『ソニック ワールドアドベンチャー』(Sonic World Adventure、北米版およびヨーロッパ版原題:Sonic Unleashed)は、株式会社セガざ2008年12月18日と2009年2月19日に発売したWii・PLAYSTATION 3・Xbox 360用アクションゲームであり、開発はソニックチーム(後の株式会社セガ 第二CS研究開発部)。日本国内でのPS3版、Xbox 360版は当初の発売予定日(2008年12月18日)から約2か月の延期を経て発売された。

海外ではPlayStation 2版(操作部分以外の内容はWii版と同じ)も発売されているが、日本国内では未発売。

マイクロソフトによる後方互換対応機能によってXbox One以降のハードでもプレイが可能になっている。さらに2021年11月16日にはフレームレートを向上させるXbox FPS BOOSTの対応が発表され、本作や『ソニック ジェネレーションズ』などの60FPSでのプレイがXbox Series X/S以降では可能になっている。

概要 面によって3Dアクションゲームになったり横スクロールアクションゲームになったりと、いわゆる「2.5Dアクションゲーム」に位置づけられる。「ノンストップ超音速ジェットコースターアクション」の実現を目指した。横スクロールアクションゲームの持つ「精密なプラットフォームアクションゲームとしての手触り」を求めて、3Dアクションゲームの「大迫力とスピード感と3D空間内での自由な動きのアクション」という、それぞれの強味を合わせたソニックシリーズの集大成。

3Dソニックの原点である『ソニックアドベンチャー』シリーズの最新作という意識のもとで開発を行なった。だが、特に海外版ゲームタイトルでは「Adventure」という単語がどこにも入っていない『Sonic Unleashed』というタイトルとして新しいイメージを打ち出していくことになった。スピナ(『ソニックアドベンチャー』のエネミー)など、以前のシリーズに登場した敵キャラクターが復活している。

舞台や街は一緒だが、WiiおよびPS2版と、PS3およびXbox 360版は違うゲームと言っていい。コースマップが全く違う他、ゲームシステムの一部についても差異がある。

PS3およびXbox 360版では本作のために開発したゲームエンジン『ヘッジホッグエンジン』を使用している。

開催・第2回目の2009年の「CEDEC AWARDS」においても、「グローバルイルミネーションの実ゲームにおける応用技術」について評価され、『ソニック ワールドアドベンチャー』プログラミングチームが「CEDEC AWARDS 2009 - プログラミング・開発環境部門 ノミネート」として評価された。

ゲームシステム 本作では昼のステージを「ソニック」で、夜のステージを「ウェアホッグ」に変身したソニックでプレイする。

昼ステージ(ソニック) これまでの作品通りのハイスピード3Dアクションステージ。「ホーミングアタック」や「ライトダッシュ」などに加えて、「リング」を集めて発動できる「ソニックブースト」や、カーブを曲がる「ドリフト」、走行中に素早く左右に移動する「クイックステップ」などを駆使してゴールを目指す。3Dから2D、2Dから3Dへとシーンが切り替わるのも特徴。

ソニックブースト(WiiおよびPS2版) 画面左下のゲージ(WiiおよびPS2版は「ブーストゲージ」、PS3およびXbox 360版は「リングエナジーゲージ」)を消費し、ザコ敵や一部の障害物をふっ飛ばしながら高速移動するアクションテクニック、「ソニックブースト」を発動可能。WiiおよびPS2版と、PS3およびXbox 360版ではゲージの仕様が異なっている。 「リング」を獲得したり、後述の「アクションチェイン」を決めると、画面左下のマスが青色に染まっていく。ひと区画溜まると明るい色に変わり、マスが明るい分だけブーストが発動可能。 ブーストは1回につき一定距離走り続ける形式で、「リング」数に応じてゲージが初期3マスから最大6マスまで増加する。

ソニックブースト(PS3およびXbox 360版) リングを獲得すると、画面左下の「リングエナジーゲージ」が増加し、少しでもゲージが溜まっていればいつでも「ソニックブースト」を発動可能。 ブーストボタンを押し続けている限り、状態を持続して走り続けられる。 ブースト中は過去作品の「磁力バリア」のように、少し離れた位置のリングを吸い寄せる効果がある。 また「リングエナジーゲージ」を強化して、ブーストの持続時間を延ばせるようになっている(後述)。 若干ではあるが敵を倒してもゲージが溜まる。

ドリフト レースゲームの要領で、速度を落とさずカーブを曲がるアクションテクニック。WiiおよびPS2版では一定距離「ドリフト」すると「ドリフトボーナス」としてブーストゲージが少しだけ増える。PS3およびXbox 360版も「ドリフト」を行うことでリングエナジーゲージを回復することができる。

クイックステップ 走行中、左右にソニック1 - 2人分ほど瞬間的に動いて障害物や敵の攻撃を回避するアクションテクニック。立ち止まっている状態でこのアクションを行うと、「側転」する。

ホーミングアタック 付近の対象物をホーミングして体当たりする、シリーズ恒例のアクションテクニックだが、本作は『ソニックと秘密のリング』と同じく、「ロックオンカーソル」が掛かった対象物に誘導する。 WiiおよびPS2版では連続して決めると、「アクションチェイン」によってブーストゲージにボーナスが入る。

ライトダッシュ 連続したリングに沿って高速移動するアクションテクニック。カーブ状・直線にリングが置かれている場合、それが別の空中ルートにつながっている際にアクセスするのに用いたりと、使いどころを見極めれば有用なアクションである。ホーミングアタック同様シリーズでは定番のアクションである。 PS3およびXbox 360版は最初から使うことができず、パワーアップアイテム「ライトダッシュシューズ」の入手が必要となる。

スライディング 『ソニックアドバンス』シリーズでは、単純にソニックの攻撃アクションとして存在したが、本作では道中の狭い隙間を潜るのに必要な、進行上必要不可欠なアクションテクニックである。 走行中に該当するボタンを押すと「スライディング」を始め、坂道を滑り降りたり、勢いを借りて障害物や敵を破壊できる。何もしていない時にボタンを押すとその場にしゃがみ、空中でボタンを押すと、下記の「ストンピング」を行う。 またPS3およびXbox 360版に限り、素早くボタンを数回連打すると「足払い」を行う。

ストンピング 空中から真下に降下することで、障害物や敵を破壊するアクションテクニック。素早く地面に足を付けられる利点もあり、降下した先に「ダッシュパネル」がある場合など、上手く使えばタイム短縮にもなる。 PS3およびXbox 360版では大きなスイッチを押すのにも用いるが、パワーアップアイテム「ストンピングシューズ」の入手が必要。

三角跳び 壁に貼りつきジャンプするのを繰り返して、上に登るアクションテクニック。少し離れた位置からジャンプし、壁に当たらなければ貼りつくことができない。 ストンピング同様PS3およびXbox 360版はパワーアップアイテム「三角跳びシューズ」の入手が必要。

エアブースト ソニックブーストは空中でも発動できる。 飛距離を伸ばすことが可能だが、PS3およびXbox 360版はパワーアップアイテム「エアブーストシューズ」の入手が必要。

アクションチェイン(WiiおよびPS2版のみ) ホーミングアタックを連続して決めたり、ダッシュパネルや「リングブースター」を連続して使うと発生し、連続した分だけブーストゲージが回復する。

レベルアップ(WiiおよびPS2版のみ) 規定枚数のリングを集めていくと、ブーストゲージのマスが最大6マスまで増える。「レベルアップ」した際はスピードもアップする。 ただし「レベルアップ」はそのステージ限りで、ステージクリアしたり中断するとリセットされる。

ソニックの強化(PS3およびXbox 360版のみ) 「エネミー」を倒すと、黄色の結晶「カオスオーブ」を得られ、経験値が貯まる。経験値を消費することにより、ソニックの「スピード」(走行速度)と「リングエナジー」(ブーストゲージ量)を強化可能。 レベルが上がっていくごとに、各項目に必要なオーブ数が増えてくる。 経験値はウェアホッグの強化と共用で、昼のステージで得た経験値をソニックに充てるだけでなく、ウェアホッグにも充てられる。夜のステージで得た経験値も同様の充て方が可能(後述)。

クリアランクの決定(WiiおよびPS2版) スコアという概念は無く、クリアタイムのみで決められる。 ランクに応じて「月のメダル」が最大3枚得られる。 アクションチェインのカウントや「虹色のリング」を潜った数などは、それそのものがランクに関わることはないが、ブーストゲージが増えるため時間短縮をしやすくなる。 コースの一定ポイントを通過すると、レースゲームのようにラップタイムが表示される。 ランクはS、A、B、Cの4段階。ボス戦ではSランクのタイムボーダー以内でクリアできなければ強制Cランクになる。

クリアランクの決定(PS3およびXbox 360版) WiiおよびPS2版以上に要素が多い。こちらはスコアがあり、ゴール時の各項目の合計でランクが決まる。なお、一度ミスするとリセットされてしまう得点要素があるため、S〜Aランクを狙うにはノーミスクリアが必須のステージがほとんどである。 ランクはS、A、B、C、D、Eの6段階だが、Eランクを取った場合、クリア時の音楽がメチャクチャになるディレクターブログ第8回より。ここでは書かれていないがWiiおよびPS2版でも、ミッションを失敗するなどでメチャクチャなのを聞ける。のも特徴である。 ボス戦では項目「タイム」と「リング」のみで評価される。またボスを倒しても、一定量のカオスオーブをもらえる。

タイム(PS3およびXbox 360版のみ) クリアタイムに応じてボーナスが加算される。短いほど高得点。

リング(PS3およびXbox 360版のみ) ゴール時に持っていたリング数×100点が加算。本作では上限が無い、設置数が非常に大量であるといった要因から、ステージやルートによっては無視できない比重を占めることもある。また、ゴール時の所持リングは買い物用の所持金として持ち帰ることができる。本作では一度ダメージを受けてもリングは全てではなく一部を落とすにとどまるが、落下などで即ミスになると、従来どおり全てを失う。

スピード(PS3およびXbox 360版のみ) 「チェックポイント」通過時に計測される、通過時のソニックのスピード「SPD」ポイントもクリアボーナスとして計算される。

トリック(PS3およびXbox 360版のみ) 虹色のリングを通過した時のボーナスと、「黄色のジャンププレート」などによるボタン押しアクションで得られた点数。ボタン押しアクションは、反応できた時間で評価・得点が変化する。

エネミー(PS3およびXbox 360版のみ) 敵を倒して得た点数。なお、ゲーム中はこの項目と「トリック」の項目の合計点が表示されており、これらはミスすると0にリセットされる。

夜ステージ(ウェアホッグ) ウェアホッグを操作して、3Dステージを謎解きやパワフルなアクションで踏破するのが目的。伸びる腕で崖や物を掴んだり、パワーを活かして立ち塞がる敵を蹴散らしていく。ステージには謎解きアクションがある場合も。 ウェアホッグは成長すると、ステータスがアップしたり、新しい技を覚えることができる。なお、WiiおよびPS2版と、PS3およびXbox 360版では、移動関連の操作は変わらないが、成長システムや攻撃システムが異なっている。 ウェアホッグのゲームは体力制、ゲージが無くなればミスとなるが、リングを拾うことで体力を回復する。

ウェアホッグの移動 コントロールスティックで移動、ダッシュ移動も可能。ソニックの時と違い「2段ジャンプ」が可能。 PS3およびXbox 360版では、歩き移動を用いた仕掛けの一つに、平均台を渡るアクションがある。

腕を伸ばすアクション 腕を伸ばして、以下のアクションを行う。 移動関連 崖に捕まって移動したり、柱を登ったり、鉄棒にぶら下がる。捕まることができるものには、ロックオンカーソルが付く。 ものを掴む 箱や敵を持ち上げる。ただし大型の敵は持ち上げられず、中型の敵はある程度弱めたりしなければ掴めない。

ダークガイアフォース(WiiおよびPS2版) マップに点在する壺などを壊したり、アイテムボックスや倒した敵から得られるエネルギー「ダークガイアフォース」は、ウェアホッグの能力を引き出してくれる。 青色は「アンリーシュトモード」(後述)の発動に必要。赤色は経験値であり、一定量溜まるとレベルアップし、新たな能力が得られる。緑色は一部のエネミーを倒した際に出現し、体力を回復する。

攻撃(コンボ)(WiiおよびPS2版) 右手・左手に対応したボタンを交互に押す(Wiiリモコン+ヌンチャクの場合は、交互に振る)ことで連続攻撃を行う。 初期段階では最大3回だが、レベルアップすると最大5回攻撃が可能になる。攻撃を始めた腕によって、攻撃の範囲が変化する。また、一部の必殺技をコンボに組み込むことが可能。

必殺技(WiiおよびPS2版) コンボ攻撃の他に、威力の高い必殺技も使うことが可能であり、初期習得技の「ウェアハンマー」の他にも数種類の技をレベルアップで習得する。 先述の通り、一部の技はコンボに組み込み大ダメージを狙える。必殺技の多くは攻撃ボタン同時押し(Wiiリモコン+ヌンチャクは同時に振る)。

アンリーシュトモード(WiiおよびPS2版) 画面左下の青いゲージ(アンリーシュトゲージ)が一定量あればいつでも発動可能。体が青いオーラに包まれ、パワーアップして敵を一瞬で蹴散らせるようになる。 モード中は一部の必殺技の性能が変化する。主に大きな敵が来た時や、エネミーが大量に湧いている時に発動するのがベスト。ミスしてしまうと、溜めていたゲージが0になる。

防御(WiiおよびPS2版) ウェアホッグでは防御することができる。さらに、防御中にコントロールスティックを倒せば、倒した方向に回避行動を取れる。

クリアランクと経験値精算(WiiおよびPS2版) WiiおよびPS2版の夜ステージは、ステージ毎に決められた「規定タイムまでにゴールリングに触れる」、「一定枚数以上のリングを獲得する」、「一定量以上のダークガイアフォースを取得する」という、3つのノルマをどれだけ達成したかでランクが決まる。 ランクがついた後は、ウェアホッグ用のダークガイアフォース精算画面に移る。精算画面では必殺技の確認が可能。

ウェアホッグの技(PS3およびXbox 360版) 昼ステージの項目でも紹介したカオスオーブを消費することで、ウェアホッグが使える技が数十種類にまで増えていく。 直線的な範囲の「ストレート攻撃」、前後左右広範囲の「フック攻撃」、空中で繰り出す「空中攻撃」、この3つとはやや違った趣旨の「特殊攻撃」の4系統の技がある。 空中攻撃・特殊攻撃でも、ストレート・フック攻撃のような攻撃範囲の違いがある。

コンボ技による攻撃(PS3およびXbox 360版) ストレートとフックの攻撃ボタンが存在し、攻撃を開始したボタンによって範囲が変化。 ストレートのボタンだけ叩き続ければ、初期習得技の「バーチカルコンボ」で正面を殴りつけ、同様にフックのボタンならば「スクラッチコンボ」で周囲をなぎ払う。 この2つのコンボを基本に様々な派生があり、2つのボタンの組み合わせによって、基本コンボとは全くかけ離れた豪快な技を繰り出せる。 ジャンプボタンを組み込んだ空中派生や、空中での基本攻撃とその派生、特殊な条件下から発動できる技なども存在する。 習得したコマンド技は、ウェアホッグの「ポーズメニュー」の「技リスト」を選択することでいつでも確認可能。

アンリーシュトモード(PS3およびXbox 360版) 敵や障害物に攻撃して得られるダークガイアフォースを用いて発動するのはWiiおよびPS2版と同じ。 発動中は水色のオーラに包まれ、移動速度・攻撃速度・攻撃力がアップする。WiiおよびPS2版と違いダークガイアフォースは紫色1色で、経験値には一切関わらない。

チャンスアタック(PS3およびXbox 360版) 敵の頭上に「!」マークが出ている時に発動可能。画面に表示されるボタンを順に押していくことで、仕掛けた敵を体力にかかわらず一撃で仕留め、カオスオーブとダークガイアフォース、「ボーナススコア」が多めに得られる。 ただし失敗すると敵に反撃されるうえ、体力を回復させてしまう欠点がある。なおボタンの受付時間は敵の体力が少ないほど長くなる。

防御(PS3およびXbox 360版) 青いバリアを貼り、全方位からの攻撃を防ぐ。攻撃を受けると、体力ゲージの上にある「ガードポイント」が減り、なくなると一定時間防御不可になる。 バリアを貼りながら移動が可能で、WiiおよびPS2版のように回避行動も取れる。

パワーアップアイテム(PS3およびXbox 360版) 障害物を壊すと、たまに一定時間のみ攻撃力がアップするアイテムや、ガードポイントが回復するアイテムなどが出現する。 他にもリングや1UPアイテム以外の特殊なアイテムが存在する。

クリアランクの決定(PS3およびXbox 360版) いくつかの項目が設けられている。「タイム」、「リング」、「エネミー」は共通であり、「コンボ」(最大ヒット数に応じて増加)、「クラッシュ」(障害物など、オブジェクト破壊数による)がある。ランクはS、A、B、C、D、Eの6段階あり昼ステージと同様。

ウェアホッグの強化(PS3およびXbox 360版) 昼ステージ同様、経験値を消費するシステムで、夜ステージで得た経験値はウェアホッグのみならずソニックの強化にも充てられる。 項目は「コンボ」(新しい技の習得)、「アタック」(攻撃力)、「ライフ」(体力)、「アンリーシュト」(アンリーシュトモードの持続時間)、「シールド」(ガードポイントの増加、実質バリアの強化)の5項目。 なお、ソニック、ウェアホッグの強化は、経験値が残っていれば、ステージクリア後の時だけではなく、ポーズメニューの「ステータス」を選択することで、ステージプレイ中や街中でもいつでも行うことが可能。

ガイアゲート(WiiおよびPS2版) ステージミッションは各地にある神殿「ガイアゲート」に入ることによって始まる。昼ステージは太陽、夜ステージは月、ボス戦は星の模様が描かれた扉の先にあり、それぞれ、扉を開くには対応した石版を入手する必要がある。石版は「ビレッジの住人達」からもらったり、ステージをクリアするともらえる欠片を住人に修復してもらう。他所のステージミッションをクリアしたり、アイテムの入手などの条件でステージが追加されることもある。

また、「ガイアゲート」にはステージのミッションをクリアしたり、ステージの道中に落ちているものを拾うなどして入手した「太陽のメダル」と「月のメダル」の枚数に応じて開く扉がある。扉の先は「強い光を浴びるとウェアホッグ状態から元のソニックの姿に戻る」ことを利用した謎解き部屋になっており、「コレクションアイテム」や残機UPなどのアイテムが置かれている。

コレクションアイテム 「ガイアゲート」、昼・夜のステージには、従来のシリーズにおけるアイテムカプセルのような「コレクションアイテム」がどこかに置かれている。 ゲーム中の音楽、設定資料、ムービー、ドキュメント(ヒント)のいずれかが入っている。 街の人からもらえることがある他、「ガイアゲート」内のボックスには「隠しミッションの鍵」が入っているものもある。

ビレッジとエントランスステージ(PS3およびXbox 360版) 「ワールドマップ」から各地に入ると、ソニックもしくはウェアホッグで「ビレッジ」(街)を探索するパートになる。ここでは人々から情報を入手したり、買い物やミッションへの挑戦が行える。「ビレッジ」の奥には、ステージへの入り口、ガイアゲートが幾つか設置された「エントランスステージ」が広がっており、ゲーム中に集めた「太陽・月のメダル」の力を利用することで、ガイアゲートが開かれる。エントランスには簡単な謎解きが仕掛けられていることが多く、砂時計を逆転させて昼夜を入れ替えたり、特定のアクションが必要な場合もある。また、ソニックのアクションを増やすのに必要な「靴」はエントランスに置いてある。他にもコレクションアイテムや特定の住人が欲しがっているものがエントランスに置いてあることがある。

ガイアゲートを開くのに必要な「太陽・月のメダル」は、ステージ内に落ちている他、「ビレッジ」や「エントランスステージ」に隠されているなど、その数は膨大である。特に昼のステージは、様々なルートに「太陽・月のメダル」がちりばめられているので、1度のプレイではすべて見つけるのは難しい。

ガイアゲートの上側に「鍵のかけら」が表示されている場合、そのステージを初めてクリアすれば、「ガイア神殿の鍵」の片割れが得られる。ひとつの鍵にすることで、ボスステージへのガイアゲートが開かれる。神殿の鍵は進行上必須だが、メダルさえあればシナリオをクリアするのに全てのステージをクリアする必要はない。

街の人の頼み事やクイズの類は連鎖しているものがあり、中には複数の「ビレッジ」にまたがっているものもある。

トルネードシュート(PS3およびXbox 360版のみ) テイルスの「トルネード号」で、迫り来る敵機を撃墜するミニゲーム。『ソニックアドベンチャー』のソニック編、テイルス編でプレイするミニゲーム「スカイチェイス」のようなものだが、こちらは「トルネード号」がオートで移動し、敵機に掛かったロックオンカーソルと同じボタンを押して撃墜する。

ボタンの誤入力も含み、一度も外さずに迎撃し続けるとスコアがアップする。敵にぶつかると耐久力が下がり、ゼロになるとミスになる。

最後にボスとなるエッグ・コウルドロンと戦闘になる。

買い物 ビレッジにある商店では累積したリングを消費することで物が買える。

食べ物 各地特有の食べ物が売られている。購入して、ソニックが食べれば若干の経験値を得られる。チップが食べれば食べ物に応じて友好度が変化し、様々な反応を示す。

お土産となるもの 特産物はピックル教授にプレゼントすることができる。渡したものに応じて、冒険のヒントやメダルなどの特典が得られる。

メディア 「レコード」や「美術書」、「ビデオテープ」も売られている。あらかじめそれぞれを収納できるものを買っておくことで、中身を見られるようになるコレクションアイテム。 なお、メディアは買うだけでなく、エントランスステージなどで拾うこともある。なお「レコード」は劇中の音楽、「美術書」は設定資料、「ビデオテープ」はムービーを収録している。

ホットドッグ屋 各地に店舗が出ており、ここでリングを支払うとミッションに挑戦できる。成功すれば、景品として各地にちなんだ食べ物「ホットドッグ」がもらえる。多くの店舗で昼は3種類×3レベル、夜は2種類×3レベル用意されている。 街の人からのミッションと同じく、1度のミスも許されない。ミスした場合、再びリングを支払ってのリトライになる。

サブミッション 除霊ミッション ピックル教授から「カメラ」を入手した後に行えるウェアホッグのサブミッション。夜に様子がおかしな人(黒い人魂のようなものが沢山沸いているように見える)に「フラッシュ」を浴びせると、ウェアホッグによる敵殲滅ミッションが始まる。 ゲーム進行に必要なミッションではないが、このミッションの中には、クリアしないと街の人の頼み事が起きないものがある。 「フラッシュ」には使用回数に制限があり、無くなった場合はピックル教授に話しかけることによって補充してくれる(ストーリー後半ではスパゴニアにいるピックル教授の助手からも補充してもらえる)。

ホットドッグ屋 買い物要素であり、よりプレイを楽しむ「やり込み」のためのサブミッションでもある。 各地それぞれの店舗のミッションに、最後まで攻略し切るとアンロックできる「トロフィー、実績」も用意されている。

ストーリー Dr.エッグマンの野望を阻止するため、ソニックはエッグマンの巨大宇宙戦艦に乗り込んだ。カオスエメラルドのパワーを解放し、スーパーソニックに変身してエッグマンを追い詰めるがエッグマンの罠により高エネルギー捕獲装置に拘束され、カオスエメラルドのエネルギーを吸い取られてしまう。そのエネルギーが惑星に発射されたことによって世界は七つに割れ、大陸の底より化け物が現れた。エッグマンは、このエネルギー生命体『ダークガイア』を復活させ、その無限のエネルギーを使って長年の夢であった、自らの理想郷「エッグマンランド」を建設することが目的だったのだ。

世界が混乱に陥る中、ソニックの身体にも、予想し得ない驚くべき変化が起こる。筋肉が盛り上がり、爪が尖り、牙が生え、全身が長い毛に覆われた獣のような姿に変化していたのだ。

獣の姿になったソニックは壊れた星に落とされるが謎の力に助けられる。そこで妖精のような生き物チップと出会う。彼は記憶を失って思い出せなくなっていた。自分が原因かもしれないと知ったソニックは記憶探しをすることを決心する。

壊れた星を元に戻し、エッグマンの野望を打ち砕くため、ソニックはチップを相棒にして世界をまたにかけた戦いと冒険が始まった。

登場キャラクター 詳細はソニックシリーズに登場するキャラクターの一覧参照

ヒーローサイド ソニック・ザ・ヘッジホッグ 声 - 金丸淳一 主人公。髪型のようなトゲがトレードマークの超音速の青いハリネズミ。エッグマン艦隊に挑み壊滅に追い込むが、エッグマンの罠によって身体に変調をきたしてしまう。 星に落とされた時に、自分のことがわからないという「チップ」と出会い、世界中を回って記憶を取り戻す手伝いをする約束をした。 昼はいつもこの状態で、その足のスピードはもちろん健在。世界が七つに分かれてしまったにもかかわらずお気楽な所も変わらず、様々な世界やエッグマンランドなどの観光をチップと一緒に楽しみながら、エッグマンの野望を阻止しようとする。 ソニック・ザ・ウェアホッグ 声 - 関智一 夜になってソニックが毛むくじゃらの狼男のような変身した姿。腕が自在に伸び、爪や牙も鋭くなっている。2段ジャンプやパワフルアクションが可能となったが、代わりに自慢のスピードを失ってしまっている。 ダークガイアフォースの影響を受けたソニックの心の中には裏表が無いため、心ではなく身体に変調をきたした結果この姿になったが、当の本人は気に入っている。本編では「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」と名乗っているままだが、この姿では英語の口癖が抜けている。 チップ 声 - 白石涼子 記憶を全て失った、妖精のような生き物。チップとはソニックがアポトス名物のチップたっぷり「スペシャルチョコサンデー」からつけた仮の名前。食いしん坊で無邪気な性格で、いつもどこかにチョコレートを隠し持っている。 ピックル教授がエッグマンに攫われていたことを知った時は、怒りながら、攫われたピックル教授の空腹の状態を想像するあまり自分の魂が抜けてしまうコミカルなリアクションをしている。 食い意地をはっているところは多いが、やさしいところもまたあり、正気に戻った聖獣には自分のチョコレートを分けてあげていた。 緑色の丸い玉が嵌め込まれた首輪をしている。光のバリアを張ったり、「ガイア神殿」の台座を起動させるといった不思議な力を持つ。 マイルス "テイルス" パウアー(テイルス) 声 - 広橋涼 ソニックの親友である二本のしっぽを持つ黄色いキツネ。