの森編では、久保が設定資料を作成し、オリジナルキャラクターのアシドや作中舞台のデザインを手がけた。また、新隊長天貝繍助篇では久保がオリジナルキャラクターの霞大路瑠璃千代、犬龍、猿龍のデザインを担当した。

斬魄刀異聞篇に登場する実体化した斬魄刀のデザインは、久保の意向により、久保が工藤にイメージを伝え、そのイメージを基に工藤が具現化する過程で生み出された。工藤はシリーズ構成がある程度固まった段階で久保と直接打ち合わせを行い、徹夜でデザインについて議論を重ねたという。久保にはイメージが明確なものとそうでないものがあり、二人で資料を調べながら検討が進められた。久保は実体化した斬魄刀を全員人型にしてほしいとの要望を示し、原作に未登場であった設定類なども工藤に伝えられた。工藤は実体化した斬魄刀のデザインにあたり、男性キャラクターと女性キャラクターのバランスを意識したといい、「名前からのイメージ」や「形状からのイメージ」など、情報が豊富なキャラクターほどデザインしやすかったと述べている。仕上がったデザインについて、久保は「ぴったりでした。だから、ほとんど直してない」「すごくイメージ通りにできた」と高く評価している。工藤は同篇を「本当に“キャラおし”」と表現し、久保も「僕の『BLEACH』の漫画の描き方が、キャラクターありきで描くので、そっちに近い」と同意している(も参照)。

音楽

レコーディング・セッションは、鷺巣が活動の拠点とするロンドン・パリ・東京の各スタジオで行われた。鷺巣はサウンドにおいて「切れ味するどい」感覚を重視し、初回セッションではギター・ドラムス・ヴァイオリンと先鋭的な打込みによるシンプルな編成を採用した。このセッションは、テレビシリーズ放送開始の約3か月前に東京のスタジオで行われたものである。続くロンドンセッションでは、ヴォコーダー・サウンドに加え、良い意味で挿入曲らしくない完全な「唄モノ」をBGMに取り入れる試みが行われた。こうした試みの中で、主人公・黒崎一護のテーマとなる"Number One"や、空間の歪みを表現した"Nothing Can Be Explained"といった楽曲が制作された。

バウント篇のOSTではレコーディングにストリングス・オーケストラが参加した。テレビシリーズがいったん原作から離れオリジナルシリーズへ移行することに伴い、より重厚なサウンドが必要になったためであり、「切れ味するどいストリングス・オーケストラ」をテーマとしたセッションが行われた。

破面篇のロンドンセッションは2006年12月に行われ、ヴァイオリニストのが率いるスタジオ・オーケストラや、フラメンコ・ギタリストのスティーヴ・ホルムズが参加した。同篇のOSTではスティーヴによるギター・ソロをフィーチャーした楽曲が前半8曲に配置されており、鷺巣は「破面篇の音楽は、もう彼のギターに尽きる」と述べている。

『劇場版BLEACH Fade to Black 君の名を呼ぶ』では大合唱団を用いた重厚な楽曲が登場するなど、サウンドの幅も広がっていった。一方で、斬魄刀異聞篇から加わった新規BGMは、「初期BLEACHの強靭でアヴァンギャルドなロックに回帰」を合言葉として、2004年の初回セッションと同様にシンプルな編成で制作されている。鷺巣は同篇で使用されたBGMについて「劇場版も含めた過去5年間からのセレクト・ミクスチャーである」と説明しており、そのため同篇のOSTには多様な制作背景と幅広い音楽性を持つ楽曲が収録されている。

コーナー スタッフ間で「予告コント」と称される次回予告は、さまざまな登場人物がギャグ調の掛け合いを見せるコミカルな内容となっており、2006年11月時点ではプロデューサーの萩野賢がネタ作りを担当していた。その後、2007年および2008年には、本作の脚本を手がけるぴえろ文芸スタッフの大久保昌弘が次回予告を担当していることが紹介された。大久保は、萩野から「普通の予告にはしたくない」との要望を受け、「15秒で1ネタ」を完結させる形式を採用したと述べている。「次週の内容に必ず触れる」構成にすることで、本編との連動を意識しているという。

次回予告の後には、「死神図鑑」「死神図鑑ゴールデン」をはじめとするさまざまなコーナーが配置された。放送トラブルやアニメオリジナルシリーズの挿入に際しては、このコーナーにおいて「大人の事情」である旨の説明がしばしばなされた。死神図鑑ゴールデンを担当する大久保は、本作ではキャラクターが確立しているため、「それを『どう崩してストーリーを作っていくか』という部分が難しい」と述べている。

反響

商業的展開 テレビ東京は2008年に自社の業績に貢献度の高い作品として、『ポケットモンスター』、『NARUTO-ナルト-』、『遊☆戯☆王』とともに本作の名前を挙げた。本作はテレビアニメの放送終了後も海外向けの配信やゲームライセンスなどが好調であり、同社のアニメ事業において重要な収益源のひとつとして位置づけられている。

日本国外では、2006年3月にビズメディアが南北アメリカ、ヨーロッパ、オセアニア地区でのテレビ放映およびビデオグラム化権、商品化権のマスターライセンスを獲得し、各国において作品・商品展開が行われた。北米におけるDVDの累計販売枚数は、2012年2月時点で180万枚を超えている。

音楽的影響 オープニングテーマとして使用された楽曲の多くは、オリコンチャートでトップ10入りを記録した。音楽メディア・BARKSによれば、主題歌を担当したアーティストの多くが後にブレイクを果たしており、本作とのタイアップは「ヒットへの登竜門」とも称されていたという。

ランキング・受賞 『アニメディア』の読者が選ぶ歴代作品人気ランキングでは、2006年に初めてベスト10入りし、第4位を獲得した。2007年は前年に放送されたオリジナルシリーズ「バウント篇」の影響もあり第7位となったが、2008年は「破面篇」の展開が支持を集め、第6位へと回復した。

ラテンアメリカのアニメサイト・ANMTVによるアンケート結果が2011年にシネマトゥデイで紹介され、南米で人気のアニメシリーズ第2位にランクインした。

+テレビアニメ『BLEACH』の受賞およびノミネート 年 賞 部門 対象 結果 出典 2007年 第21回日本ゴールドディスク大賞 アニメーション・アルバム・オブ・ザ・イヤー BLEACH THE BEST ベストDVD パッケージデザイン賞 Bleach, Vol. 1 ベスト主題歌賞 *〜アスタリスク〜 2008年 2008 SPJAインダストリーアワード 最優秀男性キャラクター賞 黒崎一護 2009年 第23回日本ゴールドディスク大賞 アニメーション・アルバム・オブ・ザ・イヤー BLEACH BEST TUNES 2009 SPJAインダストリーアワード 最優秀キャステイング監督賞 最優秀背景デザイン賞 中村実(studioぴえろ) 最優秀歌曲賞 TONIGHT,TONIGHT,TONIGHT 最優秀マスコットキャラクター賞 コン

アニメオリジナルシリーズ

バウント篇 第64話 - 第91話(全28話) 尸魂界(ソウル・ソサエティ)から帰ってきた黒崎一護たちのもとへ、空座町の担当として阿散井恋次が派遣されてくる。そんななか、一護たちは改造魂魄(モッド・ソウル)のりりんたちが仕掛けた奇妙なゲームに巻き込まれるが、このゲームは人間の魂を吸収して自らの糧とする一族・バウントとの戦いに向け、浦原喜助が用意したものであった。やがて朽木ルキアも現世に派遣され、バウントとの戦いに臨むが、バウントは滅却師(クインシー)の石田雨竜を執拗に狙う。そのなかで石田は、バウントの一人・相馬芳野と出会う。彼女もまた、バウントの頭・狩矢神の野望を食い止めようとしていた。

バウント 尸魂界・強襲篇 第92話 - 第109話(全18話) 当初、虚圏(ウェコムンド)へ向かうと思われていたバウントの真の目的が尸魂界の殲滅であることを知った一護たちは、再び尸魂界へ足を踏み入れる。一方、バウントたちは周到な計略により尸魂界へと侵入を果たし、復讐をもくろむ。そして、それらを阻止抹殺しようと護廷十三隊も動き出す。

メノスの森編 第147話 - 第149話(全3話) 白砂の番人・ルヌガンガを倒し、虚夜宮(ラス・ノーチェス)を目指す一護たちの前に、2体目のルヌガンガが姿を現す。砂に飲みこまれた一護たちは、虚圏の地下深くに広がるメノスが生息する空間・メノスの森へと落ちていく。一護たちとはぐれたルキアは、そこで謎の死神・アシドと出会う。 数百年前、アシドは仲間たちと虚圏に消える虚を追い、メノスの森に辿り着いた。以来、死神として現世に向かう虚の数を少しでも減らすため、そして同じ信念のもと森で戦うことを誓い合い、敗れていった仲間たちとの約束を守るため、一人で虚と戦い続けていた。 アシドのアジトに身を潜めていたルキアとアシドは、ギリアンの大群と戦闘を続ける一護たちの霊圧を感じ、再び森へと入る。一方、一護たちは虚によって連れ去られたネルたちを助けるため、その行方を追う。やがて森を管理するアジューカスたちは、アシドと行動をともにするルキアの存在に気づき、侵入者を一網打尽にするため、巣に連れ去ったネルたちを利用しようと画策する。 ルキアからの進言を受け入れ、尸魂界に帰還する意思を固めたアシドは、森を離れる前に因縁のアジューカスと対峙し、これを打ち倒す。二人はアジューカスの手からネルたちを奪還した一護たちと合流し、地上への出口を目指す。しかし、一行を敗れたアジューカスの1体が追撃し、殿を務めたアシドは再び森へと身を投じていった。一護たちは虚夜宮にほど近い地上へ脱出し、囚われた井上織姫の救出に向かう。

新隊長天貝繍助篇 第204話 - 第205話は同篇の後日談にあたる。 第168話 - 第189話(全22話) 尸魂界では、藍染たちの反乱で市丸ギンが抜け空席となった三番隊隊長の座に、新隊長として虚討伐の遠征部隊を率いていた天貝繍助を迎えることとなる。三番隊・ひいては護廷十三隊の改善に尽力しようとする天貝と、天貝が唱える新体制に、三番隊の隊員たちは反発してみせる。しかし、天貝の実力と強力なリーダーシップを肌で感じ、隊員たちも徐々に天貝に惹かれていく。そして、市丸失踪以降ずっと三番隊を守り続けていた吉良は、天貝の唱える新体制と隊員たちとの狭間で振り回されつつも、天貝が信頼に値する隊長であると認め徐々に折り合いを付けていく。やがて、吉良は天貝が連れてきた第三席・貴船理の不審な行動に疑問を持つようになる。 一方、現世では上級貴族霞大路家の姫・霞大路瑠璃千代が、お供の犬龍・猿龍の引導で黒崎家の隣に移り住み、一護の学校にも転入をしてくる。瑠璃千代は、霞大路家を取り仕切り、霞大路家の乗っ取りを画策する雲井尭覚に命を狙われていた。それを知った一護とルキアは、犬龍から瑠璃千代のボディーガードを依頼される。一護たちは、霞大路家の秘術で作られた刀「獏爻刀(ばっこうとう)」を与えられた雲井の刺客たちとの戦いを強いられることになる。やがて霞大路家を取り巻くお家争いは、尸魂界を巻き込む騒動へと発展する。

斬魄刀異聞篇 第230話 - 第265話(全36話)

護廷十三隊侵軍篇 第317話 - 第342話(全26話) 藍染との決戦を終え、尸魂界と現世には平穏が戻る。しかし、断界で死神たちが消息を絶つ事件が発生し、護廷十三隊は調査を開始する。一方、現世ではコンが穿界門から落ちてきた少女・九条望実を保護するが、その正体は不明なままであった。時を同じくして出頭を命じられた一護は、断界内で起きた事件の首謀者として死神たちから襲撃される。死神たちは十二番隊第七席・因幡影狼佐の手により、尸魂界で魂魄の器として使われる「霊骸(れいがい)」にすり替えられていた。影狼佐は原種の死神に代わる護廷十三隊「侵軍」を組織し、尸魂界の乗っ取りを進める。望実は影狼佐から狙われる中、コンや一護たちとの交流を経て次第に心を開き、自ら戦うことを決意する。 原種の死神たちと霊骸たちの戦いが続く中、望実と影狼佐が改造魂魄であり、改造魂魄の開発者・由嶌欧許の魂から分たれて生まれた存在であることが明かされる。影狼佐は望実を捕らえて融合し、由嶌の姿となる。尸魂界に潜入した一護たちは望実と融合した影狼佐と交戦する。望実の意識が影狼佐の行動を妨げ、影狼佐は一護に敗北する。影狼佐は最期に真の目的である尸魂界の破壊を試みるが、死神と霊骸たちの共闘によって阻止される。望実と影狼佐は共に消滅する。

アニメオリジナルキャラクター

隠密機動

声 - 桐本琢也 元隠密機動の死神。標準的な死神の風体をしている。ひょうきんな振る舞いが特徴。 現世での滞在日数を過ぎたルキアを連れ戻すため派遣された。調査の過程で、ルキアから一護に死神の力が譲渡されたことを確認する。虚の出現後は一護たちに加勢する。 破面・空座決戦篇では、空座町から東方22kmに位置する鏡野市を担当する死神として登場する。

バウント篇(登場人物) 改造魂魄 浦原喜助によって作られた、3匹の改造魂魄。個々の能力に加え、バウントの霊子の波長を探知する機能が追加されている。バウントとの戦いの後は浦原商店に身を寄せ、引き続き一護たちの手助けをしている。

監督の阿部は改造魂魄の3匹について、「無茶やバカが許されるいいキャラ」であり気に入っていると述べている。

りりん 声 - かかずゆみ 改造魂魄のリーダーである少女。幻術を使用する。泣き虫な一面がある。 鳥のぬいぐるみの中に入り、バウントからの護衛もかねて一護の家に居候する。バウントとの戦いでは、主に一護のサポート役を担う。

声 - 飛田展男 多弁な中年男性。変身能力を持ち、相手の姿や戦闘能力を模すことができる。 ウサギのぬいぐるみの中に入り、バウントからの護衛もかねて織姫の家に居候する。バウントとの戦いでは、主に織姫のサポート役を担う。

声 - 杉田智和 空間移動能力を持つ寡黙な男性。恥ずかしがり屋な性格で、「問題ない」が口癖。 亀のぬいぐるみの中に入り、バウントからの護衛もかねてチャドの家に居候する。バウントとの戦いでは、主にチャドのサポート役を担う。

バウント 滅却師と同様に特殊な能力を持った一族であり、西洋では吸血鬼と呼ばれている。技術開発局が創設されるはるか以前に行われていた不死の魂魄の研究における事故によって誕生した。「ドール」と呼ばれる個性的で変幻自在な力を使い、各々が固有の紋章を持つ。死んだ人間の魂を吸収し自らの糧とすることで、際限なく寿命を延ばすことができる。そのようなバウントが生きた人間を襲い始めたことにより、尸魂界から警戒される対象となった。のちに一族の内紛、一護たちや護廷十三隊の活躍により、保護された古賀剛を除くバウントは消滅した。

声 - 大川透、生天目仁美(少年時代) バウントのリーダー。かつてはユージン・カリアーと名乗っていた。蘭島から与えられた紋章を自らの体に刻みこみ、ドールと融合している。生きた人間の魂魄を集めるドール「ビット」を作り出し、強大な力を得た。 技術開発局の奥深くに眠るオリジナルのバウントの紋章「浄界章」で尸魂界を壊滅させることを目論み、流魂街のならず者を利用して瀞霊廷へ侵入する。浄界章を解放し、爆発させようと試みたが失敗に終わる。一護と戦い、敗北し、消滅した。 ドール「メッサー」 風を操るドール。大気の摩擦で電気を起こし、雷を放つこともできる。本来の姿は右手が剣に変化したもの。 キャラクター設定 阿部は、死神代行である一護と「人間でありながら人間としては生きられない狩矢」には似たところがあるとし、「ふたつの世界の間で揺れ動くふたり」と表現している。

声 - 勝生真沙子 かつて狩矢の恋人であったが、その本性を目の当たりにして彼のもとを去った。狩矢の野望を知り、それを阻止するために行動する。 負傷した石田を保護し、バウントが受けた迫害の歴史を語った。このふれあいを通じてバウントとしての誇りを取り戻し、狩矢との戦いに挑むが、返り討ちに遭い、石田の腕の中で消滅する。芳野の死は、石田に狩矢への復讐という戦う目的を与えた。また、芳野の死とともに生まれたビットによって、バウントたちはさらなる力を手に入れることとなった。 バウントを作り出した研究者・蘭島の魂魄から複製されたため、容貌が蘭島に似ている。歌で人間を操る能力を持つ。 ドール「ゲーテ」 声 - 杉田智和 石と炎でできたドールであり、炎を自在に操る。普段は腕輪の姿をしている。芳野からの命令を「○○のか」と復唱し確認する。芳野が狩矢に挑んだ際には、芳野と融合してともに戦った。

声 - 咲野俊介 自分を貴族と認識し、人間を食料と見なしている。一護の前で狩矢に反旗を翻すが、返り討ちに遭い、一之瀬によって葬られた。 ドール「フリード」 声 - 斉木美帆 普段は首飾りの姿をしているが、戦闘時にはヘビの姿になる。宇田川のイメージにより、ひも状のものをヘビの姿にして操ることができる。また、結界を張って敵の動きを封じ込めることもできる。 、 声 - 阪口大助 双子の兄弟。鵬は野球帽を、磐はビーニー帽を被っている。外見は子供であるが、生命の限界を超えるほどの長い年月を生きており、人間を蔑視している。 ドールを操り石田が入院する病院を襲撃するが、志波岩鷲の花火によって敗れ去った。 ドール「グール」(鵬)、「ギュンター」(磐) 水のドールであり、水のある場所ならどこにでも現れることができる。敵を水でできた体内に取り込んで溺れさせるなど、水の特性を利用した攻撃を仕掛ける。双子の共鳴反応によって操られるため、ふたりの意識が揃っていないとうまくコントロールできない。

声 - 古澤徹 かつてはクラウド・ゴーガンと名乗り、人里を離れて静かに暮らしていた。狩矢から預かった若いバウント・ケインの死をきっかけとして、狩矢に付き従うようになる。平和に暮らせる世界を望んでいる。 瀞霊廷への侵入後、暴走する狩矢をいさめようとするが、返り討ちに遭う。狩矢を追う途上、日番谷冬獅郎と戦い敗れるものの、一命を取り留め、四楓院夜一と蘭島によって保護された。バウント唯一の生存者となる。 ドール「ダルク」 声 - 本田貴子 鉄のドールであり、普段は鉄球の姿をしている。戦闘時にはこの鉄球が分裂と再結合を繰り返し、人型の形態となる。 キャラクターデザイン 阿部は古賀について、「美形にしておけばよかった」と述べている。

声 - 小野大輔 当初は保守的な態度を示し、狩矢のやり方にも反対していたが、無理矢理取り込まされた人間の魂魄に酔い、好戦的な性格に豹変する。瀞霊廷への侵入後、砕蜂と戦い敗北した。 ドール「リズ」 声 - 真田アサミ 小型のドール。普段は耳飾りの姿をしている。馬橋の命令に「かしこまりました」と応答する。 高速で飛行し、敵の体内に侵入し意識を乗っ取る。乗っ取った者の能力を極限まで引き出し、肉体がボロボロの状態になるまで下僕として使役する。 ヨシ 声 - 沢海陽子 戦いそのものを楽しんでおり、死神への復讐には興味がない。瀞霊廷への侵入後、交戦した石田にドールの弱点を見破られ敗北した。 ドール「ニーダー剣・ニーダー扇」 声 - 山口太郎(ニーダー剣)、國府田マリ子(ニーダー扇) 鉄扇と細身の剣を鎖で繋いだ形状のドールで、剣と扇それぞれに意志がある。普段は扇子の姿をしている。

声 - 鈴木勝美 狩矢とともにドールを研究し、ビットを開発した。戦いにはあまり参加せず、主に情報収集や研究を中心とした活動を行う。 恋次との戦いのさなか、暴走した自身のドールに握り潰され消滅した。死の間際、狩矢から捨て駒にされていたことを知る。 ドール「ゲゼル」 カードを使用して遠隔で操作する。小型ドールの「ゲゼルの目」から放たれる光によって作られた影の中から、ゲゼルの本体を実体化させて攻撃する。

声 - 藤本譲 バウントは不老の存在であるが、力を欲し、何万人もの生きた人間の魂魄を吸収し続けた結果、副作用によって老いた姿となった。バウントの長になる野望を抱いている。 瀞霊廷への侵入後、涅マユリと戦い、敗れ去った。 ドール「バウラ」 声 - 黒田崇矢 之芭の能力に似た異空間を発生させ、その中を自在に泳いで移動することができる。沢渡を「ボス」と呼ぶ。 ケイン 声 - 藤本隆行 故人。かつて狩矢が古賀のもとへ預けたバウント。当初は古賀に反抗的な態度を取っていたが、共に暮らしていくうちに打ち解けていく。古賀の了承を得ずにドールを召喚してしまい、その反動で灰となった。

バウントの関係者

声 - 千葉進歩