仮面ライダー響鬼の登場仮面ライダー(かめんライダーひびきのとうじょうかめんライダー)では、特撮テレビドラマ『仮面ライダー響鬼』(2005年 - 2006年。以下、テレビシリーズ)に登場する仮面ライダーについて記述する。
テレビシリーズ、および派生作品において、「仮面ライダー」とは魔化魍と呼ばれる怪物から人々を守る戦士である。劇中では主に鬼(おに)と呼ばれる。
本項目では、音撃戦士たちが使用するディスクアニマルについても記述する。劇場版に登場する音撃戦士は劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼を、『仮面ライダーディケイド』(2009年)に登場する「響鬼の世界」の音撃戦士は仮面ライダーディケイドをそれぞれ参照。
基本設定 音撃戦士 修行によって心身を鍛え、「鬼」と呼ばれる戦闘形態への変身能力を体得した戦士。使用する音撃武器の系統によって幾つかに分かれており(作中では太鼓の鬼・管の鬼・弦の鬼の3系統が存在)、それぞれ戦法の得手不得手が異なる。 外見の特徴として光沢を放つ異形の肉体に、音撃の種類に因んだ装飾を胸部・手首・足首に纏い、顔には目鼻がなく隈取りのような物が眼と思しき形状を縁取っている。額には「鬼面」という変身道具と同じ鬼の顔の紋章が出現し、頭頂部に角が生える。 また、聴力にも優れており、音による索敵を得意とする。 音撃戦士のデータ 身の丈:(身長) 目方:(体重) 強力:(腕力) 早がけ:(平地を走る速さ) 遠がけ:(持久力) 飛跳力:(ジャンプ力) 打撃力:(パンチ力) 蹴力:(キック力) 音撃戦士の装備・能力 変身 音撃戦士は特殊な修行によって変身道具を鳴らして発せられる肉体を誘発する特殊な音波の波動を聞き、肉体を戦闘形態に変化させた姿。その際には着ていた衣服が破壊され、変身後は気力で維持しなければ全裸になってしまう。加えて変身には精神力・気力を多大に消耗するため、それに耐えられる程度に鍛えていないと変身不可能。未熟な者は服の復元が不可能となる。 劇中で確認された変身道具は音叉・鬼笛(ホイッスル)・鬼弦(リストバンド+弦)の3種類。 戦闘手段 鬼に変身した音撃戦士は超人的な身体能力と術を駆使して戦う。それらは鬼闘術・鬼幻術と呼ばれ、太鼓の鬼が音撃棒で繰り出す技は鬼棒術となっている。肉体の治癒力も強化されており、多少の傷は気を込めることで治せる。 音撃武器 音撃戦士が魔化魍の退治のために使用する、楽器の形を模した武器。演奏する要領で「清めの音」を発生させる。和太鼓(音撃鼓)と撥(音撃棒)・管楽器(音撃管)・弦楽器(音撃弦)など様々な遠近両用の攻撃方法の型があり、いかなる状況にも対応すべく、全ての武器を使いこなせるが、それぞれの得意な武器や攻撃方法を使用する。清めの音の攻撃を総称して「音撃」と称している。ただし、清めの音をある程度継続して叩き込まないと敵を倒すことができない。複数の音撃を共鳴させ、その威力を高めることも可能。 鬼石 音撃武器に使われる鬼の顔の形をした清めの音を発する物質を精錬した石で、清めの音を生成・増幅させる媒体。精練の度合いによって色が変化し、また様々な効力を発揮する。 装備帯 変身後の音撃戦士が腰に巻いている、ふんどしやまわしを模した形状のベルト。バックル部には音撃鼓・音撃鳴などの音撃武器の部品を収納・装備しており、右側には音叉・鬼笛などの変身道具、左側にはディスクアニマルを携行している。太鼓の鬼はさらに背面に音撃棒を装備する。 変身前の鬼が装着している物が変化した形のため、変身前は呪術的な力で小さな装備帯のような普通のベルトの形になっており、バックルの装備や音撃棒は縮小可能だが、音撃管・音撃弦は構造が複雑なため常に元の大きさで持ち歩く。 アイデアソースは十徳ナイフやサンスターのスパイ手帳。『仮面ライダー555』以降、身体からベルトが外れるカットもあり得る状況になったため、ディテールが裏側にも彫り込まれている。 猛士と音撃戦士 現代における鬼は、その活動を補佐する組織「猛士」に所属して活動している。劇中で登場する関東支部には11人の鬼が所属し、シフト制で任務に当たっている。また鬼として独り立ちした者はいずれも鬼としてのコードネームを与えられ、以後は内外問わず本名の代わりにその名前で通すことになる。
仮面ライダー響鬼
は、魔化魍に対抗するための組織「猛士」の関東支部に所属する音撃戦士。31歳の男性、ヒビキこと日高仁志が変身する。
接近戦を基本スタイルとし、音撃棒 烈火と音撃鼓 火炎鼓を組み合わせることで「清めの音」を魔化魍に叩き込む戦法を得意とする。とりわけ、体術に長けた響鬼は跳び蹴りを多用しており、巨大魔化魍をひるませた後に音撃打へとつなぐパターンが見られた。
太鼓・管・弦のいずれも習得しているため、臨機応変に対応可能なマルチプレイヤーである。
変身に際しては、変身音叉 音角を指先ではじいたり、物に打ち付けたりして鳴らしてから、額にかざす。すると音波とヒビキの肉体が共鳴し、額に鬼の紋章が浮かぶ。次いで体が赤熱し、全身が炎に包まれる。最後にその炎を気合で振り払って、変身完了となる。なお、着用していた衣服は変身時の炎で燃え落ちてしまうため、戦闘終了後は全裸にならないように顔だけ変身解除する。 響鬼は当初から「眼がないヒーロー」としてデザインされた。マスクに走る隈取のラインは正面中央へと向かっており、そこに突起を設けることで「顔」と認識できるようにしてある。 スーツの色彩は、見る角度や光の当て方によって複雑に変化する。塗装には日本ペイントの偏光性塗料「マジョーラ」から、シアン - パープル色調の「アンドロメダII」が用いられた。
装備 装備帯 魔化魍との戦いに用いる道具を携行するための、腰に巻くベルト。正面のバックル部分に音撃鼓 火炎鼓、右腰に変身音叉 音角、左腰にディスクアニマル、背面に音撃棒 烈火を装備する。 「どこからともなくアイテムを取り出すのではなく、常に携行しているもので戦う」という髙寺成紀プロデューサーの考えに基づき設定された。サンスター文具のスパイ手帳や、十徳ナイフのような多機能アイテムを着想元としている。 設定上は、普段ヒビキが着用しているベルトが変化した物であるため、画面に映ることはなかったが、演者は装備帯を小さくしたようなベルトを実際に巻いていた。
主に音撃棒を扱う鬼たちが、変身時に用いる音叉型の道具のひとつ。金色の本体には鬼面状の彫刻が施されており、2本の音叉を折り畳んだ状態で携行する。 展開させてから音叉をはじくことで特殊な音波が発生し、額の前にかざすことで音撃戦士の肉体を鬼の姿へと変える。ただし鍛え方が不十分な者が使用を試みると、強力なエネルギーに耐えきれず吹き飛ばされてしまう。 また、休眠中のディスクアニマルをはじいて起動させることができるほか、手元に呼び戻す際に用いる特殊な音波も出せる。グリップの下部にある留め具はディスクアニマルの固定箇所で、折り畳んだ音叉部分と挟み込むことで読み込みを行い、音声などのデータを再生する。 戦国時代の響鬼は、変身に用いる以外にも、「音叉剣」という武器に変化させて戦っていた。 カウボーイなどがマッチを至るところで擦る大人の仕草の格好良さにヒントを得ている。元の企画が『変身忍者 嵐』であったことから、脳に挿された針と刀の鍔鳴りが共振して、細胞を活性化させて変身するという設定を踏襲して、細胞の配列を音叉の音で変えるという発想となっている。
響鬼専用の音撃棒。左手用の口が開いている方が「烈火・阿」、右手用の口が閉じている方が「烈火・吽」と呼ばれる二本一組で、通常戦闘時は接近戦用の打撃武器、音撃発動時は撥として使用する。 先端に取り付けられた鬼石は赤を基本としており、石を貫いて固定している角は、戦闘時に絶対に抜けなくするため内部で曲がるように加工されている。 柄は霊木から造られるが、その中でも屋久島の杉が最も響鬼の手になじむ。なお、素材の確保や修理といったメンテナンス類は、鬼自身で行うこととなっている。 一之巻・二之巻では、長年の戦いによるダメージの蓄積から烈火・吽が折れてしまい、ヒビキ自ら屋久島まで霊木を採集しに行き、修理を行っている。二十八之巻でもテングとの戦いで真っ二つに折れたために、明日夢を連れて木片を探しに山に入った。 太鼓のバチをモチーフとしているが、ディテールは十手などを参考にしている。柄に角が鬼石を貫く形で固定されている。使い込まれた風合いを出すため、ヒビを棒の部分に入れている。
響鬼専用の音撃鼓。赤く縁取りがされており、中の色は黒。約30回の連打で大抵の魔化魍を倒せるとされる。普段は掌に収まるサイズの円盤だが、魔化魍の体に張り付けることで相手に合わせて巨大化する。大きさは上部のつまみを操作して任意に調節可能。巨大化後はある程度の拘束力があり、巨大な魔化魍には全身に至らず暴れられることもあるが、小型に対しては手足もまともに動かせない。 魔化魍を浄化すると自動的に使い手の元に戻り、何度でも使える。 鬼が装備することから、描かれた三つ巴紋は二本角となっている。
滝澤みどりが開発した新型の火炎鼓。元来の火炎鼓の清めの音の増幅機能をさらに強化したものだが、機能の増強によって従来より重量が増しており、非常に取り扱いにくい。僅か数回の連打で清めの音が火炎鼓の約数十倍に増幅され、魔化魍を倒すことが可能。 技
口を開き、紫色の超高熱の炎の気を吐き出して瞬時に敵を燃やし尽くす。怪童子・妖姫への止めとして使用することが多い。 別途に専用のマスクが製作されており、口の形状のモチーフは重ね合わせた葉の形状となっている。
手の甲から四本の鋭い爪を伸ばす。
腕から体内に秘めた炎の気を烈火に注いで、音撃棒の先端の鬼石で火炎弾を形成し、隕石のように放つ。 火炎弾はCGで描写している。合成はほぼすべて田口清隆が担当した。
練成度の高い鬼石に交換したことで可能となった新技。音撃棒の先端の鬼石に体内から放つ炎の気を剣のように収束し、敵を切り裂く。テレビシリーズ終盤ではヒビキが生身でこの技を使用するシーンもある。
音撃
左右の烈火で上から素早く交互に音撃鼓を連打する基本的な型。音撃を素早く決めることができるが、清めの音の響きがそう大きくないため、小さな魔化魍に対して有効的に使用される。
振り上げた左右の烈火で上から同時に音撃鼓を激しく打ち込む型。一撃ごとにややタメがあり、次を打つという流れとなっている。一発一発がともかく強力なため、体表の硬い敵に有効。
烈火を高く振り上げながら左右交互に音撃鼓を叩く型。大きいモーションの振りのため、やや連打のスピードが遅いが、清めの音の響きが大きいため、巨大魔化魍を倒すことが可能。
火炎連打・一気火勢・猛火怒涛の三つの型を組み合わせた型で、響鬼の最強の音撃打。相手の動きに応じて打ち方を変化させることで、高いダメージを与える。ただし、あらゆる全身の筋肉を酷使することから、肉体的な疲労が大きい。
爆裂火炎鼓を使用する技。横に構えた烈火で爆裂火炎鼓を叩き、清めの音を一気に叩き込む。 合体技
響鬼、威吹鬼、轟鬼の3人の鬼が異なる音撃を合わせて魔化魍に叩き込む。
移動手段
ヒビキが魔化魍退治の際に主に使用する市販の車両が猛士によってチューンナップされた四輪駆動車。登坂力に優れ、足場が悪い山道でも大抵は難無く走行可能。移動だけでなく、テーブルやテントなどの野営装備やディスクアニマルを積み込んだ専用ケースを運搬する役割も持っており、最前線基地としても機能する。 当初ヒビキ自身は車の運転が得意でなく、主に香須実がドライバーを務め、日菜佳が代行したこともあったが、その後は乗りこなす。吉野の本部から支給されているので奈良ナンバーのプレートである。 ベース車種はホンダ・エレメント。 ボディカラー 上部:サテンシルバー・メタリック 下部:ショアラインベージュ・メタリック
バイクの腕前を鍛え直したヒビキに、吉野の猛士総本山から支給された専用バイク。非武装で、高速走行機能のみが強化されている。 特別遊撃班としてサポーターを伴わない緊急での単独の出動に対応するために支給された。後に野営道具やディスクアニマルを収納するサイドバッグも搭載可能になる。エンジン部にはコンピューターコントロールデジタル3次元マップが備えられ、エンジンの回転速度などはコンピューターによって制御される。 ベース車種はホンダ・ワルキューレルーン。
仮面ライダー響鬼紅
は、体内の炎の気を最大限に高め、全身を炎のような真紅に染めた響鬼の特殊な強化形態。体色の変化のほかには、顔面や角に銀色の彩りが加わり、目の部分は黒いゴーグル状となっている。
ヒビキは毎年夏の時期に山ごもりをして身体を鍛え直して響鬼紅への変身能力を取り戻し、夏の魔化魍との戦闘に備える。この姿は身体能力の向上や炎の気を伴った音撃を使用可能だが、全身の筋肉を極限まで酷使するため、持続時間は1時間程度である。そのため、次々と一撃で倒せる強力な音撃打を繰り出すことが可能な響鬼紅を、短期決戦で用いるのを基本とする。
強化変身に際しては、通常の響鬼の姿で気合を込めると、足元から白い蒸気が立ち昇る。やがて蒸気は、紅く染まりながら全身を覆う。さらに胸から噴出した炎の気が全身を包み、最後にその炎を振り払って変身完了となる。なお、不完全な鍛え方をすると腕のみが紅くなる。
このような二段変身を披露した鬼は、劇中では響鬼しかいない。 企画当初には登場を予定していなかったキャラクターだが、子供たちへのアピールを強化するために考案された。通常形態より眼の部分が明確になっているのも、子供たちへの訴求性を考えたもので、脚本の大石真司からの提案に基づいている。 夏のみに登場することからアップ用・アクション用の区別がない1体のみスーツが制作された。形状は通常の響鬼と同一だが、塗装に用いられたメタリックレッドの塗料は、マジョーラではない。 音撃
等身大の夏の魔化魍に対して唯一有効な、最強の音撃打。装備帯の音撃鼓 火炎鼓は使用せず、音撃棒 烈火で直接魔化魍を叩くことで火炎鼓を発生させ、爆発させる。
巨大魔化魍と戦うときの技。装備帯の音撃鼓 火炎鼓を相手の体に取りつけ、音撃棒 烈火で連打することにより、清めの音を打ち込む。
仮面ライダー装甲響鬼
は、装甲声刃を使用して強化変身する響鬼の最強形態。日本全国119人の鬼の中でも最強の能力を備える。名付け親はヒビキ自身で、「装甲声刃で変身したから」というお気楽な理由であった。
装甲声刃を駆使して戦うことが多いため、装備帯の音撃鼓 火炎鼓を用いることは少ない。また、2本の音撃棒 烈火は、腰ではなく背中に装着されている。
強化変身に際しては、響鬼の姿で装甲声刃のマイクに向けて「響鬼、装甲」と発声しつつ、グリップ底部の起動スイッチを押して特殊な波動を発生させる。再度スイッチを押すと全身が炎に包まれて響鬼紅の姿となり、何体ものディスクアニマルが集結してプロテクターへと変形する。茜鷹が両肩と両上腕部、浅葱鷲が両下腕部、青磁蛙が両足首、鈍色蛇が両膝とすね、瑠璃狼が両ふくらはぎ、黄檗蟹が両大腿部下段、緑大猿が両大腿部上段、黄金狼が両大腿部裏側のアーマーとして装着され、最後に金色に輝く茜鷹が胸部装甲となる。さらに体色が黒へと変わり、頭部の角が4本に増え、額にある鬼の紋章に「甲」の字型の装甲が装着されて、変身完了となる。このように響鬼の姿を経由するのが基本であるが、最終之巻のみ、生身のヒビキから直接変身している。
劇場版では、戦国時代から伝わる「猛士之刀」を手にすることで強化変身が行われ、ディスクアニマルは呼ばなかった。 響鬼のパワーアップに関しては、制作が難航した。アーマーを上乗せする従来型の強化は、肉体を鍛えて変身するヒーロー像にそぐわないし、またデザイナーの小林大祐は「引き算型の強化」にも挑戦したいと思っていたので、襷状のパーツを取り払って体色が模様上に変化したデザイン案を複数提出した。ところが、子供たちのパワーアップに対する意識は想像以上に保守的であると判明したため、結局は装甲強化路線に戻らざるを得なくなった。最終的に企画側からの提案に基づき、劇中で最も科学的な造形であるディスクアニマルをモチーフとすることで、メカニカルな装甲と作品イメージとの違和感の低減が試みられた。
装備
猛士総本部開発局長・小暮耕之助が新開発した最強の剣型音撃武器。刀身から発する身体能力を強化する特殊な波動で、響鬼を装甲響鬼に武装強化させる。 「剣撃モード」の刀身は音叉剣以上の切れ味を発揮し、炎のエネルギーを発生させて攻撃することも可能。鍔元からは鉤が生えており、敵の武器を挟み込んで受け止めたり、へし折るといった使い方ができる。また、グリップ下部はディスクアニマルを起動させる箇所となっており、装甲声刃からの波動を与えてアームドディスクアニマルへと強化する。 鉤の部分を180度折り畳むことで、スピーカーが出現して「音撃モード」へと変形する。刀身後部のカバーを開いてマイクを露出させ、声を送り込むと、音撃波へと増幅される。 小暮が自信作として披露した装甲声刃だったが、波動と同調できなかった鬼の肉体に疲労をもたらして変身解除し、さらには一時的に鬼への変身をも阻害してしまうというデメリットがあった。劇中ではヒビキのほか、実験台にされたダンキとショウキ、無断で持ち出したトドロキが被害に遭っている。 一時はスーパー童子の手によって奪われ、洋館の男女の分析対象となり、波動を抑える実験をされていた。その効果があった可能性もあるが、最終的にはヒビキが特訓の末に波動との適合に成功し、使いこなせるようになった。 劇場版では設定が異なり、安達明日夢が古文書に記された洞窟に安置されていた「猛士之刀」を発見し、響鬼に手渡すことで変化した物となっている。 既に剣としてのアクションは轟鬼で実現していたことから、十手と苦無を融合させたものとなった。楽器のみならず、声も音撃であるということからハンドマイクと剣を合体させている。 撮影用プロップは、実際に変形・固定できる構造になっている。 音撃
音撃モードの装甲声刃を縦に構え、「鬼神覚声」と発声した後、装甲響鬼の声を増幅させ、音撃波として魔化魍にぶつける最強の音撃。あらゆる種類の魔化魍に有効である。 音撃波をそのまま放つ場合と、刃のように変えた波動で敵を切り裂く場合の2パターンが存在する。 劇場版はテレビシリーズと描写が異なり、まず装甲声刃の側面を前に向けて気合を入れ、それから構え直す。すると鉤部分が自動的に展開してスピーカーが露出し、刀身から白いオーラのようなものが沸き上がる。最後に装甲声刃を振り下ろして、白い刃を投射した。
仮面ライダー威吹鬼
は、猛士の関東支部に所属する音撃戦士のひとり。猛士の中核を担う和泉家の3男として生まれた、イブキこと和泉伊織が変身する。
遠距離戦を得意とする「管の音撃戦士」であり、主に空中を飛行する魔化魍の退治を担当している。近接戦闘では怪童子や妖姫に苦戦することもあったが、強力な蹴り技を駆使することで何度も危機を逃れている。後に鬼闘術 旋風刃を会得し、蹴り技との併用で魔化魍を圧倒できるようになった。また、夏に出現する魔化魍の一部は音撃棒でしか倒せないため、専用の音撃棒で戦う術も身に着けている。
和泉宗家の者の宿命ゆえに、10代のころからすでに鬼としての活動を始めており、猛士の支援を受けつつ高校生活と魔化魍退治を両立させていたようである。また、悪に走った音撃戦士を粛清する「鬼祓い」や、魔化魍の異常発生現象を鎮める「清めの儀式」など、重要かつ危険な任務に就くことが多い。
変身に際しては、まず角を展開した状態の変身鬼笛 音笛を吹き鳴らし、特殊な音波を発生させる。それから音笛を顔の前にかざすと、額に鬼の紋章が浮かぶ。さらに音笛を右から左に振るうと、小型の竜巻が全身を包み込む。肉体が鬼の姿となったのち、手刀で竜巻を断ち切って、変身完了となる。なお、着用していた衣服は竜巻によって消し飛んでしまうため、戦闘終了後は全裸にならないよう、顔だけ変身を解除する。
企画当初に構想されていた「世界各地で活躍する魔物ハンター」で、威吹鬼はアメリカ出身のヒーローとしてデザインされていた。その名残で、頭部の形状はテンガロンハットをモチーフとしており、胸に飾られた金管の装飾は西部劇に出てくるガンマンのベストのようになっている。 スーツの塗装に用いられた塗料はマジョーラではなく、メタリックのパウダーを黒地に混入させたものとなっている。 音撃時の口を開いたマスクは、トランペットを吹く形状を元にデザインされた。
装備 装備帯 腰に巻いたベルトには、正面のバックル部分に音撃鳴 鳴風、右腰に変身鬼笛 音笛、左腰にディスクアニマルを装備する。主に使用するディスクアニマルは、ニビイロヘビ・アサギワシ・キアカシシ。 上記は通常活動の場合であり、戦う魔化魍の種類によっては音撃鼓を装備することもある。
金色の変身鬼笛。本体には鬼面の彫刻が施されており、2本の角は折り畳み式のカバーとなっている。携帯時はカバーを閉じているが、変身に用いるときはこれを展開する。 歌口を吹くことで発生する特殊な音波が、イブキの肉体と共鳴することで、鬼の姿へと変身させる。また、休眠中のディスクアニマルを起動させたり、ステルス機能を発動させたりといった特殊な操作も、音波を介して行う。 本体下部の留め具にディスクアニマルを固定すれば、データを読み込んで音声の再生などが可能となる。 角の展開ギミックの起動スイッチは、本編では耳にあるが、玩具では構造上、下部に回された。
ベルとマウスピースを取り除いた形状のトランペット型音撃管。空中や水中など、接近戦に持ち込みにくい環境での戦闘に有効である。 通常時の「銃撃モード」は、トリガーを引くことで空気弾を射出する。ピストンバルブを操作することで、発射する弾を赤い鬼石に切り替えることができる。なお、バルブ側面には鬼面の装飾が施されており、銃口側から順に3本角・2本角・1本角となっている。 専用のマウスピースを本体後部に、展開させた鳴風を銃口にそれぞれ装着することで「音撃モード」に変形する。 撮影用プロップはアップ・アクション用の2種類が制作され、本物の革が銃床に巻かれている。 合成を担当した田口清隆によれば、撮影された映像では撃った時の反動がなかったため、手が反り返った描写を合成で加え、反動しているように見せかけている。
威吹鬼の音撃鳴。装備帯の腹部に装着されている、烈風の銃口に合体させて展開することでトランペットのベル部分になる強化パーツ。外見は青い縁取りに内側は金色となっている。 当初は展開時に破裂した爆竹のような形状になっていたが、強度などの問題から縁取りが付けられた。 装備帯に装着されているものはアップ用・アクション用をシーンに応じて適宜付け替えられ、アップ用は羽根の間が底抜けになっており、ピンによって固定される。アップ用プロップは実際に展開して装着することが可能だが、装備帯に装着されているものとは、縮尺が異なる。
夏の魔化魍と戦う際に使用する音撃棒。先端の鬼石の色が青いことが特徴。威吹鬼専用の音撃鼓と併用する。 この他、テレビシリーズ終盤では響鬼の烈火を借り受けて戦ったこともある。
技 鬼闘術 鬼ヅメ 手の甲から4本の鋭い爪を伸ばし、パンチで敵を引き裂く。
乱れ童子戦で接近戦に苦労したことから、密かに鍛えて編み出した接近戦用の技。手刀や蹴りに身体から放たれる風の気による真空の刃を纏わせて放出し、攻撃と同時にカマイタチや強風を発生させて敵を切り裂く。
音撃
威吹鬼の必殺音撃。烈風の銃撃モードで魔化魍の体に鬼石を撃ち込み、音撃モードで清めの音を吹き鳴らして増幅・共鳴させ、内部から破壊する。 四十六之巻では響鬼がアミキリ戦で威吹鬼に清めの儀式の実践訓練として一時的に烈火を渡したため、烈風と鳴風を借り受け、使用したこともある。
移動手段
イブキが移動手段として使用する専用バイクがベース。ナンバーは、奈良Cひ29-02。かつては凱火と同系のマシンを使用していたが、あきらを弟子にしてからは、現在の車体に変更した。そのため、凱火と同タイプのライトにカスタマイズされている。後部シートにあきらを乗せて移動する。バイク好きなイブキ自身が市販の車両の各所をチューンアップし、同型車両を凌ぐスペックを誇る。車体後部上面には野営装備が、後部両側面には烈風(右側)・ディスクアニマル(左側)がそれぞれ積載されたサイドバッグが取り付けられている。 十之巻で響鬼が運転し、威吹鬼が後部座席に乗ってオトロシを攻撃した後に響鬼の運転ミスで無人の状態で廃材置き場に突っ込み、大破したこともあった。 また魔化魍退治以外の時は、竜巻とは別のバイク(ホンダ・シャドウ400cc・ホンダ・フォルツァ)に乗っている。 ベース車種はホンダ・シャドウ750CC。
仮面ライダー轟鬼
は、猛士の関東支部に所属する音撃戦士のひとり。警察官から転身した26歳の青年、トドロキこと戸田山登己蔵が変身する。
「弦の音撃戦士」であり、師のザンキから受け継いだ音撃弦 烈雷を振るって戦う。右親指には、弦を弾くためのピック状の突起がある。また、夏に出現する魔化魍の一部は音撃棒でしか倒せないため、専用の音撃棒も所持している。新人の音撃戦士であるため戦い方は粗削りだが、度胸とパワーならば関東の鬼でも随一を誇る。
十五之巻・十六之巻では正式な鬼ではなく、「戸田山変身体」として活動していた。本来ならば一人前となった際に師匠の「斬鬼」の名前を受け継ぐはずだったのだが、「斬鬼さんには斬鬼さんのままで居て欲しい」と固辞し、新たに命名された「轟鬼」を名乗ることとなった。
変身に際しては、変身鬼弦 音錠の鎖を引いて蓋を開き、内蔵されている弦をはじく。すると発生した音波が肉体と共鳴し、額に鬼の紋章が浮かぶ。さらに腕を高く掲げると、体に雷撃が降り注いで火花が散り、全身が光に包まれる。肉体が鬼の姿に変わったのち、光を振り払って変身完了となる。なお、着用していた衣服は変身時の雷撃で消滅するので、戦闘終了後は顔だけ変身解除する必要があるが、初めて単独で変身して戦った折は加減がわからず、全裸になってしまった。
顔に走るラインは6本の弦をモチーフにしており、響鬼や威吹鬼と比べると「眼の部分」が明確に主張されている。 ボディーカラーにはグリーン系のマジョーラカラーを使用しているが、試し塗りでは明るすぎたことから、黒味を徐々に増したものとなった。響鬼や威吹鬼との差別化から左右非対称のスタイリングで、直線を多く用いたものとなっている。 左肩から胸に伸びるプロテクターは着物の襟合わせの意匠となっており、その上に飾られた弦は赤く塗装した本物のスチール弦が用いられている。また腕部については、デザインでは銀地に金ラインだったが、モニタではボヤけて見えるということから造形ではシルバー地に赤のパイピングとなっている。 企画初期では、「仮面ライダー弦鬼」という名前で、威吹鬼のように飛行する敵を倒す鬼として考えられていた。
装備 装備帯 腰に巻いたベルトには、正面のバックル部分に音撃震 雷轟、左腰にディスクアニマルを装備する。 上記は通常活動の場合であり、戦う魔化魍の種類によっては音撃鼓を装備することもある。
金色の変身鬼弦。左手首に装着するブレスレット状のアイテムで、携帯時はカバーで覆われている。 鎖付きのリングを下に引くと、カバーが開いて3本の赤い弦が現れる。これを爪弾いて発生する特殊な音波が、トドロキの肉体と共鳴することで、鬼の姿へと変える。 また、弦をはじいた音波は、ディスクアニマルの起動などの操作にも用いられる。ブレスレットの裏側にはディスクアニマルを固定するための留め具があり、データを読み込んで音声などの記録された情報を再生する。 シュキに奪われて、朱鬼への変身に使われたこともあった。 弦が出現するギミックは箱根寄木細工のカラクリ箱などを参考にしており、かつ金属製という発想から錠前となった。