thumb|クイズマジックアカデミー7の筺体

『クイズマジックアカデミー』(QUIZ MAGIC ACADEMY)は、2003年7月24日にコナミ(2006年3月から2016年10月まではコナミデジタルエンタテインメントが継承、2016年11月にアーケードゲームの運営はコナミアミューズメントが再継承)が発売したアーケード用・ニンテンドーDS用・携帯電話用クイズゲーム、およびそのシリーズ。公式に使われたことのある略称は「QMA」もしくは「マジアカ」。2013年5月15日には台湾で中国語版が稼働している。

以下の記述は特記なき場合、日本国内のアーケード版についての説明である。また、本項目におけるバージョンの略称は以下を用いる(各作品概要は後述)。 アーケード版 8作目まで:QMA1-QMA8 9作目:QMA賢者の扉 10作目:QMA天の学舎 11作目:QMA暁の鐘 12作目:QMATG 13作目:QMAEVO 14作目:QMAXIV 15作目:QMAXV 16作目:QMA輝望の刻 17作目:QMA夢幻の鏡界 18作目:QMA黄金の道標 19作目:QMA緋のアルカディア ニンテンドーDS版 1作目:QMADS 2作目:QMADS2 スマートフォンアプリ 1作目:QMASP 2作目:QMAロストファンタリウム

最大の特徴はネットワークを使用して全国のプレイヤーと対戦できること・クイズの問題が定期的に追加されることである。問題の修正・新機能の追加もネットワークを通じて行われる。2012年11月1日には「世界で一番問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録に認定された世界で最も問題数の多いクイズゲーム『クイズマジックアカデミー賢者の扉』 世界記録認定。

プレイヤーは魔法学園「マジックアカデミー」の生徒となってクイズに挑戦する。トーナメントなどに勝利することでより上位の階級を目指すことが目的である。

作品概要 コンピュータが出題し、それをプレイヤーが解答する形式のクイズゲーム自体は古くからあったが、それらはROMによって出題内容が固定されていた。この作品はコナミのオンラインサービスe-AMUSEMENTを利用し、問題の追加や修正、最大16人(QMATG以降は9人)までの参加・成績の保存などが可能で、旧来のものから大きく進化している。

また本作ではタッチパネルディスプレイを採用することで、画面表示のキーボードを操作し解答を入力するクイズなど、多彩な形式での出題が可能になり、ゲームの幅を広げている。

メインともいえる全国対戦モードは、「予習(何問間違えてもゲームオーバーにならない)」を経て対人戦(予選・決勝戦)を行う方式で、対人戦の各ラウンドの全問が終了しない限りゲームオーバーになることはない。各ラウンドの成績は、正答を入力するまでの時間に応じた点数の合計によって決まる。これにより早押しクイズの要素も持たせているが、通常の早押しクイズとは違い、回答権は必ず保証される。そして各予選の終了時における成績下位として脱落、もしくは決勝戦の終了によって1プレイ終了になる。従来のクイズゲームは不正解がゲームオーバーに直結するライフ制のものが多かったが、本作では基本的に他のプレイヤーとの比較で成績が決まるため、「誰も分からない難問」が出題されても、誰も答えられないだけであり、問題の難度はゲーム続行に直接関係しなくなった。さらにe-AMUSEMENTシステム(e-AMUSEMENT PASSまたはエントリーカード)によって成績が保存されるためプレイヤーレベルに応じた階級・クラス分けが可能になり、初心者と上級者とのマッチングも起こりにくい。

ネットワークを通じたアップデート(更新)が可能で、頻繁な問題の追加や(設問の誤りや、『オリンピックの開催地』といった時間の経過による)解答の変化などの修正が容易になった。タイムリーな問題も出題可能になり、問題を解き尽くされれば終わりという、従来のクイズゲームの欠点を大きく解消した。

11作目までの舞台は『ハリー・ポッターシリーズ』に登場した魔法学校、ホグワーツ魔法魔術学校の影響が見られる『マジックアカデミーへ行こう!〜QUIZ MAGIC ACADEMY FAN BOOK〜』コナミデジタルエンタテインメント、2006年、154頁。プレイヤーは「生徒」、QMA設置のゲームセンターは分校(「○○(ゲームセンター名)校」、QMA2までは「校」と末尾につかず、自主的に「校」と入れる店舗もあった)という位置づけとなる。この「○○校」の内容は店舗ごとに自由(店側に裁量権が認められている)のため、店舗で行われる大会等の告知、店内大会優勝者のキャラクター名、優勝者の希望校名などを使用する店舗もある。

プレイヤーのキャラクターとなる生徒は男女それぞれ複数用意され(詳細はクイズマジックアカデミーの登場人物を参照)、問題に対して考えるポーズをしたり、解答に応じて一喜一憂したりする。しかし、キャラゲー的な演出は見せかけであり、当ゲームはいわゆる「競技クイズ」をネット対戦というシステムを利用して、随時プレイ可能な形で再現した点がキモである。QMA8では、お助けアイテムが新設され、購買部(後述)で協力プレイ専用の補助アイテムを購入でき、全国大会でも同様の補助魔法を使えるようになったが、基本的に補助として使うものとして設定されている。

対人戦が前提となるので、コンピュータ(COM)は基本的に人間が揃わない時の穴埋めであり、比較的弱く設定されている。また、QMA3以降では、ゲームを始めて最初のうちに所属する下位組はCOMが必ず混じるようにすることで(組分けも参照)、難易度調整も兼ねている。ただし、QMA2では当初人間は4人しか参加できなかった仕様もあって、COMは強めに設定されており、人間プレイヤーを押しのけて優勝することもあった(稼働途中で修正)。また、COMが「弱い」のは確かだが「問題の難易度に関係なく正解率が低い」だけともいえ、比較的簡単な問題を間違えながら、人間が1人も答えられない奇問・難問でも単独正解してしまうことも少なくなく、奇問・難問揃いの出題の場合はCOMが人間を押しのけて勝ち抜くこともある。

あらすじ・世界観 この世界のそこかしこで発生している瘴気。その正体は、知識欲を無くした人々が、本来持っていた知識と、虚無的な感情を魔力で発生させた物だった。

瘴気はある時は「クイズ」という形を取り、またある時は、さらに恐るべき魔物を生み出した。

この瘴気は、かつて東方より現れた賢者によって一旦は駆逐された。しかし、今もなお、地上では瘴気の発生が続いていた。それに対抗する賢者を養成するために設立されたのが、マジックアカデミーだった。クイズの答を導き出すことで、瘴気を払うことができるのである。

なお、DS版を含め天の学舎までは各作品ごとに修練生が賢者になるまでのストーリーを繰り返し描いているため、パラレルワールド状態になっている。 しかし、暁の鐘にて校長自らが生徒たちを「暁の賢者」(いわゆる免許皆伝)と認めた後は、巻き戻ることなくEVO→XIVに至っている(QMAリウムとは別)。

各作品の主な舞台 第1アカデミー QMA1-6およびDS版までの舞台。数万 の生徒を擁するマンモス校である。施設全体が飛行可能 で、赤い屋根の校舎と寮、グラウンドなどを始め、草原や山など自然環境も充実している。 学科は標準学科、ユリが所属する格闘学科、リエルが所属する商業学科、工業学科 などが存在する。 QMA8において2つのアカデミーの混在状態の影響を解消するため、ロマノフ1人が残り、空へと飛び立った。 第7アカデミー QMA7-暁の鐘およびXV以降の舞台。海にせり出して建つ黒い屋根の校舎で、先生が姿を消し生徒だけが取り残されていたアカデミー。学科は標準学科のほか、リックが所属する格闘学科、メディアが所属する医療学科などが存在する。XVの帰還後、生徒たちは新しい制服を着用するようになった。 作中のイベントシーンなどでも「黒いアカデミー」「地上のアカデミー」としか呼ばれていなかったが、2010年5月に追加されたアバターアイテムの説明では「第7アカデミー」と呼ばれている。 元からそうだったのか、先生が姿を消した後で第1アカデミーと合流してからなのかは不明ながら、暁の鐘ではマジアカペンギンの様な魔物を飼育している。 天の学舎 QMA天の学舎のストーリーの鍵を握る学校。その名の通り浮遊しており、妖精達が学ぶ。 邪神が封印された神器を人の手から隔離し、管理する目的があった。 暁の鐘 コロシアムの外れにある鐘楼に納められた魔法の鐘。相応の魔力を持った者でないと鳴らすことが出来ないため、校長が実力を見極めるために用いた。 異世界トーキョー QMATG-XIVの舞台。かつて東方と呼ばれた場所。暁の鐘の終盤にてヴァルアドス校長から「暁の賢者」と認められた一部の生徒が彼の意により、現地で蔓延している瘴気について調べるべく「転移の扉」によって転送された異世界。なお、生徒たちが赴く以前からマロンは私用で度々訪れていた模様。また、現地にはアカデミーの分校とも言うべき建物 があり、生徒たちの現地における拠点となっている。 膨大な人口と様々な建造物を擁する巨大都市然としているが、魔法の根源であるマナが存在しないため、生徒たちは独力では魔法が使えず、電子魔道デバイス「グリモワール」 からのマナ供給が頼り。また、転移の扉が原因不明の機能停止を起こしたため、生徒たちはグリモワールを用いたアカデミーとの通信は可能なものの、帰還は不可能の状態にあった。 また、現地では濃い瘴気が周囲の物質をモンスター化するという異常事態も発生しており、このモンスターは「瘴気のモンスター」では呼びにくいことと、倒すと浄化された瘴気(性質としてはマナと同じ模様)から魔道書が生まれ、これがグリモワールを強化できることから、マロンによってグリモワールの力の源という意味で「グリム」と命名された。その後、このグリムを召喚するイナリとの遭遇をきっかけに、グリムの正体が濃密な瘴気と媒介となる物質を組み合わせて生み出された、イナリやムジナが使役する「式鬼」であることが判明した。さらに、瘴気による悪影響を受けていたムジナによって、イナリと瘴気を組み合わせてグリムの「アベノイナリ」へと変化させたり、2人の祖先にしてその特別な力の源である「アヴェノセイメイ」をグリムとして顕現させたが、最後にはアヴェノセイメイを構成する呪札の「セーマン」を全て剥がしたことで倒すことに成功し、ムジナも瘴気の影響下から脱し、正気を取り戻した。 そして、これと同じくして転移の扉も不調になった原因が不明のまま機能を回復するが、ムジナが正気を取り戻すのとタイミングが重なることからヴァルアドス校長らは無関係ではないとの推測をしている。それからしばらくして、今度はトーキョーのみならずゼンコク各地に瘴気を発生させる装置が現れたことから、改めて生徒たちが転移の扉で転送された。 ゼンコク QMAEVOの舞台。トーキョーとそれ以外の地域を一括した総称だが、トーキョー以外の地域でもマナが存在しないのは同様。しかし、瘴気の発生源となる装置の近くには守護者とでも言うべき、一見すると銀髪と赤目で黒服姿の人間の姿で会話も可能ながら、戦闘時にはグリムとしての姿に変化する新種のグリム「エボルグリム」がおり、守護者の役割からその場から遠くへは動けないながらもその力は旧来のグリムを超越している。

シリーズ作品 アーケードゲーム 8作目までのシリーズナンバーの表記は、タイトルがカタカナ表記の場合はアラビア数字、タイトルロゴなど英語表記の場合はローマ数字になっている。本項目ではカタカナ表記と英語表記を併記する。

共通仕様として2作目以降は全て前作のデータを引き継いでのプレイが可能である。ただし階級はリセットされる。 クイズマジックアカデミー(QUIZ MAGIC ACADEMY) 2003年7月24日稼働。プレイヤーキャラクターは最初は8名、途中のアップデートで2名追加された。 初代の基板はVIA製EPIA-E533。 2003年のAOUアミューズメントエキスポで初めて公開されたが、登場人物など製品版とは大きく異なる仕様であった。2004年にも製品版が出展された。 2003年4月から6月に2回に分けて池袋、川崎、入谷(足立区)、大阪でロケテストを実施。当時のプレイヤーキャラは4人であった。 クイズマジックアカデミー2(QUIZ MAGIC ACADEMY II) 2004年11月17日稼働。階級システムが勲章の枚数から経験値の蓄積による方式に変更された。 2004年8月から9月にかけて新宿、池袋、大阪、岡山でロケテストを行った。 プレイヤーキャラが2名、教師キャラクターが4名追加され、既存のキャラクターもデザインが一新された。 問題制作がセブンデイズウォーの担当となった。そのため、前作の問題はいったんリセットし、全て一から問題を作り直している。 ひっかけ分岐(パラレル)や画像問題が登場した。 クイズマジックアカデミー3(QUIZ MAGIC ACADEMY III) 2005年12月14日稼働。 1回目のシステム基板の更新が行われスペックアップ。東芝パソコンシステム製FAB-e865のカスタム品でCPUはCeleron 2.5 GHz、グラフィックボードにRadeon 9600XTを使用。 エントリーカードがe-AMUSEMENT PASSに変更された。 2005年9月末から10月上旬にかけて新宿、秋葉原、池袋、大阪でロケテストを行った。前述のe-AMUSEMENT PASSではなくロケテスト用エントリーカードを使用してプレイした。 プレイヤーキャラクターが更に2名追加された。 プレイヤーネームの文字数が最長6文字になった。 出題形式に「一問多答クイズ」が追加され、動画問題も登場した。 クイズマジックアカデミー4(QUIZ MAGIC ACADEMY IV) 2007年1月24日稼動。ランキングシステム、階級システムが変更された。 QMA4オリジナルe-AMUSEMENT PASSがアミューズメント施設で数量限定販売された。以降新作稼動ごとにオリジナルe-AMUSEMENT PASSが販売されている(詳細は該当項目参照)。 2006年10月に池袋、町田、大阪でロケテストを行った。 公式ホームページのみだった購買部(後述)が登場し、ゲームで取得した「マジカ」を使ってのキャラクターカスタマイズ機能が追加された。 出題形式に「線結びクイズ」が追加され、解答部分が動画になった問題も追加された。 クイズマジックアカデミー5(QUIZ MAGIC ACADEMY V) 2008年2月20日稼動。 2007年10月26日から11月4日まで全国3箇所(秋葉原、池袋、大阪)でロケテストを行った。 問題数は累計100000問を突破した。 新形式「スロットクイズ」が追加。 既存の「キューブ」「エフェクト」と新形式「画像タッチクイズ」が、「ビジュアルクイズ」として統合される(今作のみ)。 魔法石を集めると「昇格試験」が発生。これに合格することにより階級が上がる方式になった(今作のみ)。 「検定試験」が追加。検定内容は順次追加された。 教師にエリーザ(検定試験担当)、ウィーズ(昇格試験担当)が新たに追加。 シリーズ5作目にして校長先生であるヴァル・ヴァ・ヴァルアドスが初登場。 キャラクターのイラストが一新され、前作の10倍以上の動画枚数の滑らかなアニメーションを実現している。 2009年9月30日(水)23:59にe-AMUSEMENTサービス終了。 クイズマジックアカデミー6(QUIZ MAGIC ACADEMY VI) 2009年3月11日稼動。 2008年10月28日から池袋で、31日から京都で、ともに11月9日までロケテストを行った。 クイズジャンルの分類を変更。従来の「雑学」「学問」をそれぞれ「ライフスタイル」「理系学問」に名称を変え、それぞれの派生ジャンルとして「社会」「文系学問」を新たに増設した。 「ランダム」形式を除き従来13あった出題形式を、いくつかの形式を一つのカテゴリにまとめ、「セレクトクイズ」「パネルクイズ」「タイピングクイズ」「マルチセレクトクイズ」の4カテゴリに統合。 全国オンライントーナメントの形式を変更。従来の1回戦→2回戦→3回戦→決勝から、予選前半+予選後半→準決勝→決勝に変更。予選は前後半各5問、準決勝は8問制に。また準決勝は常にノンジャンルとなった。 「四文字言葉クイズ」を「文字パネルクイズ」に変更、入力文字が3文字-6文字に拡張。 「レッスンモード」が登場。予習やジャンル別の実力テストをトーナメントから独立した形で行う(今作のみ)。 5の倍数問連続で正解するごとに「○○問連続正解」、単独正解時に「単独正解」とそれぞれ表示されるようになった。 ちびキャラクターのカスタマイズが強化。ちびキャラクターの活動範囲が広がった一方、キャラクターの立ち絵は大幅に減らされた。 購買部のリエルがプレイヤーキャラクターとして新たに追加される。 教師にサツキが新たに追加される(ノンジャンル担当)。同時にユウが1人のキャラクターとして独立。 各ジャンルにおいて、時事ネタに関する問題が「ニュースクイズ」として出題される。 2009年7月27日のオンラインアップデートで クイズマジックアカデミー6 Extra(以下QMA6Ex)にバージョンアップされた。主な変更点は以下の通り。 トーナメントの準決勝でノンジャンル以外も出題。 優勝時の演出の追加。 「検定試験」が復活。 2010年9月30日(木)23:59にe-AMUSEMENTサービス終了。 クイズマジックアカデミー7(QUIZ MAGIC ACADEMY VII) 2010年3月17日稼働。 2回目のシステム基板の更新が行われスペックアップ。東芝パソコンシステム製FAB-e965のカスタム品(KN303)を採用。CPUはCore 2 Duo、グラフィックボードにRadeon 2600 XTを使用。 2009年10月27日から池袋と川崎で、30日から秋葉原で、ともに11月8日までロケテストを行った。また11月30日から12月6日まで大阪と京都でロケテストを行った。e-AMUSEMENT PASSの電子マネー機能「PASELI(パセリ)」の先行テストを兼ねる。 PASELI使用者限定の「協力プレーモード」が新しく追加。これにあわせて協力プレーモード限定の新しいクイズ形式も追加。 QMA6で使用されたカテゴリごとの出題形式と、QMA5までの個別の出題形式のどちらからも出題されるようになる。 準決勝戦は前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わるようになる。 ちびキャラクターのデザインが一新、立ち絵の復活など、ビジュアル面の強化。 生徒キャラクターの大幅な入れ替えが行われた。QMA6までの既存キャラクターはレオン・セリオス・ユウ・シャロン・ユリ・リエルの6人に整理され、新たにメディア・ハルト・ミュー・アイコの4人が追加された。 さらに2010年4月26日のアップデートでリックとマヤの2人が追加された。アップデート後の初回プレイでのみキャラクターとプレイヤーネームを変更することができる。 「クマフィー」が新しく追加。条件を達成することで獲得できる。 2011年9月30日(金)23:59にe-AMUSEMENTサービス終了。 クイズマジックアカデミー8(QUIZ MAGIC ACADEMY VIII) 2011年3月29日稼働。 2010年10月19日から池袋・秋葉原で、22日から京都で、ともに31日までロケテストを行った(ただし京都はPASELI使用不可)。また11月5日から7日まで札幌・名古屋・広島で、11月19日から21日までは渋谷・川崎・仙台でロケテストを実施。 QMA7で使用できた生徒キャラクターに加え、QMA7で使用できなかったQMA6までの生徒キャラクターも使えるようになった。 協力プレーのリザルト画面にシンボルチャット機能が追加された。 協力プレー用に「お助けアイテム」が追加。PASELIでのみ購入可能。 新イベント「魔神討伐」が追加。特定ジャンルのみが出題され、魔神を決勝に残った4人で討伐する。 全国オンライントーナメント(予選のみ)に「早い者勝ちクイズ」、協力プレーに「協力スロットクイズ」が追加。 総合形式(カテゴリ)は「ランダム」を除き廃止。代わりに全国オンライントーナメント決勝の出題形式に「自由形式」が追加。ある一つのジャンルの任意の3形式から出題でき、難易度も選択可能。 全国オンライントーナメント予選や準決勝で1位を取るとボーナスとして獲得魔法石が上乗せされるようになった。 「サークル活動」が追加。2011年4月25日に開設されたWEBサイト「e-AMUSEMENT GATE」(現:eAMUSEMENT。以下、eAMUSEMENTサイトと表記する)より任意のサークルに登録することで、サークル内のメンバーのみでの4人対戦や協力プレーができるようになった。2012年3月19日のGATEでのQMA8サービス終了に伴い既存サークルはGATE標準のグループに変換され、QMA8でのサークル活動はできなくなった。再び連動サークルに戻すことで、QMA賢者の扉でのサークル活動ができる。 e-AMUSEMENT PASSのカードリーダーが従来のスロット式からタッチ式に変わり、電子マネー対応携帯電話(おサイフケータイ)にも対応した。 ロマノフに代わってウィーズが理系学問の担当になった。 2012年9月30日(日)23:59にe-AMUSEMENTサービス終了。 クイズマジックアカデミー賢者の扉( - けんじゃのとびら) 2012年3月15日稼働。アーケードシリーズとしては9作目にして初めてナンバリングが外された。 2011年10月19日から23日まで秋葉原・横浜でロケテストを行った。なお、従来と違いロケテストは公式サイトで告知が行われなかった。 稼働開始時点での収録問題数が18万問を突破。 2012年11月1日現在での収録問題数は197429問。 キーボードを使用するクイズで、QWERTY配列によるローマ字入力が可能になった(切換ボタンで変更可能)。 クライアントのモニターをワイドモニターに変更(21.5インチ・静電容量式タッチパネル)。また筐体正面にはサブモニターが追加され、現在のプレー状況が表示される。なおQMA8からアップグレードした場合、QMA8のモニター(15インチ・超音波式タッチパネル)をサブモニターに転用できる。 全国オンライントーナメントに「グループ分けクイズ」が追加。 プレイヤーネームが最大8文字になった。 全国オンライントーナメントの所属組にレベルが設定された。 協力プレー専用のアイテムに「お守り」が追加。 e-AMUSEMENT Participation(都度課金モデル)を採用。 2013年4月1日にクイズマジックアカデミー賢者の扉 Season2にアップデートされた(以下、2013年3月31日以前のバージョンのみに該当する事項をSeason1と表記する場合がある)。 2013年5月30日のアップデートでキャラクターデザインが変更された。アップデート後の初回プレイでのみキャラクターとプレイヤーネームを変更することができる。 クイズマジックアカデミー天の学舎( - てんのまなびや) 2014年1月23日オンラインアップデートにて稼働開始。 KAC2013で発表された。 新キャラクターとして妖精のティアルとセレストが追加される。進行役であり、プレイヤーキャラとしての選択はできない。 全国オンライントーナメントの予選が合格点制に変更される。 プレイ成績に応じた「通り名」が与えられる。 クイズマジックアカデミー暁の鐘( - あかつきのかね) 2015年3月25日稼働。 従来のタイトルロゴ(Quizが上、MAGIC ACADEMYが下に配置)からカタカナを基調としたもの(配置は同じ)に全面刷新(QMAEVOまで)。 キャラクターデザイナーが変更される。 新キャラクターとして実況役のヴァニィが登場する。 トーナメントが「トーナメント☆マジバトル」にリニューアル、8人対戦となる。決勝戦は1対1での勝負となる。 協力プレーが「マジック☆コロシアム」に変更。天の学舎での邪神封印戦に類似した形式となった。 クイズマジックアカデミー トーキョーグリモワール 2016年4月27日稼働。 The 5th KACで発表された。 稼働開始に先駆け、2016年4月16日にゲストに照井春佳(ヴァニィ役)を招いた発表会をコナミカードゲームステーション(東京ミッドタウン)で行った。 世界観とキャラクターの服装を一新。マジックアカデミーの生徒たちが「トーキョー」へ調査にやってきたという設定になる。また、これに合わせてビジュアル・サウンド両面がデジタル色や近未来色を帯びている。 トーナメントが「トーナメント・NEO」にリニューアルされ、9人対戦となる。途中で敗退しても、従来(天の学舎まで)の決勝戦と類似した形での順位決定戦が行われる。 「マジック☆コロシアム」が「グリムバスターズ」へとリニューアル。 年間を通した店舗大会イベント「QMA JAPAN TOUR」が開始。 クイズマジックアカデミー THE WORLD EVOLVE( - ザ ワールド エボルブ) 2017年3月15日稼働。 2017年2月17日から2月19日まで秋葉原と大阪・梅田でロケテストを行った。 The 6th KACで発表された。 ヴァニィがプレイアブルキャラとして登場する。 新しい敵キャラ「エボルグリム」が登場する。 TGの世界観を踏襲しており、トーキョーからゼンコクに舞台が広がる。 BEMANIアーティストの作曲参加者が増えた。 2017年4月に音声の追加が行われた。 クイズマジックアカデミー MAXIVCORD( - マキシブコード) 2018年4月23日稼働。 The 7th KACで発表された。 筐体用POPに15周年記念であることが示されている。 2018年3月2日から3月4日まで秋葉原の2店舗で、4月6日から4月8日まで秋葉原と名古屋でロケテストを行った。 タイトルロゴがリニューアルされ、ロストファンタリウム同様、Quiz,MAGIC,ACADEMYそれぞれの英単語が縦に並ぶものになった。 新モードとして「リコードアリーナ」が登場した。 2018年11月1日より、Windowsパソコンからアーケード版をプレイできるコナステの正式サービスを開始した。 クイズマジックアカデミー 軌跡の交叉 -Xross Voyage-( - きせきのこうさ クロスボヤージュ) 2019年4月22日稼働。 2019年2月22日から2月24日まで秋葉原でロケテストを行った。 The 8th KACで発表された。 世界観が従来のアカデミー世界に戻る。制服などのビジュアルは新規のものになる。 新クイズ形式「一方通行クイズ」が登場。協力クイズにも新形式「協力一問多答クイズ」「協力線結びクイズ」「協力グループ分けクイズ」が登場する。 前作ではグリム・アロエだけだったエボルグリムのちびキャラが全員登場。 コナステのAndroid版のサービスを開始。 クイズマジックアカデミー 輝望の刻( - きぼうのとき) 2020年6月17日にハイグレードモデルで先行稼働。2020年8月5日に従来筐体・コナステでもバージョンアップ。 2020年2月21日に公式twitterで発表。 新筐体「ハイグレードモデル(『麻雀格闘倶楽部』の流用。以下HGモデル)」が導入され、専用コンテンツが追加される。 従来筐体(バージョンアップ後)とのマッチングも可能(QMAXVとのマッチングは不可)。 検定試験ランキング集計終了後に4人対戦モード「検定ウォーズ」が期間限定イベントとしてプレイできる。 協力プレーに、3対3で戦う「トリニティクロス」が登場。協力クイズバトルと交互に出されるため、マジックコロシアムが開催されなくなった。