動画編集ソフトウェア(どうがへんしゅうソフトウェア)またはビデオ編集ソフトウェア()とは、コンピュータ上でデジタルビデオを編集するアプリケーションソフトウェアである。

基本機能としては映画用語での編集(動画の時間軸でのカットや並べ替え)の機能を備えているが、多くのソフトウェアではVFXなどの特殊効果や画像生成、音声の作成や加工などの機能も備えている。また、これらの付随機能を使った工程のことを「編集」という場合もある。 概要 最も単純な例では、1つのディレクトリ内の一連のJPEGファイルとして格納したビデオを扱う。一般に画面上の大きな部分で1つの画像を表示し、付随してディレクトリを表示する。そのディレクトリ内の多数のファイルを扱うためにズームアウトすることができ、それによって1つのファイルはエディタの1ピクセル行やそれ未満となって表示され、大まかな加工ができる。再生ボタンを押すと自動的に次々と画像が表示されていくことで、動画として再生できる。さらにJPEG画像は可逆的に回転させたり鏡像反転させたりできるので、編集ソフトウェアでもそのような操作をサポートしている。もちろん、複数のファイルに対して同時にそのような操作が可能である。

このような動画編集ソフトウェアはスライドショー編集ソフトウェアとよく似ている。スライドショー編集ソフトウェアには多数の画像ファイルフォーマットのデコーダが付属しているが、同様に動画編集ソフトウェアには多数のビデオコーデックが付属している。ビデオ編集ソフトウェアは一般に動画に付随する音声を編集する機能も持つことが多く、少なくとも音声と動画を同期させる機能を必ず持っている。

ロスレス以外の動画を無劣化でカットする場合は、GOP単位でしか切ることが出来ない。それ以外の場合には最寄りのGOPからカット位置までが再エンコードされる(スマートレンダリング/スマートコピー)。そのため、プロ用の圧縮コーデックでは全てのフレームをイントラフレームで構成する(AVC-INTRAやProResApple ProRes White Paperなど)などして任意の位置で無劣化にカットできるようになっている。

画質が低下するという問題はあるが、特殊効果や変換を加えることもできる。また動画のフォーマットを変換することで、DVD、Webビデオ、携帯電話用ビデオ、ビデオポッドキャストなどを作ることができるものもある。

ハードウェア

昔は独自の機器やワークステーションが使われていたものの、現在は一般的なPCが主流となっている。また、CPU内蔵もしくは単体GPUに搭載のグラフィックプロセッサーを使って動画処理を高速化 (GPGPU) するソフトウェアが増えている。

また、周辺機器では収録のためにキャプチャカードが、カラーグレーディングのためにマスターモニター (マスモニ)に近いモニターが使われている。

歴史

黎明期

最初、動画編集は映像用フィルムの切り貼りで行われていた。エフェクトではオプチカル・プリンターが登場し、映像に様々な特殊効果 (SFX) を付けることが可能となった。

1950年代、磁気テープが映像にも使われるようになった (ビデオテープ, :en:Videotape)。当初、磁気テープにおいても切り貼りによる編集が行われていたが、その後、複数の素材テープからマスターテープへと録画していくリニア編集システムが登場した。

ノンリニア動画編集の登場

1971年、コンピュータの発展と共に最初のノンリニア編集システムである登場し、1980年代にはQuantel HarryやAvid/1 (後のAvid Media Composer)が登場した。当時のノンリニア編集システムでは扱える品質に限界が存在し、ノンリニア編集した後に (編集決定リスト) ファイルを書き出し、その後EDLファイルに基づいてビデオテープレコーダーの自動操作を行い再現するというが行われた。

1991年、AppleはのQuickTimeを導入し、アドビシステムズはそのフレームワークを使った動画編集ソフトウェアであるAdobe Premiereをリリースした。一方マイクロソフトも1992年にマルチメディアAPIのVideo for Windowsを導入した。1993年、アドビシステムズはAdobe PremiereのWindows版をリリースした。

1992年、コダックはでフィルムを取り込みデジタル編集してフィルム・レコーダーでフィルムに書き戻すというデジタル・インターミディエイト・システムのCineonを開発した。同年、DiscreetはVFXソフトウェアのFlash (後のFlame) をリリースしAutodesk Flame turns 20 GraphicSpeak 2012年、Cineonシステム及びDiscreet Flashは映画『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』の編集に使われたCSC News Vol. 13 No. 4 P.14 1993年12月。

また、テレビ放送向けのオンライン編集システムも登場し、1993年、QuantelはEditboxを『Television Innovations: 50 Technological Developments : a Personal Selection』 P.104 Dicky Howett 2006年 、1996年、Discreet LogicはFire (後のAutodesk Smoke) をDiscreet Logic Inc. 、1997年、SoftimageはSoftimage DS (後のAvid DS) をリリースしたSoftimage Launches Integrated Nonlinear Production System, SOFTIMAGE|DS マイクロソフト 1997年11月6日。

民生化 初期の民生向け動画編集ソフトウェアとしてはGold DiskのVideoDirector (後にPinnacleが買収Gold Disk Inc. Reinvents Itself to Better Serve Customer Base; Existing Gold Disk management buys multimedia software assets to form new company focused on business multimedia authoring. Business Wire 1996年6月6日)が存在したPC Magazine July 1993 P.52 1993年7月ものの、これはビデオデッキや民生用カメラを赤外線ポート又はポート経由でコンピュータから遠隔操作することにより、テレビで確認しながら部分的にダビングしていくという安価なリニア編集向けであった。1993年、ビデオCD (VCD) 規格が登場したものの、先進国において広く使われることは無かった。

その後、1994年に民生用デジタルビデオのDV規格が制定され、1995年に高速接続規格のIEEE 1394 (FireWire)が制定されると、コンピューターに映像を送ることのできる民生用デジタルビデオカメラや、それを取り込むことのできるキャプチャボードが増えていった。また、1995年に光学メディアのDVD規格が策定され、2000年にはDVDカムも登場した『図解入門よくわかる最新DVD技術の基本と仕組み: 光メモリ技術、光ディスクの基礎』 P.125 勝浦寛治 。同年、接続規格のUSBに高速転送のためのHigh-Speedモードを追加したUSB 2.0が登場し、USB 2.0に対応するビデオカメラも登場した。

1998年、アップルはマクロメディアが開発中のKeyGripを買収し、1999年にFinal Cutとしてリリースした。また同年、アップルはiMovie搭載のiMac DVを発売した。一方マイクロソフトは、2000年のWindows MeよりWindowsにWindows ムービーメーカーを搭載しはじめた。

また、サードパーティーでは、Uleadが1998年にMediaStudio2.0 Winworld、VideoStudio3.0 PC watchをリリース。2001年にCyberLinkがPowerDirectorをCyberLink 設立 20 周年記念 CyberLink 2016年、2003年にカノープスがEDIUSをリリースしたカノープス、ノンリニア編集システム専用ビデオ編集ソフト『EDIUS』を発売 ASCII 2003年4月28日。

HDR (ハイダイナミックレンジ) 動画の普及 SDR (スタンダードダイナミックレンジ) においてもディスプレイの最大輝度は徐々に上がっていった。

当初、SDTVシステムにおける品質の主観的評価法であるBT.500 (Rec.500)の標準観視条件では最大輝度が70nitとされていた『Signal Processing of Hdtv, V』 P.101 L. Stenger、L. Chiariglione、M. Akgun 1994年 が、HDTV向けの主観的評価法であるBT.710 (Rec.710)では最大輝度が150-250nitへと引き上げられたRecommendation ITU-R BT.710-2 - Subjective assessment methods for image quality in high-definition television ITU-R 1994年。

その後、一般的なSDRディスプレイは250-300nitへと達したSummary of DisplayHDR Specs VESA。ディスプレイにより最大輝度が異なっていたため、2011年、ITU-RはHDTV向け製作スタジオに向けて、互換性を保つための電気光学伝達関数 (EOTF) であるBT.1886 (Rec.1886) を定めたReference electro-optical transfer function for flat panel displays used in HDTV studio production ITU-R 2011年3月。Rec.1886のEOTFは従来通りブラウン管 (CRT)の特性に基づいていた。

映画においては、昔よりデジタル・インターミディエイトで広いダイナミックレンジの表現可能なLog (対数) 画像のCineon形式 (*.cin) 及びその形式を標準化したDPX形式 (Digital Picture Exchange、*.dpx) の連番ファイルが使われており、ハイエンドの動画編集システムもそれらに対応していた。

2000年、Sonyは映画『スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃』のために開発されたデジタル映画カメラ}のCineAltaシリーズを外販し映画制作「スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐」 Sony"CineAlta" Digital Cinema Camera F23 Sony、2001年、パナソニックもデジタルシネマカメラのシリーズを開始した。CineAltaシリーズ及びVariCamシリーズはどちらも広いダイナミックレンジでのデジタル撮影に対応した (前者はS-Log、後者はF-REC)。これにより映画フィルム・スキャナの必要性は低下したが、映写はフィルムのままでありフィルム・レコーダーは多用された。映写用の色空間であるDCI-P3は白色点の輝度が48nitとなっているDCI P3 インターナショナル・カラー・コンソーシアム。

一方3DCG方面では、重いLUTによる色変換処理の不要なリニアカラースペースのハイダイナミックレンジ (HDR) 画像形式が普及していった。2002年、NVIDIAとマイクロソフトが共同開発したシェーディング言語のCg言語において半精度浮動小数点数 (half float) が登場しNVIDIA、グラフィック言語「Cg(C for graphics)」を公開 ~GPUの機能に最適化されたコードをコンパイル可能 Impress 2012年6月13日The Power of the Incredible Hulk—the ILM Linux Death Star Linux Journal 2003年8月1日、2003年、インダストリアル・ライト&マジック (ILM) は半精度浮動小数点対応の可逆圧縮HDR画像形式「OpenEXR」のライブラリをオープンソースで公開した。OpenEXR形式の連番画像は3Dレンダリングソフトとデジタル合成(コンポジット)ソフト間の中間動画形式などとして広く使われるようになった。

その後、HDRに対応するデジタルシネマが登場した。2014年、ドルビーラボラトリーズはDolby Vision採用の映画館認証であるドルビーシネマを開始した4K/HDRのDolby Visionテレビを東芝やPhilipsが試作 Impress 2015年1月9日。Dolby Visionではドルビーが開発して標準化したSMPTE ST 2084 (PQカーブ、知覚量子化曲線) を採用した新たなHDR映像体験を目指す「Dolby Vision」。Ultra HD BD対応もまもなく? Impress 2016年6月10日。PQカーブは人間の知覚に基づいており、規格上10,000nitまで対応しているHDR方式の比較 総務省。ただし、ドルビーシネマにおける白色点の輝度は、映写にしては高い108nitとなっている関東初ドルビーシネマ、遂に26日登場。MOVIXさいたまで新たな映画体験 Impress 2019年4月24日。

2015年、通信規格のHDMIが2.0aでHDR映像の転送に対応し、同年、光学メディアもUltra HD Blu-rayでHDR動画へと対応した。

2016年、ITU-RはHDR動画の標準として、PQカーブ方式及びハイブリッド・ログ=ガンマ (HLG) 方式に対応するRec. 2100を定めた。HLG方式はPQカーブ程ではないものの、SDRテレビとの互換性を維持しながらHDRに対応するものとなっている。同年、動画投稿サイトのYouTubeもHDR動画へと対応しYouTube、ハイダイナミックレンジ(HDR)動画のサポートを開始 ASCII 2016年11月8日、民生向けでもHDR動画が普及していった。そのため、オンライン編集向けでない動画編集ソフトウェアもHDR動画の編集が強化されていった。

この頃にHDR動画への対応が強化された動画編集ソフトウェアは、2015年のPremiere Pro 2015.1Adobe ships After Effects and Premiere Pro 2015.1 CG Channel 2015年12月3日、2016年のAvid Media Composer 8.5Avid Media Composer 8.5 Adds HDR, Simplifies Menus, Offers Better Feedback on the Timeline Studio Daily 2016年1月29日、2017年のEDIUS 9.0グラスバレー、ノンリニアビデオ編集ソフトウェア「EDIUS Pro 9」を発売。HDRやLog素材のリアルタイムネイティブ編集が可能に PRONEWS 2017年10月20日、同年のFinal Cut Pro X 10.4アップル、HDRや360度ビデオ対応の新Final Cut Pro X。iMac Proで8K編集 Impress 2017年12月14日などがある。

広い色空間の普及とカラーコレクションの統合 アナログTVのNTSC仕様はに近い広い色空間を持っていたが、デジタルTVの色空間は、SDTV向けのRec. 601、HDTV向けのRec. 709共に狭い色空間となっていた。

一方、アナログフィルムはフィルムの種類ごとに異なる広い色空間を持っており、フィルムの入出力を行うデジタル・インターミディエイトにおいて、各種映像フィルム間の色補正を行うためのカラーコレクション用システムが登場した。ワークフローでは、動画編集ソフトで狭い色空間のプロキシ動画のオフライン編集を行って編集定義リスト (EDL) 形式を出力し、カラーコレクションシステムでコンフォーム及び色補正を行い、フィニッシングシステムで残りのを行うワークフローが構築された。

2002年、デジタルシネマ標準化団体として (DCI)が設立され、2005年、DCIはデジタルシネマのための標準であるDigital Cinema System Specification (DCSS)を制定した。

DCSSでは広い色空間であるDCI-P3 (P3DCI)が採用された。また、全米撮影監督協会 (ASC) はカラーグレーディングの標準交換形式である色定義リスト () を定めた。動画編集ソフトウェアの開発企業は色補正ソフトウェアの買収などを行い、動画編集ソフトウェアと色補正ソフトウェアのバンドルを行うようになった。

この頃リリースされたものには、2007年のFinal Cut Studio 2 (色補正の(旧Silicon Color製FinalTouch)付属)、2010年のAutodesk Flame Premium(色補正の(旧Colorfront製ColossusCOLORFRONT TEAM WINS ACADEMY AWARD COLORFRONT 2010年1月14日)付属)、2012年のAdobe Creative Suite 6(動画編集のPremium Pro及び色補正のSpeedGrade(元IRIDAS製)付属)、同年のPowerDirector 11 Ultimate Suite(色補正のColorDirector付属)などがある。

2010年、広い色空間のDCI-P3はSMPTE(米国映画テレビ技術者協会)においても標準化されたが、当時デジタルシネマの外で広く使われることは無かった。

2012年、UHDTVのための広い色空間であるRec. 2020が登場した。また、2014年、様々な用途に特化した新たな色空間群を含む (ACES) 仕様が登場した。この2010年代には、色補正ソフトウェアの機能が動画編集ソフトウェアへと移植されていき、オフライン編集とオンライン編集の融合が進んでいった。移植された動画編集ソフトウェアには、2011年のFinal Cut Pro X (Colorの統合Hate Final Cut Pro X? Try Adobe Premiere Pro or Avid Media Composer Business Insider 2011年7月6日)、2015年のPremiere Pro CC 2015 (Lumetriカラーパネル。SpeedGradeの統合)、2018年のAutodesk Flame 2019 (MasterGrade Matchbox。Lustreの技術を拡張MasterGrade Matchbox Autodesk 2019年4月13日) などがある。また、2013年には逆に色補正ソフトウェアへ動画編集機能を追加した形のDaVinci Resolve 10も登場した。その他の動画編集ソフトウェアもカラーグレーディング機能が強化されていった (VideoStudio Pro 2019以降リトルプラネット映像や色調整もできる編集ソフト「VideoStudio 2019」 Impress 2019年2月25日、Vegas Pro 17以降Magix Releases Vegas Pro 17 with 30 New Features Studio Daily 2019年8月6日など)。

ステレオ3D動画 立体映画 (ステレオ3D映画) はアナログ映画時代より存在しており、デジタル・インターミディエイト登場後はステレオ3D映画のデジタル編集も行われるようになった。デジタルシネマでもDCIのDCSS仕様にステレオ3D映画の仕様が盛り込まれており、DCSSの登場した2005年内にはステレオ3D対応のデジタル映画『チキン・リトル』が登場している。

民生用においても主にゲーム向けとしてのようなステレオ3D表示技術が存在しており、サイド・バイ・サイドなどの方式でステレオ3D映像を扱うことは行われていた。2009年、ステレオ3D動画向けのMPEG-4 MVCコーデックを用いたBlu-ray 3Dが登場し、その後ステレオ3D動画に対応するTVが増えていった。

この頃ステレオ3D動画の編集へと対応した動画編集ソフトウェアには、2009年のAvid Media Composer 3.5Avid - dongle free in 2009 (and other advancements) Studio Daily 2009年3月2日、2010年のVegas Pro 10Vegas Pro 10日本語版 10月下旬にリリース PRONEWS 2010年9月21日、2012年のEDIUS Pro 6.5グラスバレー、ビデオ編集ソフトウェア「EDIUS Pro 6.5」を出荷開始。Win/Mac対応Grass Valley HQ/HQXコーデックの無償提供も PRONEWS 2012年7月3日などがある。

2023年には Apple HEVC Stereo Video Profile が登場しApple HEVC Stereo Video Interoperability Profile (Beta) Apple 2023年6月21日、撮影ではiPhone 15 Pro、iPhone 16などが、表示ではApple Vision Proなどがそれに対応し、2024年には動画編集ソフトウェアの Final Cut Pro 11 for Mac がステレオ3D動画の編集に対応したApple’s Final Cut Pro for Mac Now Supports Editing Spatial Videos Immersive Learning News 2024年11月18日Mac用Final Cut Proのステレオビデオと空間ビデオの概要 Apple。

テープレス化 放送では、アナログ放送時代、VTRテープの再生により収録映像の送出を行っていた三浦俊典, 鈴木靖夫, 長谷川収, 原井行彦、「テレビ放送のソフトウエア-番組制作と運用技術- (第12回) 送出運用技術」『テレビジョン』 1972年 26巻 2号 p.123-147, , 映像情報メディア学会。その後デジタル放送が登場すると、デジタル放送の規格に合わせた送出用ビデオサーバーが登場し、ソニーや松下電器 (パナソニック)もデジタル放送向けビデオサーバを発売した複数のMPEG圧縮フォーマットに対応した 放送送出用サーバー『MAV-70』発売 Sony 1998年3月17日●松下通信工業、テレビ用映像の編集および送出用サーバー『AV-SS500シリーズ』を発売 ASCII 1998年8月31日。

2006年、放送用ファイル交換形式のMXF (Material Exchange Format)がSMPTEで標準化され (SMPTE ST 436M)、送出用ビデオサーバはMXF形式からの送出に対応していった。

また、収録でも当初はテープメディアが用いられていたが、その後ディスクメディアを用いたコンシューマ向けのDVDカムや業務向けのProfessional Disc対応XDCAMなどが登場し、その後P2やなどの高速なフラッシュメディア対応のビデオカメラが登場した。これらファイルベースの収録メディアもMXF形式を採用した『Video Made on a Mac: Production and Postproduction Using Apple Final Cut Studio and Adobe Creative Suite』 P.68-69 Robbie Carman 2009年 。

これらによりテープレスシステムにおいてMXF形式が普及し、各種動画編集ソフトウェアもMXF / AAFワークフローに対応していった。また、オープンソースのテープレスシステムも登場した。英国放送協会 (BBC) はテレビプロダクション向けテープレスシステムとしてを開発し、オープンソースとして公開した。Ingexは既に番組のEastEndersとDragons' Den(マネーの虎のイギリス版)でテストされており、今後高性能PCやテープのバックアップキットと共に商用パッケージを作るとしているBBC S&PP packages Ingex for indies。

なお、テープメディアの使用率は下がったものの、アーカイブ目的では逆に大容量のLTOテープが用いられるようになっているいま、放送・映像制作業界でLTOが普及し始めている理由 @IT 2011年3月17日。

GPUアクセラレーションの普及 汎用的なGPUアクセラレーションが登場する前にも動画編集用ビデオカードは存在した。例えばAvid Media Composerやは汎用コンピュータと専用ビデオカード (Truevision NuVistaカードやAvid ABVBボードやAvid Meridienボード) の組み合わせとなっていたInventing the non-linear edit suite ProVideo Coalition 2014年7月14日。Data Translation社のは独自のビデオカードをセットとしていた。また、TruevisionやMatroxのビデオカードはAdobe Premiereの幾つかのエフェクトを高速化することが可能であったTRUEVISION ビデオ入出力ボード TARGA2000PRO (PCI版) B-ArtistMatrox、ノンリニアリアルタイムビデオ編集カード「RT.X100」 ~CPUパワーを活用した新アーキテクチャを搭載 Impress 2002年7月15日。

その後、GPU用のプログラミング言語が登場した。2007年、NVIDIAは同社製GPU向けに汎用プログラミング言語のCUDAを提供し、2008年、標準化団体クロノス・グループはベンダーニュートラルなGPU向け汎用プログラミング言語のOpenCLを策定した。そのため、動画編集ソフトウェアもCUDAやOpenCLを用いてGPUアクセラレーションに対応していった (2008年のTMPGEnc 4.0 XPress以降ペガシス、「TMPGEnc 4.0 XPress」にNVIDIA GPUエンコードを実装へ ~まずフィルタ処理に実装、重い処理が増えるほど効果的 Impress 2008年8月26日やAdobe Premiere Pro CS4以降NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。ムービーでその効果をチェック 4Gamer.net 2008年9月25日やPowerDirector 7以降CyberLink、動画編集ソフト「PowerDirector 7」をCUDAに対応 ~プレビュー/レンダリング性能を最大5倍に Impress 2008年11月10日など)。

業務用のオンライン編集システムもソフトウェア版がリリースされるようになった。2009年、AutodeskはMac向けとしてソフトウェアのみのSmokeをリリースしPoint of View - Vol.40 オートデスクが最新版Smoke for Mac OS Xのワークショップを実施 PRONEWS 2011年11月11日Keeping Work In-House With Smoke For Mac TvTechnology 2018年2月23日、2010年、AvidもAvid DS 10.5のソフトウェア版をリリースしたAvid、ソフトウェア版Avid DS 10.5をリリース PRONEWS 2010年12月13日。

可変フレームレート (VFR) の登場