『MicMacオンライン(ミックマックオンライン、MicMac Online)』は、韓国のJOYSPELL社が開発したMMORPGで、日本では、株式会社ベルクス(株式会社ベクターの子会社、2007年9月1日よりベクターからベルクスに運営が移行)が運営をしていた。ベクターグループのオンラインゲーム参入第一弾である(第二弾はArsMagnaであり、同じアカウントでArsMagnaもプレイできる)。ネットマーブルからもプレイできた。2006年6月1日〜15日にクローズドβテストが実施された。同年7月7日よりオープンβテストが開始され、同年11月1日に正式サービスへ移行した。参考までに、MicMacはフランス語で、混迷、混乱、紛糾、陰謀、悪巧み、企みなどの意味であり、「MicMacれぃでぃお(オープンβ中にキャンペーンとして行われた)」等によると「ごちゃまぜ」の意味が込められているという(#ベルクス公式サイトの本ゲームの紹介ページにも「ごちゃまぜ」の意味であると記述されていた)。MicMacOnlineを略すとMMOになる。2008年9月30日にサービスを終了した。

概要 キャッチフレーズは「いつでもいっしょ〜MicMacオンライン」。オムニバスワールド(夢の世界)を舞台にしたファンタジー3DMMORPG。二人一組でキャラクターを共有する#ソウルメイトシステムと二つの職業を選択できるデュアル転職システム(未実装)が特徴的。プレイヤーキャラクターの種族は人間の男女(性別は装備する防具に区別があるものの能力に違いは無い)。クリックゲーム。キャラクターステータスはレベルアップ制。スキルはレベルアップ制を基本にし、スキルツリーを含むスキルポイント制。デスペナルティは経験値2%。基本的に戦闘対象はモンスター。キャラクター間の戦闘(対人戦、PK)は無い。ギルド間の戦闘は実装予定。ギルド用のHP(ブログ)が充実している。パーティは6人以内。ソロプレイでのキャラクター育成は、ほとんどの職業で可能。生産システムは限定的。露店無し(公式の取引所有り)。乗り物(課金アイテム)有り。ペット無し。プライベートダンジョン有り。キャラクター名のあとからの変更は不可。サーバーはアルピニアサーバーの一つのみ(4ch、他にダンジョン専用サーバーが2ch)。1アカウント3キャラクターまで(1サーバー3キャラであり、サーバーが一つしかないため)。定期メンテナンスは毎週水曜日の14時〜17時(以前は11時〜15時や10時〜14時だった)。基本プレイ無料(アイテム課金制)。課金ポイントの決済は、クレジットカード、WebMoneyなど。nProtect:GameGuardが導入されている。みんどこを公認している(ベクターで運営しているので当然だが)。 「いつでもいっしょ〜MicMacオンライン」と謳いながら3年持たなかった。

世界観

人々の想像力と言葉の力によってオムニバスワールド(夢の世界)が誕生し、そこに世界樹ティリア(人々の想像力〈夢〉をオムニバスワールドの魂に変え、オムニバスワールドに生命を与える)が誕生する。ティリアがアルバス(白いカラスの姿をし、人々の夢をオムニバスワールドへ導き、ティリアの意志を代弁する)を創造する。アルバスが5つのロド(魂)を召喚し、ロドはそれぞれ、アルペオン(大地)、インフェロス(火)、アクアオン(水)、アエリス(空気)、ルクシアン(光)の世界を創造する。ティリアは、人々の想像力(夢)とその想像力の根源となる物語からソウェル(生命の魂、生命と魂の宝石)を創り出して、(ティリアの子である)木の妖精とともに夢の民たちに分け与えた。オムニバスワールドは繁栄していった。ティリアは門の神イヌアスを創造し、各界間の移動を安全に行えるようにした。だが次第に人々は夢を失っていき、オムニバスワールドで挫折した人々は、破壊的で暴走するようになった。それに乗じてラムペルが、オブスキュラン(闇)、イレカル(混乱)、オブラバ(亡失)という界を用意し、そこにオムニバスワールドで挫折した人々が滞在するようになった。そしてついに誰も夢を見なくなった日が訪れ、ソウェルを失ったりソウェルが闇に染まりモンスター(デビル)となった人々がオムニバスワールドを破壊し始めた。オムニバスワールドが破壊されると、現実世界の夢も失われるという負のスパイラルに陥っていった。完全なソウェルをかろうじて持っていた一部の夢の民たちは、現実世界に助けを求め始めた。ちょうどその時、無貌の神(非存在という存在、ニヒル)が、ティリアの界の片隅でラムペルの界でもないところから進入してきた。ラムペルは無貌の神に同属嫌悪の感情を抱き、無貌の神もラムペル・ティリアの界全体に憎悪、反発、執拗な妬みの心を持っていた。無貌の神はこれらの界全体を破壊するため、まずラムペルを攻撃した。ラムペルはオブスキュラン、イレカル、オブラバの君主たちに無貌の神を攻撃するように命じたが、3君主は破れ無貌の神により二つに分けられ、6君主となって無貌の神の部下となってしまった。無貌の神はこの戦いの後、勝つ度に、非存在であるはずの自分の姿が現われ、弱くなっていくことに気が付いた。そこで無貌の神は3君主の恨みを集めてオムニデクロンという恐怖の君主をつくり、姿を隠した。ティリアの五元素ロドは、無貌の神の攻撃に対するために、生命と流れの元素である火(ウォーリア)、風(アーチャー)、水(ウィザード)の(極めた者が、無貌の神から界を守ることができる)人間完成の道を示した。この段階では人間完成の道にはティリアだけが介入した。オムニデクロンは永遠でない自分たちの実体を確実にするために必要な界を作るための財源を得るためにティリアの界を一斉に進撃し始めた(2次侵攻)。オムニデクロンは、まず界の中心にある元素の柱の一部を奪取し、それから各存在界に部下を送って侵攻し始めた。侵攻以後、各界は創造界から闘争界へと変化し、人間完成の道は欲望的で戦闘的な道へと変化してき、4〜5段階の昇給段階に体系化していった。そして、ラムペルはティリアに、勇者は創造界・外界すべてで必要であるから、人間完成の道の中間段階へ来た者はラムペリアンとティリアナという2つの成長の道から一つを選択しなければならないようにすることを提案し、受け入れられた。ティリアナとラムペリアンの勇者たちが、自分の居場所の創造界を望んだので、アルバスとアルターは中間界の廃墟領域に、デクロン軍団の攻撃から守るための砦として、ラムペリアン村、ティリアナ村を作った。(以上公式サイト世界観の要約)

オムニバスワールド(夢の世界)が舞台とされるが、それは現実世界の人々が夢を失った(夢を見られなくなった)時代の夢の世界であるという。プレイヤーキャラクター(スプリアン)は世界を守るためにオムニバスワールドに降り立ったというところか。人間完成(キャラクター育成)の道は生命と流れの元素である火(ウォーリア)、風(アーチャー)、水(ウィザード)であるという。キャラクター作成前には、キャラクターの代わりに赤、緑、青の宝石状のものが表示されるが、火、風、水を象徴しているのかもしれない。ファンタジーとスチームパンクの要素が融合された世界であると思われる。他に風車が各地に建てられているのが目に付く。登場するモンスターが独特(いわゆる良く知られたモンスターはほとんど登場しない)である。日本風の装備(巫女・祝人)に関わる説明に「失われた東方の皇国」とある。

ゲームシステム 操作・戦闘 アクティブバトル形式(クリックゲーム)を採用、キーボードでの移動は基本的にできないが、コマンドも少なく使うキーも少ないので、初めての人でも覚えやすいと言える(逆にプレイヤースキルが反映されにくいとも言えるが)。Tabキーにより近くの#モンスターをターゲットできる(Tabキーターゲット可能な範囲に複数のモンスターが存在する場合、最も近いモンスターをターゲットするが、既にそのモンスターをターゲットしている場合は次に近いモンスターをターゲットする。このため、Tabキーを何度押しても近くの2体を交互にターゲットするだけである)。またShft+Tabキーによりパーティメンバーを順次ターゲット(2006年11月29日実装)できる。ユーザー定義のショートカットは、1から0の10個×5(それぞれに装備武器を割り当てることもできる,F1~F5キーで切り替え)のクイックスロットにセットできる。デスペナルティは#経験値2%のみである。アシスト機能(パーティメンバーリストの各キャラクターのレベルの数字付近を右クリック)が実装されており特に後衛では重要である。脅威(ヘイト)値によりモンスターは攻撃相手を決めているようであるが、#回復系のスキル(ヒールやキュア)の脅威値が大きい。#スキルの振り方は自由であるが、回復系のスキルを使用するキャラクターは#特性スキルにより脅威を下げたほうが良いかもしれない。 一般攻撃 一般攻撃コマンドまたはマウスダブルクリックにより、装備している#武器でモンスターを攻撃(殴るなど)する。#杖/スタッフで殴る場合杖/スタッフには#攻撃力が無い?(#虎眼石は装着できる?が)ためキャラクターの#ステータスによる生身の物理攻撃力になる(著しく弱い)。武器を装備していない場合、一般攻撃はできない(武器を装備していないと#スキル攻撃もできないのであるが)。#太陽の海岸等で#ノンアクティブモンスターの場所でPL(Power Leveling)される場合、武器を外しているとダブルクリックによる誤動作の心配が無く安全である。 パーティ パーティは6人以内であり、モンスタードロップ#アイテムの分配方法は自由獲得(拾った人のもの)と自動分配(ランダムに分配)が選べる。いずれの分配方法でもゴールドは等分される。また、ある程度距離が離れるとゴールド、アイテム、#経験値とも分配されなくなりソロプレイと同じになる(#パーティチャットで会話はできるが)。経験値のパーティボーナスは上方修正された(上方修正記念として「パーティーボーナス大増量イベント」が一ヶ月間開催された)ものの、モンスターの数が少ない場所など、パーティでのモンスター狩りと比較して獲得経験値だけを見れば、ソロでの方が得な場合も有るので(#ソウルメイトの場合は、経験値にパーティボーナスに加えてソウルメイトボーナスが付くため、#ソウルメイトレベルにもよるが、一匹当たりソロでの狩りにおおむね近い経験値が得られるため、ほとんどの場合パーティで狩ったほうが得だと思われる)、ソロプレイでキャラクターを育てることは、ほとんどの#職業で可能ではある(ソロプレイも重視していきたい方向だという情報もある)。またソロプレイ向きであると思われる職業もある。ただ、ダンジョン関連の#クエスト等、(レベルが上がってから消化するという選択もあるが)一部のクエストについてはソロでは厳しいものがある。現在実装されてはいないが、パーティ/クラン用クエストが実装予定でもある。

モンスター(MOB) 一般モンスター、ボスモンスター、Namedモンスターがいる。モンスターを倒すと、ゴールド/アイテム(#精錬材料、#武器、#防具、#ソウェル、#聖水、#HP/MP回復薬、#装飾品)をドロップする(#盾はドロップしない)。ドロップしたゴールド/アイテムは拾わないと、その場に残る。モンスターには狼系、パラソル系など種族があり、同じ種族は(パラソル系は弱い、キャット系は攻撃力が強いなど)おおむね特徴が似ている。現状モンスターの攻撃は殴る蹴るの物理攻撃だけであり、#スキル攻撃はしてこない(#ダンジョンモンスターを除く)。時折普通の攻撃よりも威力の大きな連続攻撃をしてくることがある。モンスターは、単独で行動する単独モンスターと複数体で行動する集団モンスターに分類することができる。モンスターは倒されて一定時間後に再出現するのであるが、集団モンスターは、集団の一部が倒されても再出現しない。集団が全滅して一定時間後に揃って再出現する。 ネームカラー モンスターとのレベル差によりモンスターの名前の表示色が変わる。「モンスターレベル-自キャラクターレベル」が、-7以下で灰色、-6から-2で緑、-1から+1で白、+2から+5でオレンジ、+6以上で赤で表示される。灰色ネームのモンスターを倒しても#経験値が入らない。+2以上上のレベルのモンスターへの攻撃やスキルは命中率が低くなり、+5以上上(+5はオレンジである)のレベルのモンスターからは大ダメージを受ける(2006年8月4日にレベル差補正ペナルティは下方修正されたもののまだまだダメージは大きい。本ゲームの特徴としてレベル差補正が大きいことが挙げられる)。また、「モンスターレベル-自キャラクターレベル」が大きい程、モンスターに対する脅威値は上昇しやすい。ボスモンスター、Namedモンスターはレベル差に関わらず黄土色、紫色であるが、レベル差補正は通常モンスターと同じである。(未検証ではあるが)自キャラクターより低いレベルモンスターからのアイテムドロップ率は低く、高いレベルのモンスターからは高い可能性がある。 アクティブ、ノンアクティブ モンスターは、その性格によりアクティブモンスター、ノンアクティブモンスターに分類される。モンスターをターゲットした時に画面中央上に表示されるモンスター情報ウィンドウによっても、アクティブ/ノンアクティブの区別が分る。ノンアクティブモンスターは、攻撃やスキルにより脅威値を上昇させない限り戦闘を仕掛けてこない(但し、後記の「リンク」により脅威値が上昇すると戦闘を仕掛けてくる)。アクティブモンスターは、近く(モンスターによって距離は異なる)にいるだけで一定確率で脅威値が上昇し攻撃を仕掛けてくる。「モンスターレベル-自キャラクターレベル」が低い程脅威値は上昇しにくいため、レベル差によっては、アクティブモンスターに近づいても戦闘を仕掛けられないこともある。 リンク あるモンスターが戦闘中あるいは追跡中のとき、近くのモンスター(同種のモンスターや師弟関係にあるモンスター)からの脅威値が上昇し、加勢してくることがある。これをリンクといい、リンク範囲の広さはそれぞれである。単独モンスターは、戦闘時通常のリンクを起こす。集団モンスターは、いずれか1体が戦闘あるいは追跡を開始すると、残りの数体も距離とは無関係に必ず即座に加勢する。また、通常のリンクも起こす。 無敵 戦闘のとき、モンスターは、ある程度の距離(モンスターによって追いかける距離が違い、#一般攻撃や#スキルにより脅威値が上昇している場合は追跡距離が伸びる)まで追ってきて、元の場所付近に引き返すが、引き返している間はモンスターは無敵となり一切の攻撃を受け付けなくなる(全て「MISS」または「IMMUNE」表記になる)。無敵は元の位置に戻るとすぐに解消されるが、リンクなどにより無敵のモンスターにターゲットされる(定位置に戻る前に再ターゲットされる)と、一方的に攻撃される状態になってしまう。この場合の無敵を解消するには逃げ切る(または死ぬ)しかない。 ボスモンスター 基本的に出現間隔が長い、出現場所が固定、アクティブ(一部ノンアクティブ)、同一レベルのモンスターに比べかなり強い、太陽の海岸以降を除きドロップは普通。護衛のモンスターがいる場合もある(護衛の位置でボスの出現位置の見当が付くということでもある)。2006年8月30日に実装され、その後クエストの追加やダンジョンの実装に伴い追加された。2007年10月10日バランス調整(強化)、ドロップアイテムの追加(#装備は#プレミアム装備相当またはそれ以上の性能。防具については#交換可能?。#指輪は既存の#錬金品などを上回る性能。)が実施された。ボスモンスターの追加、ドロップアイテムの追加が予定されている。名前の後ろに「ボス」が付く一般モンスターが数種類存在する(「ティックタッククラブボス」、「マッシュルームマン・ボス」等。現在のところ「ボス」が名前に含まれるボスモンスターはいない)。 Namedモンスター 公式ガイドでは特殊モンスター。出現間隔が長い、出現場所がランダム、ノンアクティブ、同一レベルのモンスターに比べかなり強い、ドロップが良い。2006年8月30日に実装された。2007年10月10日バランス調整(大幅強化、バランス調整前は同一レベルのモンスターに比べ弱かった)、ドロップアイテムの追加(装備はプレミアム装備相当またはそれ以上の性能。防具については交換可能?。指輪は既存の錬金品などを上回る性能。)が実施された。Namedモンスターの追加、ドロップアイテムの追加が予定されている。

マップ・移動 移動手段の基本は徒歩。#乗り物(#プレミアムアイテム)を使うと多少速くなる。テレポートに柔軟性が無く、移動手段のバリエーションが少ないと言えるかもしれないが、本ゲームのマップはそれほど広くなく、現在のところ新しく追加される上位レベルのマップは既存の町に近い場所に配置されているので、移動の不便さはそれほど感じないと言える。また(特に平地では)かなり遠くを移動先としてクリックできるので、移動のためのマウスクリックは少なくてすむ。マップウィンドウに、自キャラクター位置は黄色で表示され、同一チャンネルの同一マップにいる場合に、#ソウルメイトはオレンジ、#パーティメンバーは緑で居場所が表示される。 テレポート 帰還の書を使うと(キャラクター死亡時も)位置セーブNPCにより保存した位置(町)にテレポートする。保存できる位置(町)は1ヵ所のみである。ソウルメイトスキルの#召喚によって、ソウルメイトを自分の位置に召喚できる。特定の町を選んでテレポートできないし、町へのテレポートは一方通行であるが、帰還の書とソウルメイトスキルの召喚を合わせて使うことにより、位置セーブした町にテレポートして戻ってくることは可能である。また、出会いのスクロール(プレミアムアイテム)を使って特定のキャラクターのいる位置にテレポートすることができる。 位置セーブNPC アルピニア、シラリス、プレミオにいる。テレポート位置をセーブする。アルピニアとプレミオは地続きでなく異次元にあるが、位置セーブNPCは相互のテレポートのポータルNPCも兼ねている。 見えない木 ゲームのオプションで草グラフィックの表示をオフにした場合、一部の場所に見えない木が発生してしまう。通常草グラフィック表示オプションで表示/非表示される木は通過可能な背景としてのみ意味を持つものであるが、一部障害物となるものがあり、非表示にしていると、表示が何も無い場所で引っかかることになる。

地域 アルピニア地域 東がレイン川流域とつながっている。プレミオ地域とポータルNPC(位置セーブNPCが兼務)によりつながっている。2007年3月14日リニューアルされた(全く別の町となった)。 町:アルピニア(村) 主に大地の元素が集中して形成された世界「アルペオン」の中心。アルピニア王国の首都である神殿都市(アルピニア王室と関連した人物達が居住)。ティリアの「創造界」入門の最初の関門であり、ゲームの最初の舞台となる。 #一般モンスター:1,3,5〜10。#ボスモンスター:厄介者のブラックウルフ(11)、危険なレッドパラソル(12)。#Namedモンスター:逃亡者パコ(10→20)。 レイン川流域 レイン川は、シラリスとアルピニア間の平地を流れ、大地に豊かな恵みを与えている。ソウェルを集める魔導機械「ソウェルキャッチャー」が点在。西がアルピニア地域、東がシラリス地域、南が太陽の海岸とつながっている。南に女王の宮殿の入り口がある。 一般モンスター:5,8〜11,13,15~19,21~23。ボスモンスター:流亡のスパイクマッシュルーム(24→34)。Namedモンスター:ミック・ザ・フラッシュナックル(22→32)。 シラリス地域 シラリス1世が開拓したアルピニア王国の辺境地域で、2次侵攻時にオムニデクロンの部下が地下に封じられたという。西がレイン川流域、北が征服の地につながっている。北にチェスの城の入り口がある。 町:シラリス。 一般モンスター:19,21〜25,27~31。ボスモンスター:ガネード兄弟次男(22)、ガネード兄弟長男(25)、ガネード兄弟三男(30)。Namedモンスター:ハデ好きなベスパー(32→42)。 征服の地 シラリス1世によって征服され、2次侵攻でオムニデクロンに征服されたため、二重の意味で呼ばれる。南がシラリス地域、北が夜の渓谷と失われた峡谷につながっている。2006年12月22日リニューアルされた。 一般モンスター:27,31,33,35,37~39,41~43。ボスモンスター:ヒステリック カビット(44→54)。Namedモンスター:愚者王マイダス(42→58)。 夜の渓谷 闇に閉ざされた谷。異空間より「暗黒物質」がアルペオンに流入している。夜が昼よりも長く、昼も暗い。南が征服の地につながっている。 一般モンスター:39,41〜44,46,47。ボスモンスター:探索者ベイルスパイン(48→58)。Namedモンスター:黄金槍を持つネオサス(47→60)。 失われた峡谷 2次侵攻以降、アルペオンに流入する「暗黒物質」が、「ダークソウェル(巨大な闇のソウェル)」として凝縮されている。力を失った闇の君主オプスキュランが、アルターよりの啓示をうけ、再起を狙っていると噂されている。南が征服の地につながっている。 一般モンスター:48〜52。ボスモンスター:ヘパーヴァイン(54→64)。Namedモンスター:慟哭のヘパーヴァイン(54→71)。 太陽の海岸 レイン川の南、河口に形成された三角州。太陽の光を浴び、黄金色に輝く砂浜と宝石のように青く煌く海のために、太陽の海岸と呼ばれる。アルペオンでもっとも暑いが、海水温は低い(かつては貴族達の避暑地)。北がレイン川流域とつながっている。2006年8月16日に実装された。 一般モンスター:52〜61。ボスモンスター:護送者カーニバル(64→74) プレミオ地域 アルピニア地域とポータルNPC(位置セーブNPCが兼務)によりつながっている。2006年12月22日に実装された(実装記念に経験値2倍イベントが開催された)。 町:プレミオ 公式ガイドではインフェロス村とも。技術文明に通じている移住者(狼のようなサンドラ族)により建設された。移住者たちは、やがて火の力を利用した多くの自動機械を発明した。 一般モンスター:63〜70。ボスモンスター:ブラックイーグル(70→75)、ラバァゴーレム(74→80)。 黄昏の丘陵 新マップはネームドモンスターばかり登場する強敵がひしめくマップで、通常の雑魚モンスターは見た目は同じだが、強力な物理耐性と魔法耐性を持つ敵が配置されている。プレミオ地域とつながっている。

ダンジョン MICシステム(ダンジョン)

2007年3月14日に実装された(実装にともない攻略コンテストが開催された)。MICは、MicMac Individual Chamberの略。プライベート(インスタンス)ダンジョンである。ダンジョンの入場に特別なアイテムやゴールドなどは必要ない。入り口に行くだけである。パーティ毎に個別のダンジョンが生成される。ダンジョンというものの、地形は固定であり、全マップを最初から見渡すことができ、モンスターの配置も固定である。各ダンジョンの定員は50パーティずつであり、越えて入れなかったパーティは順番待ちとなる。順番待ちはシステムで自動的に処理され、ダンジョンの前で待っている必要は無く、自由に行動できる。レベル10代と20代パーティ用ダンジョンの二つが実装済み。10代用ダンジョンを10代ソロでクリアするのは難しい(20代用も同様)。ダンジョン内のキャラクターとの#ささやきチャットに不具合(ダンジョンの外からはささやきができるが、逆はできない)がある。2007年5月16日難易度が下方修正された。 女王の宮殿 レベル10代パーティ向けダンジョン。チェスをモチーフにしている。レイン川流域から入る。2007年3月14日に実装された。 一般モンスター:14〜17。ボスモンスター:バードラン(18)、ローダーワーク(19)、カイヤ(20)、ヒステリックカイヤ(21)。 チェスの城 レベル20代パーティ向けダンジョン。チェスをモチーフにしている。シラリス地域から入る。2007年3月14日に実装された。 一般モンスター:26〜29。ボスモンスター:マウスロイド(27)、スモークラー(28)、ハザード(29)、スペード(30)。

各マップの位置関係 黄昏の丘陵 夜の渓谷 失われた峡谷

プレミオ地域 征服の地 チェスの城 ||(ポータル) || || アルピニア地域 = レイン川流域 = シラリス地域

女王の宮殿 太陽の海岸

主なNPCの町毎の配置 町 ソウルメイト 商店 プレミアム #倉庫 #取引所 #精練 #位置セーブ #転職 #クラン #結成 #解消 #武器防具 #ソウェル #雑貨 #商店 #交換 #ガチャ #ヘアーサロンアルピニア〇〇〇〇◎〇〇〇〇◎〇〇〇〇〇シラリス 〇〇〇 〇 〇〇〇プレミオ 〇〇〇〇 〇〇〇〇

クエスト 基本的に、消化できるレベルになってから各クエストを受け取り可能になる(クエスト発生の条件は基本的にキャラクターレベルであるが、あるクエストの消化が別のクエスト発生の条件となっていることもある)。受け取り可能なレベルを過ぎて消化した場合、報酬は相対的に見るとかなり低くなってしまうが、#ダンジョンのクエスト等、受け取ってすぐ消化するのは難しいものもある。受け取り可能になると「〜の誰かが呼んでいます」というメッセージが表示される。各クエストを発行するNPCの位置は全体マップに「!」マークで表示される。クエストは同時に12個まで受けることができる。クエストを破棄するともう一度受け取り可能になるが、最初からではなく、ほとんどは途中からのやり直しになる。クエストを消化すると報酬として、ゴールド、#経験値、アイテムなどがもらえる。 シナリオクエスト(一般クエスト) 相互に関連するクエストもいくつか実装されてきているものの、単独のクエストが多い。ほとんどが、#モンスターを倒すとか、お使いとかのクエストである。深みということでは、今後の実装待ちであろうか。現状、レベル37以降になるとレベル48/49を除きシナリオクエストが実装されていない(無限に続く「胞子集めクエスト」はあるが、30代以上のキャラクターにとっては無意味であると思われる)。 昇級/転職クエスト(4次転職まで実装済み) 消化すると#昇級/転職する。レベル5(1次転職)、24(2次)、40(3次)、60(4次)に達すれば、それまでの昇級/転職クエストを消化している場合に、受けることができる。昇級/転職クエストにも#経験値報酬がある(特に1次と2次で)。昇級/転職クエストの経験値報酬によりレベルアップした場合、#ステータス上昇値は昇級/転職前の職でのものになり(ステータスを損する)、その後転職クエストが完了して上位職となる。各#職業固有のステータス上昇値は、その職業のキャラクターがレベルアップしたときに適用される。 分岐クエスト(未実装) 構想によると、複数のクエストの中からの選択により、内容や連携するクエスト、難度、報酬が異なるものになるらしい。 #ソウルメイト専用クエスト(未実装) #パーティ/#クラン専用クエスト(未実装) 期間限定クエスト イベントなどで期間限定クエストが発行されることがある(みっちゃんのお願い、黄金のパンパスウルフ(正式サービス開始記念)、紅葉したウッドポーク、運勢お守り、愛のチョコレート)。期間終了によりクエストを受けられなくなった後も、しばらくは進められることもあるが、進行不能になる場合もある。 #クラン設立クエスト 消化するとクランを設立できるようになる。2次転職すると受けることができる。 #乗り物(免許・ライセンス)クエスト 消化すると乗り物に乗るライセンスが貰える。ライセンスは生物系と非生物系に分かれておりクエストも別々である。レベル30になると受けることができる。

職業(クラス)