シリアスゲーム()とは、エンターテインメント性のみを目的とせず、教育・医療用途(学習要素、体験、関心度醸成・喚起など)といった社会問題の解決を主目的とするコンピュータゲーム(エレメカも含まれる)のジャンルである。前述の用途に専ら用いる意図で開発されたゲームを指し、広義にはシリアスゲームとして利用可能な一般のゲームを含む遠藤学 「ボクらは「桃鉄」で日本地理を、「信長の野望」や「三国志」で歴史を学んだ」 ITmedia Games、2005年5月31日。。シミュレーターとの違いは、ゲームを起源にしている点にある。すなわち、第2目的としてエンターテインメント性が常に存在している。
シリアスゲームの研究者である藤本徹によるシリアスゲームの定義は,2007年の時点では「教育をはじめとする社会の諸領域の問題解決のために利用されるデジタルゲーム」であった.その後日本デジタルゲーム学会等での様々な議論を経て,2024年の時点では「社会的な問題解決のためのゲームの開発・利用」と藤本徹らは定義している.
概説 そのジャンルの特性から、ゲーム内でのゴール(クリア)よりも、ゲーム外でのゴール(能力の習得)の方が最終目的の場合も多く、『えいご漬け』では英語を学習して実生活での能力を高めることが目的である「スクウェア・エニックスがゲーム開発をもとにしたシリアスゲームを発表!」 ファミ通.com、2007年3月6日。。
シリアスゲームはアメリカが発祥であり、アメリカでは2002年頃より、シリアスゲームの語が使用され始め 、2009年現在、シリアスゲーム専門会社がアメリカでは数百社、日本では1社存在する「日曜ナントカ学――「ゲームに夢中」で機能回復」『朝日新聞』2009年1月11日付be on Sunday Wonder in life、s1面。 。
「オープンサイエンス」「シチズン・サイエンス」という研究手法では、ゲームが注目されている。タンパク質構造予測を競う『Foldit』(ワシントン大学)では研究者が10年以上解明できなかった問題を解決した他、遺伝子疾患の究明を行う『Phylo』(マギル大学)や古代エジプト文書を解読する『Ancient Lives』(オックスフォード大学)、宇宙地図を作る『Zooniverse』(Sloan Digital Sky Survey)などゲーム(ゲーマー)を利用した取り組みが行われている。Googleは量子物理学の概念を体験でき、科学者が生まれる場として有力の考えから『Minecraft』上で『qCraft』を提供した。IBMは人間のクイズ王に圧勝したワトソンをクラウドコンピューティング上で一般公開することを発表した。
軍事教育では状況と作戦行動を図上で再現する兵棋演習が行われている。アメリカ軍ではMarine Doomなどのコンピュータゲームも利用している。
脚注
関連項目 ゲーミフィケーション エデュテインメント 教育ソフトウェア 脳ゲー
外部リンク Serious Games Japan 平成19年度 シリアスゲームの現状調査報告書(財団法人デジタルコンテンツ協会)