『タイムギャル』(TIME GAL)は、1985年にタイトーが制作・販売した独自筐体仕様の業務用レーザーディスクゲーム株式会社QBQ編 『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p104 。『忍者ハヤテ』(1984年)、『宇宙戦艦ヤマト』(1985年)に続くタイトーのレーザーディスクアニメーションゲーム第3弾。

概要 「未来の大悪党ルーダがタイムマシンを強奪して時空の彼方へ逃亡したため、歴史保安警察のエース「タイムギャル」ことレイカが過去から未来を股にかけて追跡する」というSFアニメ風の世界観となっている。

『忍者ハヤテ』からスタッフを引き継ぐ形でゲームデザインは藤原英裕、サウンド・ディレクターは今村善雄が担当した他、アニメーション監督は今沢哲男、キャラクター・デザインはアニメーターの我妻宏が担当しているスタッフロールより。。アニメーション制作は東映動画(現・東映アニメーション)、実制作はスタジオジュニオが担当した。

主人公であるレイカのキャラクター性の濃さとミスリアクション時のコミカルな演出で好評を呼び、日本国内で制作されたレーザーディスクゲーム作品の中でも特に高い知名度を獲得しキャラクター人気も高い作品となった。

システム ゲームシステムは『忍者ハヤテ』を基本とし、「A.D.4000」のシューティングシーンのみ『ヤマト』からの流用となっている。本作のシステムの土台となったゲームは、『スペースエース』(1984年)、『ヤマト』の要塞ウルクのステージで、スタッフはこの2つゲームを参考にしながら本作を作ったとしている。専用のアップライト筐体は『ハヤテ』からの改造となっている。

プレイヤーは、4方向レバー(指示方向入力 / 選択肢の選択)とボタン(攻撃 / タイムストップ / 選択肢の決定)を使って、レイカを操作する。

降って来る隕石、無差別に攻撃してくる恐竜など、各時代で巻き起こる様々なアクシデントへの対処として、画面上に表示される指示に従って、タイミングよくレバー・またはボタンを操作する。具体的には、特定の個所が光った際に対応するデバイスを入力する。難易度が最低の場合は全ステージで入力指示のアイコン(矢印とボタン)が表示され、難易度レベル2以上に設定されている場合はステージ進行に伴ってランダムでアイコンが「?」表示に変化して隠されるようになる。難易度が最高レベルの場合はアイコンが全編通じて非表示となり、画面内の光を頼りに入力方向を判断しなくてはならない。また、ステージ進行に伴ってボタン入力の受付時間が短くなっていき、難易度が高いほどタイミング合わせもより厳しくなる。他のLDゲームの多くと同様に、シーン毎に必要な操作は固定されている。

また、本作独自のゲーム要素として、追い詰められたレイカが危機を脱するために自分以外の周囲の時間を一時的に停止させるイベント『タイムストップ』が要所要所で発生する。「レイカが身に着けているスーツ胸部のタイマーボールが光った際にボタンを押すと画面が一時停止し次に取るべき行動が選択肢として表示される」というもので、その中から適切なものを制限時間内にレバーとボタンで画面上から選ばなくてはならない(カーソルを合わせただけでは選択が確定しない)。この場合も、選択肢の数と内容および正解は常に固定である。制限時間は難易度設定によって変動し、難易度が高いほど短くなる。また、レベルダウン設定が筐体側でONになっていた場合は、ゲーム開始2分以内に残機を二つ以上失った場合はボタンの入力の受付猶予が最終ステージを除いて通常時よりも増加する。

入力の正解ごとにスコアが上昇し、一定スコア毎にエクステンドが発生して残機が増加する。入力の失敗、タイムストップイベントでの選択ミスおよび制限時間切れにより残機が減り、残機が0になった時点でゲームオーバー。コンティニューは投入クレジット数分のみ可能本作は1プレイ1クレジット制となっており、ゲーム開始前のスタンバイ画面で最大7クレジット分まで料金を投入可能。ゲームプレイ中およびコンティニュー画面でのクレジット追加は不可。。各シーンには中間地点が存在(デバイス入力回数が極わずかなシーンを除く)しある程度まで進むとミス後は途中からの再開となるが、コンティニュー後はステージの冒頭からやり直しとなる。

全クリア後は、残機数×5000点+10000点10000点加算はノーミスでクリアした場合のみ。1度でもミスした場合は5000点に減少する。がクリアボーナスとして加算され、最終的なスコアが算出された上でゲーム終了となる。

隠しフィーチャー 画面上の指示と違う操作でも正解として受け付けられる、いわゆる「隠し入力」がある。レバー操作指示でもボタン操作が正解となる(もしくはその逆)となる箇所、レバー入力が正解だが入力方向が通常と異なっても正解となる箇所がいくつか存在する。ボタン操作の方がレバー入力よりも配点が高いため、これによってスコアを伸ばすことができる。 2人交互プレイの時に1プレイヤーがクリアした後、2プレイヤーがクリアすると、ネームエントリーの背景の画像が通常の物と変わる。 全面クリア後にネーム入力を終了するとスタッフロールが流れる。入力時間が0になるまで待つとネームエントリーBGMは最後まで途切れずに流れ、任意で入力終了した際はBGMがいったん途切れた後、スタッフロールの尺に合わせてショート編集したバージョンが流れる。。 0点でゲームオーバーになるとネームエントリー画面に移行(順位は最下位の50位)し、背景がB.C.30000ステージにおける5か所目のミスリアクションの画像に変化する。

ストーリー 時空間航行技術が確立された31世紀初頭。タイムマシンの完成と同時に時間犯罪を未然に阻止すべく創設された警察機構「歴史保安警察」の施設内部に保管されていた世界唯一のタイムマシンが、30世紀最大の悪党・ルーダに強奪されてしまった。

ルーダ追跡の任に着いた歴史保安警察のエース「タイムギャル」こと歴史保安官レイカは、時間制御機能が組み込まれた時空間航行服「タイムスーツ」の力で時空を超え、行く先々で遭遇する様々なアクシデントを持ち前の能力を駆使して切り抜けながら、タイムマシンを奪還すべく過去から未来へと駆け抜けていく。

ステージ構成 本作は全16シーンゲーム中の字幕におけるステージの単位はPERIOD表記。で構成され、その内8シーンはランダムで映像が左右反転しレバー入力の左右が入れ替わる。また、エンディングを迎えるには16シーン全てをクリアする必要があり、最終シーンであるA.D.4001ステージはその他の15シーンをクリアしないと出現しない。チラシ裏の遊び方説明では、「ゲーム開始時に「紀元前(B.C.1〜7000万年)」「中世〜現代(A.D.1〜2000年)」「未来(A.D.2001年〜4000年)」の3つの年代の中から好きな年代を任意に選ぶセレクトシーンが存在する」チラシ裏の遊び方説明より。と解説されているが、アーケード版実機では割愛されてタイトーLDゲームコレクション特装版特典 公式資料集 P6 ギャラリーコーナー注釈より。おり、一部の移植版でのみ設定可能となっているPlayStation版およびセガサターン版のDIPモードのSTAGE SELECT項目でTEST VERSIONを選ぶと設定可能。年代順に進行しつつステージの出現順のみ各年代毎にランダムとなる。。

なお、PlayStation版およびセガサターン版では各ステージにサブタイトルが追加されており、DIPモードでサブタイトル表示をONにした場合に限り、各ステージ開始前にサブタイトル画面が表示されるサブタイトル画面においては「PERIOD+数字」という形で年代順に番号が振られているが、DIPモードでステージ進行順を年代順以外にしていた場合はランダム出現となるため、番号は一定しない。。

シーン一覧 B.C.70,000,000 -PERIOD 01:恐竜退治はレイカにおまかせ♡(左右反転) B.C.65,000,000 -PERIOD 02:ここは白亜紀恐竜天国 B.C.30,000 -PERIOD 03:原始人は美少女がお好き(左右反転) B.C.16,000 -PERIOD 04:突撃!ロデオ・D・E・マンモスちゃん B.C.44 -PERIOD 05:美女と野獣と剣闘士 A.D.500 -PERIOD 06:地底トロッコGO!GO!GO!(左右反転) A.D.666 -PERIOD 07:666は死霊の番号 A.D.1588 -PERIOD 08:海の男は女難に注意 A.D.1941 -PERIOD 09:太平洋戦線異常あり(左右反転) A.D.1990 -PERIOD 10:戦場は危険がいっぱい(左右反転前半の戦車襲撃シーンのみで、後半のヘリコプターによる追撃シーンは反転なし。) A.D.2001 -PERIOD 11:2001年未来の暴走族 A.D.2010 -PERIOD 12:星の降る街…隕石大落下?!(左右反転) A.D.3001 -PERIOD 13:悪党機神ザイオの脅威(左右反転) A.D.3999 -PERIOD 14:エイリアンに御用心 A.D.4000 -PERIOD 15:目指せ!宇宙のTOPGUN(左右反転) A.D.4001 -PERIOD 16:時空の彼方より愛を込めて♡(最終ステージ)

登場キャラクター レイカ(LAYKAキャラクター名紹介テロップの英字表記より。) 声 - 山本百合子月刊GAMEST 1986年11月号 No.4 ゲーメスト 19-20頁「タイムギャル ● インタビュー 山本百合子さん」、竹達彩奈(HDリマスター追加ボイス、リバース) 本作の主人公。歴史保安警察所属の歴史保安官で、タイムマシン開発者サーモン博士の愛娘。 幼少時より研究中のタイムマシンの被験者としてタイムトラベルを繰り返していたことから「タイムギャル」の愛称で呼ばれており、タイムトラベルの経験の深さを買われてタイムマシン強奪犯追跡の任に就くこととなった。病床の父が命と引き換えに作り上げた第2の超小型タイムマシン「タイムスーツ」によるタイムジャンプ能力とタイムストップ能力を使いこなし、タイムマシンを強奪して時空の彼方へ逃げた悪党ルーダを追うタイトーLDゲームコレクション特装版特典 公式資料集 31頁 最終仕様書 ストーリー項より。。 レーザーディスクの登場キャラクターの声は基本的に掛け声や悲鳴などの簡素なボイスが当てられるのみであるが、本作ではミスシーン含むアニメ全編に渡って大量のセリフが用意されており、その大半は担当声優によるアドリブで構成されている。 普段はどんな困難でも鮮やかに突破するスーパーヒロインであるが、ミスした途端にデフォルメ化し、コミカルなやられ様を晒す。

ルーダ(RUUDAキャラクター名紹介テロップの英字表記より。) 声 - 不明AC版のスタッフロールおよびメガCD版オープニングのスタッフクレジットにも記載なし。、三宅健太(HDリマスター追加ボイス、リバース) タイムマシンを強奪した30世紀最大の悪党タイトーLDゲームコレクション特装版特典 公式資料集 31頁 最終仕様書 ストーリー項より。。 レイカの追跡に気づいて歴史のゆく先々に罠を仕掛けており、ラストシーンでレイカを待ち受けている。 プレイヤーが操作ミスしてレイカが災難に見舞われる度に高らかに嘲り笑う。

他機種版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考1 タイムギャル MSXX1 タイトー 日本ビクター VHDpc INTER ACTION 2 タイムギャル メガCD ウルフ・チーム CD-ROM 3 タイムギャル Macintosh ハイテックラボジャパン タイトー CD-ROM 4 タイムギャル メガLD ハイテックラボジャパン タイトーパイオニア LD-ROM 5 タイムギャル&忍者ハヤテ PlayStation タイトー タイトー CD-ROM 6 タイムギャル&忍者ハヤテ セガサターン エグゼコ・デベロップメント エグゼコ・デベロップメント CD-ROM 7 タイムギャル iOS/Android - タイトー ダウンロード 8 タイムギャル HDリマスタータイトー LDゲームコレクション Nintendo Switch タイトー タイトー Nintendo Switch専用ゲームカードダウンロード 8 タイムギャル HDリマスター Windows タイトー タイトー ダウンロード(Steam) メガCD版 欧米でも発売された。オプションで残機や難易度の設定が可能。また、ステージセレクトの裏技や、ハードレベルでのノーコンテニュークリア時のエンディング後に条件を満たすことでレイカの隠しビジュアルが出現する。 PlayStation版 / セガサターン版 『忍者ハヤテ』とのカップリング移植。ディスク2枚組で1枚ずつにそれぞれのゲームが収録されている。 基板内部の設定変更機能を再現した「DIPモード」が搭載されており、残機数、ステージ進行順、キャラクター名表示の有無、文字フォントの種類および英字・日本語の切り替え、コンテニューの有無や追加BGMなどを個別に設定できる。また、ゲーム映像を自由に鑑賞できる鑑賞モード、サウンドテストモード、残機無制限プレイが裏技として仕込まれている。 PlayStation版の翌年に発売されたセガサターン版もそちらと同内容になっているパッケージのデザインと説明書の内容に相違あり。。 スマートフォン版 過去に発売したソフトをスマートフォン向けに移植するタイトークラシックス(TAITO CLASSICS)の第一弾配信タイトルとして、本作のiOS/Android向け移植版が2017年4月5日に有料で配信された。 クレジット制が廃止されて無制限でコンテニューできるようになり、コンテニュー時の制限時間も廃止された。また、機種の都合で完全な1人用ゲームとなっているため、2人交互プレイ時のネーム入力画面におけるギミックは再現されていない。 PlayStation版・セガサターン版と同様にオプション機能が搭載ただし、必要最低限のものに限られており、ステージ出現順やキャラクター名表示などの一部の設定は削除されている。されており、難易度、残機数、レベルダウン設定、タイムストップイベント時の選択肢の文字表記(新たに漢字仮名交じり表記も追加された)を個別に設定可能。 スマートフォン版独自の機能として、一度見たシーンを閲覧することができる「シアターモード」、クリア済みのステージを自由に選択して練習できるトレーニングモードが搭載されているほか、仮想コントローラとアニメーションの表示の優先度を切り替えることもできる。 本編以外の追加コンテンツとして、次に入力すべきデバイスを事前に告知する「ナビゲーション機能」と、ゲーム開発当時の企画書や設定画を閲覧できる設定資料集が有料配信されている。 Nintendo Switch版 スマートフォン版をベースにHDリマスターの上で『忍者ハヤテ』、『宇宙戦艦ヤマト』と共に同時収録した「タイトーLDゲームコレクション」としてパッケージ単体および特装版ボックスが販売された。また、ダウンロード専売ソフトとしてソフト単体が同日に配信された。 新たにゲーム中のキャラクター音声を新装版特典の新作続編『タイムギャル リバース』における声優による新録音声(セリフ自体はオリジナル版と同一)に変更する項目が追加されている。 特装版にはゲーム内映像を収録したBlu-ray Disc、サウンドモードアプリ、収録作品の各種資料を収録した公式資料集、復刻版ポスター2種、レイカの等身大スタンディのミニサイズ復刻版、『タイムギャル』のその後を描くゲーム『タイムギャル リバース』のシリアルコードが付属。 Steam版 Switch版の移植。『忍者ハヤテ HDリマスター』と同時発売で、両作のバンドルパックも発売された。

開発 本ゲームはレーザーディスクに記録されたアニメーション映像を再生することによりゲーム映像を提示する。アニメーション映像の制作は東映動画が担当した。 加えてスコアや選択肢などの情報はラスターグラフィックスとして、アニメーション映像に被せる形でブラウン管に表示される。音声はモノラルである。

『忍者ハヤテ』『宇宙戦艦ヤマト』と同様にLDメディアへのプレスは音響・映像機器メーカーのパイオニアが行い、業務用紙ジャケット入りで再生専用機にスクリューで固定可能な片面アルミ打ちで、LDメディアの部品価格は当時3万円だった。

初期設置時のプレイ料金設定が200円と高額だったためか、極めて短期間で全国のゲームセンターから撤去されてしまい、ウルフ・チームがメガCDに移植する際には、全国のゲームセンターやディストリビューターと連絡を取り合って探し回ったものの、遂には1台も見つからなかったと当時の『メガドライブFAN』および、『BEEP!メガドライブ』の両誌で語られた。移植の際に使われたLD媒体はタイトーに残されていたサンプル用のものである。また、LD媒体であるために筐体のメンテナンスが非常に難しく故障し易かったこともあり、日本国内においては稼動可能な状態で現存する筐体は存在しない(筐体自体も稼働の可否にかかわらず残存が確認されていない)と言われている。故障しやすかった原因としては、プレイヤーの選択に応じて頻繁にディスクアクセスとトラック番号の切り替えが行われることによるハードの酷使・消耗という、レーザーディスクゲーム特有の問題が指摘されている。

オリジナル版は日本国外では販売されていない。1980年代半ばからレーザーディスクゲームの人気が衰えてきたことや、レーザーディスク再生装置を含む筐体価格が高価であったこと、翻訳がむずかしかったことなどの要因が重なったためと見られている。家庭用移植版の内、メガCD版のみ日本国外でも発売され新たに英語音声で吹き替えられているが、声優のアドリブによる演技は再現されず、単純な掛け声や悲鳴、ごく短いセリフのみとなっている。リマスター版は音声は日本語のみで、文字は日本語、英語、中国語から選択可能となっている。

主題歌 オープニングテーマ 「時空をこえてオープニング映像のテロップでは「時空を超えて」表記。」 作詞:中嶋朋子 作・編曲:田村信二 歌:山本百合子

メガCD版で追加されたオープニング主題歌。歌唱はレイカを演じた山本百合子が担当している。ロング版を収録した非売品のシングルCDがメガCD版購入者に特典として配布された。日本国外メガCD版ではインスト版に差し替えられている。

スタッフ アーケード版スタッフロールより。 ゲーム・デザイン:藤原英裕 ソフト・プログラム:くりやまたかし ギャル・クリエイト:さとうひろあき、西村年幸 サウンド・ディレクター(音響監督):今村善雄 ピクチャー・スタッフ ディレクター:今沢哲男監督および絵コンテ、演出を兼任。出典:同人誌『タイムギャル超個人的ファンブック 2024年増補改訂版』16頁 原画担当者・毛利和昭 インタビュー(2020年版)より。 キャラクター・デザイナー:我妻宏作画監督、原画も兼任した。 サウンド・エフェクト(音響効果):福島幸雄(福島音響) アニメーション制作:東映動画 フィルム・プロデュース:東映ビデオ

アニメーション製作スタッフタイトーLDゲームコレクション特装版特典 公式資料集 17頁 スタッフリストより。 我妻宏 - デモ/ルーダ大笑い/B.C.30000/A.D.500/A.D.2001 井上俊之- B.C.70000000/A.D.666/A.D.4001/エンディング 毛利和昭(+吉田徹、寺田浩之制作サポート。ミスシーンの原画のみ全て毛利和昭による):B.C.65000000/A.D.1990 うつのみや理:B.C.160000 田辺由憲:B.C.44 山本福雄:A.D.1588 スタジオ古留美:A.D.1941/A.D.2010 梶島正樹:A.D.3001/A.D.4000 青山充:A.D.3999 音楽 BGM作曲:東映動画のスタッフ4Gamer.net 2020年04月15日掲載 「タイトーサウンドかく発祥せり。「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」発売を記念し亀井道行氏&今村善雄氏にインタビュー/一風変わった仕事あれこれ」より。2024年11月1日閲覧スタッフロールに未記載のため作曲者名は不明。 BGM演奏参加:今村善雄、小倉久佳4Gamer.net 2020年04月15日掲載 「タイトーサウンドかく発祥せり。「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」発売を記念し亀井道行氏&今村善雄氏にインタビュー/一風変わった仕事あれこれ」より。2024年11月1日閲覧

メガCD版 プロデューサー:浅沼穣、宇野正明 ディレクター:飯島公人 プランナー:鈴木宏、小川浩 メイン・プログラミング:平地慎二 メガCDプログラミング:徳弘親昭 ビジュアル・ディレクター:おかのたけし、T.KONISHI デザイン・スーパーバイザー:永田和宏 グラフィックス:おかのたけし、田島清香、松島正幸、浜田忠司、安森淳俊、なかじまひでとし、金田将征、西谷由美子、木村まり、藤田圭一、田尻一直、森山大輔、石黒久美子、安藤まゆみ、いながきよしあき オープニング音楽作曲:田村信二 エンディング音楽作曲:桜庭統 サンクス:後藤清治、内田学、T.KUNIMATSU、門脇勲、六本周平、H.NINA、橋本博司 スペシャル・サンクス:福島和行

反響 本作品の主人公であるレイカがミスをした際のリアクションは多彩かつコミカルなものが多く、わざとミスしてリアクションを楽しむプレイヤーが出てくるほどだった。また、主人公であるレイカも人気を博し、当時のタイトーとしては珍しく物販でポスターが売られていた他、『トップランディング』(1988年)用のオペレーター向け販促媒体としてスチュワーデス姿のレイカの等身大POPが用意されるなど、一時期の間、レイカがタイトーのマスコットキャラの1人として扱われていたこともあった。他には、1988年におけるタイトーのコーポレート・アイデンティティ用ポスターのイメージキャラクターとして起用されたり、1990年頃の業界展示会や直営店舗の開店イベントにおいてコンパニオンにレイカの衣装を着せてキャンペーンを行ったり、等身大ポップが飾られていた。メガCD版発売の際には飯島愛がレイカの衣装を着てプロモーションを行っていた。

評価

アーケード版 ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)においてライターのスーは、本作が場面ごとのアクションを全て記憶しなければならないゲーム性でありステージ数も多いため、「かなりのコインを投入するプレイヤーも少なくなかった」とし、ミス時のレイカのアクションが多岐に亘ることからミスアクションを見るためにワザとミスをするプレイヤーがいたことを取り上げて「筐体の回りには、いつもそれっぽいマニアが取り囲んでいるところもあった」とアニメーションに関して人気が高かったことを指摘した。その他、後にレイカが同社のイメージキャラクターとなり、等身大のポップが作られた初のゲームであることを指摘したが、「ものすごい勢いで盗難され、すぐに見なくなってしまったのも印象深かった」と総括した。

メガCD版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・4・6・4の合計20点(満40点)となっている。

ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.72点(満30点)となっている 。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「休むことなく続くアクションはまるで本当のアニメーションを見ているようなのだ」と紹介されている。

{|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" |- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 4.21 || 3.70 || 3.04 || 3.42 || 3.26 || 4.09 ! 21.72

ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年、太田出版)では、本作がレーザーディスクに録画したアニメの再生に対して旗揚げゲームを行うだけの「他愛のないゲーム」であると指摘したが、本作の移植度に関しては「画質をスッパリあきらめ、スピードと操作感覚を割りきって再現」と肯定的に評価した。

スマートフォン版 ニュースサイト『Engadget』においてライターの橋本新義は、スマートフォン版について「原作の良さを生かしつつも、ファンの要望を叶えるモードがきちんと搭載された完成度の高い作品である」と評した。

タイムギャル リバース

『タイムギャル リバース』(TIME GAL Re:birth)は、『タイトー LDゲームコレクション』に合わせて制作された『タイムギャル』の38年越しの続編。『タイトー LDゲームコレクション』の特装版のダウンロード特典として、シリアルコードを同梱する形で配布された。その後、2025年4月10日に本編Steam版と同時に単品販売が開始された。

本作は引きこもりの少女「ルナ」を新主人公に据え、『タイムギャル』本編の裏のエピソードを追うビジュアルノベル形式のアドベンチャーゲーム。要所要所で原作を意識したクイックタイムイベント的な操作が求められ、失敗すると原作同様に様々なリアクションが見られるようになっている。

システム 本作は全6章構成のアドベンチャーゲームで、一本道で進行するストーリーを、随所に挿入されるQTEをクリアしながら読み進めていく。各章は1章に付きプロローグ、本編、エピローグの3部構成で、章本編開始時から任意のタイミングでセーブとロードが可能QTE発生時や自動進行時などメニュー項目を呼び出せない箇所は除く。。バックログ機能も搭載されており会話を読み直せるようになっている。

本作のQTEは原作に存在した「方向キー入力によるアクションの誘導」と「選択肢による行動の選択」を再現したもので、前者は制限時間内に指示に従って方向キーを入力し、後者は選択肢の中から適切なものを選ぶ。いずれもキー入力や選択を誤る、もしくは制限時間切れでミスとなるが、本作では扱いが異なり「アクションのミス」の場合は画面右上のライフが1ミスで1回減り体力が0になるとゲームオーバー(一部、ライフ残量にかかわらず即死となるシーンもある)、後者の場合は選択を間違えた(制限時間切れになった)時点でゲームオーバーになる場合と展開次第でダメージを受けるだけで済む場合とがある。ゲームオーバー後はタイトル画面に戻り、コンティニュー項目から任意のセーブデータを選んで再開する。受けたダメージは次の章へ持ち越され、回復の機会は一切ない。アクション誘導が成功すると、ボタンを押すまでにかかった時間に応じてスコアが加算され、章最後で清算され最終獲得スコアが掲示される。全面クリア後はスタッフロール終了後に全章での総獲得スコアが掲示されてゲーム終了となる。

タイトル画面のEXTRAでは、ゲーム中で使用された各シーン毎の1枚絵やゲームオーバーシーン、各章のログ映像を閲覧可能。

ストーリー(リバース) 21世紀の日本。主人公・ルナは育ての親である31世紀の大悪党ルーダに捨てられたショックから、10年近く引きこもり生活を送っていた。しかしある日、ルーダの一番弟子を名乗る謎の女性アヴィーに拉致され、ルーダの遺産を手に入れることをもくろむ彼女に協力を強いられる。31世紀に無理矢理連れていかれたルナは博物館から強奪した時空間航行服「タイムスーツ」を着用させられ、ルーダの軌跡を追って様々な時代を駆け巡る羽目になる。