『スーパーマリオUSA』(、スーパーマリオユーエスエー、Super Mario Bros. 2)は、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフト。日本で発売された『夢工場ドキドキパニック』(1987年)をベースに、「マリオシリーズ」のキャラクターに置き換えた作品で、日本国外でのタイトル名はSUPER MARIO BROS. 2(1988年)。

本作は全世界で約746万本の売り上げを記録した。

1993年にはスーパーファミコン向けに『スーパーマリオコレクション』の収録タイトルの一つとして映像や音声を中心にリメイクされ、2001年にはゲームボーイアドバンス向けに『スーパーマリオアドバンス』としてリメイクされた。

ゲーム内容 システム 以前からのヒーローであるマリオとルイージだけでなく、ピーチ・キノピオを加えた4人がプレイヤーキャラクターとして登場する。ゲーム開始時にどれか1人を選んで操作する。4人とも能力特性が異なっており、ステージによってそれぞれ向き不向きがあり、キャラクターの特性を活かして攻略できる。各ステージ開始時のみキャラクター選択が可能である。

『夢工場ドキドキパニック』のゲームシステムを継承しているため、他のFC版の「スーパーマリオシリーズ」とはゲームシステムに一部相違がある。以下に主な相違点を記す。 ステージに時間制限がなく、ステージクリアまでにどれだけ時間をかけてもタイムアップにならない。 得点の概念がない。 ライフ制が採用されている。 ステージ開始時のライフゲージ(ライフ最大値)は2で、各ステージのスタート時およびミスした後の再スタート時はチビキャラクターではなくライフ満タン状態で始まる。 主に敵キャラクターに横や下から触れるとライフゲージが1つ減ってしまう(ボスや特定の敵は上に乗ろうとしてもダメージを受けてしまう)。ライフの値が1になるとチビキャラクターの状態になるが、本作ではチビキャラクターになっても他作品のように狭い場所を通れるなどのメリットは特にない。ライフがすべてなくなるとミスになる。 敵を8匹倒すと、ライフ回復効果のあるハートが出現し、取るとライフが1つ回復する。 特定の場所で裏の世界(後述)に入ることでライフゲージが増えるキノコを手に入れることができる(基本的に1ステージにつき2つだが、1つしかないステージもある)。 土管がない代わりにステージ各所に壺が存在する。中に入ることのできる壺もある。 ステージ中に埋まっている薬を地上に落とすとその場所に扉が出現し、その扉を入ると裏の世界に入ることができる。 先述のように特定の場所にはライフゲージが増えるキノコがある。 裏の世界の草を抜くとコインが手に入る。ステージクリア時にコイン1枚につき1回、スロットマシンに挑戦できるワールド7-2でもコインを取ることは可能だが、ワールド7-2をクリアするとゲーム自体をクリアすることになるためスロットマシンはプレイできない。。ただし同一ステージで3回以上裏の世界に入ると、3回目以降は草を抜いてもコインが出現しなくなる。 特定の場所で薬を使い、裏の世界の壺に入ると、先のワールドへワープできる。 ワールド1-3⇒ワールド4-1 ワールド3-1⇒ワールド5-1 ワールド4-2⇒ワールド6-1 ワールド5-3⇒ワールド7-1 本作では敵キャラクターの上に着地した場合、その敵を踏んで倒すことにはならず、その敵の上に乗ることになる。敵を足場として利用することもできる。敵の上に乗っているときに、その敵を持ち上げることができる。持ち上げた敵は他の敵に投げつけたり穴の中に投げ落としたりすることができるが、他の敵に当たらずに地上に落ちた場合は復活する。 ライフが0になったり、穴に落ちたりするとミスとなり残り人数が1人減る。残り人数が0になるとゲームオーバーとなる。『夢工場ドキドキパニック』とは異なりコンティニューが最大2回までと上限が設けられており、これを越えると最初からやり直すことになる。 各ステージの最後にはステージのボスとしてキャサリンがおり1-3、2-3、3-3、4-1、4-3にはキャサリンがおらずクリスタルが置いてある。、次のステージへの扉(マスクゲート)を開く鍵となるクリスタルを守っている。各ワールドの3エリアでは、キャサリンを倒してクリスタルを取り(World 1〜4の3エリアでは置かれてあるクリスタルを取り)開けた扉の先にボスがおり、それを倒さないとクリアにならない。7ワールドは2エリアしかなく(理由は夢工場ドキドキパニック#システムの項目の記述を参照)、ボスに関する流れが特殊である。

なお、元の『夢工場ドキドキパニック』との相違点として、セーブ機能削除以外に以下が挙げられる。 メインキャラクターがそれぞれマリオキャラクターに置き換えられている。また、残りライフ1の状態ではチビキャラクターになる。 舞台は「夢宇界(ムウかい)」ではなく「サブコン」という設定。 ステージ進行が個別から共有になっている例として『夢工場ドキドキパニック』では開始後イマジンで1-1をクリアした場合、1-2をプレイできるのはイマジンだけで他3人は各自で1-1をクリアしないと1-2で使用できない。『スーパーマリオUSA』ではマリオで1-1をクリアした場合、1-2でマリオ以外の3人を選んでもプレイできる。。 上記に伴い全てのキャラクターでマムーを倒す必要はなくなった。すなわち、いずれかのキャラクターでマムーを倒せば真エンディングに到達できる。 キャラクター選択画面、地上フィールドのBGMがロングバージョンになっている。 扉の裏世界ではスーパーマリオブラザーズの地上エリアBGMが流れる。 スターを取った時の無敵のBGMもスーパーマリオブラザーズのものと同じ。 一部のグラフィックが書き換えられている。 7-1のほか、一部マップが変更されている。 5-3のボスキャラクターが変更されている。 マムーの耐久力の変化(野菜3発→6発で撃破)。 野菜を引っこ抜く時や投げた野菜が敵に当たった時などの一部の効果音が変わっている。 スーパーマリオブラザーズと同様のダッシュが可能になった。これにより機動性能と行動範囲が広がった。ただしルイージ以外はダッシュで1ブロック分の隙間を走り抜けることができない。

BGMは、『夢工場ドキドキパニック』を踏襲しているが、本作ではBGMに打楽器パートが追加され、『スーパーマリオブラザーズ3』で使用されたティンバレスなどの音が使われている。また、同じBGMでも微妙に音色が変えられたものや、テンポがオリジナル版と異なるものある。

アイテム 野菜 地中に埋まっている。種類はカブ・ニンジンなど様々。敵に投げつけることでダメージを与えられる。同一ステージ内で4個引き抜くと、次の5個目がストップウォッチになる。

小さな野菜(はずれ野菜) 成長途中のため、野菜よりサイズは小さいが威力は同じ。なお、何個引き抜いてもストップウォッチにはならない。このアイテムに限り、マリオ・ルイージ・ピーチも、キノピオと同じ速さで引き抜くことができる。

ストップウォッチ 数秒間にわたり敵の動きを止めることができる。効力が発生している間は効果音が鳴る。ただし無敵効果はなく、止まっている敵にぶつかった場合は通常と同様にダメージを受ける。

薬 地上に投げると裏の世界への扉が現れる。裏の世界には8秒間しかいられず、8秒経過すると強制的に元の世界に戻され、扉もすぐ消えてしまう。裏の世界に入って8秒経過する前であっても、再び扉に入ると元の世界に戻ることはできる。ただしその場合でも、扉はすぐ消えてしまう。 例外として、流砂の中に薬を投げ込むと薬は扉に変化せず、そのまま沈んでいってしまう。沈み切る前に取り出すことはできる。また、薬を投げた位置がダンジョンの出入口やハシゴに重なった場合は、裏の世界に行くことはできない。 壷の中で薬を投げても扉は現れない。 裏の世界で草を引き抜くと全てコインになる。ただし、同じステージで何度も裏の世界に入った場合、3回目以降は裏の世界で草を引き抜いてもコインは出現せず、小さな野菜ばかりが出てくる。

ライフUPキノコ 裏の世界の特定箇所に直接置かれている。上に乗って引き抜くと最大ライフ数を1つ増やすことができ、その際にライフも全快する。ただし効力はそのステージのみで、次のステージに進んだりゲームオーバーになったりすると最大ライフ数が2に戻る。

コイン ステージクリア後のスロットにチャレンジできる。裏の世界で草を引き抜くと入手できる。上記のように手に入れられるチャンスは1ステージにつき2回まで。野菜がある所で裏の世界に行かないと取れない。

ハート 敵を8匹倒すごとに出現。ライフを1つ回復できる。敵を8匹倒すと画面下からゆっくりと浮き上がりながら現れる。ライフが満タンの時に取っても効果はない。チビキャラクターのときに取ると、他のシリーズでのスーパーキノコを取った時と同様の演出と効果音が鳴る。

チェリー 5つ集めるとスターが出現する。裏の世界でも入手でき、スターを早くから出すテクニックに使える。例えばチェリーのある地点に程近い所に薬を投げて扉を出し、裏の世界へ行くと、裏の世界でチェリーを入手でき、さらに元の世界へ戻るとチェリーは復活しており再び入手できる。ただし、裏の世界で5つめのチェリーを取ると、スターが裏の世界に現れてしまう。さらに、地形の関係上などから、取れないまま制限時間が過ぎて元の世界に戻されてしまうと、スターはいなくなっており、取り損ねたことになる。無計画にチェリーを取っていると、これによる損をしてしまうケースも少なくない。

スター チェリーを5つ集めると、画面下からジグザグにゆっくりと移動しながら現れる。数秒間無敵状態になり、体当たり攻撃ができる。

爆弾 引き抜くと数秒後に爆発する。爆風により敵にダメージを与えられるほか、一部の壁を壊すことができる。持ったままかすぐ近くにある状態で爆発すると、自分も爆風を受けて巻き添えになりダメージを受けてしまう。

キノコブロック キノコ形のブロック。敵に投げつけてダメージを与えられるほか、複数を積み上げることで敵の進路をふさいだり、火の玉攻撃を防いだり、足場を作ったりすることができる。何度投げたり敵に当てたり攻撃を受けたりしても穴の中に投げ落とさない限り消えることがない。特に緑のキャサリンのように火の玉しか吐かないボスを倒すときは欠かせない。ステージによってブロックの柄が多少異なっているが、性質は全く同じ。

甲羅 投げると地面を滑っていく。敵キャラクターの列に甲羅を投げ込んで一掃することができる。滑っている甲羅に乗ることもできる。本作では甲羅が壁や障害物にぶつかると跳ね返らずに消えるほか、滑っている甲羅に触れてもダメージを受けない。 GBA版ではサイズが大きくなり壁などにぶつかると跳ね返り、滑っている甲羅に触れてしまうとダメージを受ける。一定の数の敵を倒すと、軌道上に敵がいる限り永遠に1UPする。

カギ カギのかかった扉を開くために必要。持っているとカメーンが高速で追いかけてくるが、手放す(どこかに置く)と逃げて行く。キャサリンが持っている場合もある。持ち歩く速度はどのキャラクターも変わらない。

1UPキノコ 残り人数を1人増やすことができる。引き抜いた時点で効果を発揮し、消える。

POWブロック 一度持ち上げて地面に投げつけると画面内の敵を一掃できる。なお、空を飛んでいる敵には効かない。多くのアイテムのように地中には埋まっておらず、床に直接置かれている。GBA版では「BIGPOWブロック」も存在する。

ロケット 特定の草を地面から引き抜くと姿を現し、強制的に次のエリアへ移動となる。

水晶玉 ステージの終わりにあるマスクゲートを開くために必要。キャサリンが持っていることが多く、その場合は倒すと入手できる。

ストーリー ある晩マリオが見た、不思議な夢。

見たこともない不思議な景色の中で、マリオの耳にか弱き声が聞こえてきた。「ここは夢の国サブコン。この国はマムーによって支配され、私たちはマムーに囚われています。どうか私たちを助けて下さい。……そうそう、マムーは野菜が苦手だということをお忘れなく……」と同時に雷鳴がとどろき、気付けばマリオはベットから落ちていた。

次の日、マリオはルイージ・ピーチ・キノピオと4人でピクニックに出かけ、そのときにマリオは何気なくゆうべの夢の話をしたところ、不思議なことにマリオ以外の3人も全く同じ夢を見ていたという。目的地に着いた4人は、見知らぬ洞窟を発見。そしてその洞窟の奥にあった扉を開けた4人は驚いた。なんと夢で見たものと同じ世界が広がっていたのである。

夢の導きに従い、マリオたちは悪の魔王マムーを倒すべく冒険にでかけるのであった。

登場キャラクター プレイヤーキャラクター マリオ 標準的な性能。ジャンプ力、物を持ち上げる速さとも、全キャラクター中2番目。ただし、敵キャラクターなどの重い物を持つとジャンプ力、移動速度ともに若干下がるニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine(アンビット、2016年)14ページから15ページ。 『夢工場』でのイマジンに相当する能力。 ルイージ ジャンプ力が最も高いドキドキパニックの説明書においては、オリジナル版でルイージに相当するママについて「ジャンプ力はイマジンと同等」と説明されている。。また、滞空時間が他キャラクターより長い。独特の浮遊感があるため使いこなすには若干の慣れが必要だが、その滞空時間のおかげで他のシリーズ同様Bダッシュで1ブロック分の穴を駆け抜けることができる。物を持ち上げるスピードと移動速度は、3番目とやや低い。敵キャラクターなどの重い物を持っているとジャンプ力・移動速度は大きく下がる。また、この作品がきっかけで、バタ足ジャンプが後にほかのマリオ作品に登場するようになった。 本作ではグラフィックは過去の作品のようなマリオの色違いではなく、マリオより長身で痩せ型という設定を反映させた独自のグラフィックとなっている。 『夢工場』でのママに相当する能力。 ピーチ 物を持ち上げるときのスピードは最も遅い。ジャンプ力も3番目と低いが、ジャンプしたあと一定時間空中浮遊しながら左右に移動することが可能で、高く飛ぶことはできないが、最終的な飛距離は最も長くなる。敵キャラクターなどの重い物を持つと移動速度・ジャンプ力ともに最も低下するが、空中浮遊できる時間が短くなることはない。 『夢工場』でのリーナに相当する能力。 キノピオ ジャンプ力は最低だが一番力持ちで、一瞬で物を持ち上げることができる。敵キャラクターなどの重い物を持っている時もジャンプ力が低下せず、移動速度は逆に上昇する。 ファミコン版のグラフィックでは帽子の斑点と服が青色。 『夢工場』でのパパに相当する能力。

それぞれの能力を比較すると以下のようになる。 ジャンプの高さ、ジャンプの素の飛距離 ルイージ > マリオ > ピーチ > キノピオ ただし、ピーチは空中浮遊とダッシュを併用すると飛距離を伸ばせるため、結果的にルイージより遠くへ飛べる。 物を持ち上げる早さ、物を持っているときの移動スピード キノピオ > マリオ > ルイージ > ピーチ

敵キャラクター 名前の後に記す()内は英語版『Super Mario Bros. 2』での名称。リメイク版である『スーパーマリオコレクション』の公式ガイドブックでは、この英語名を日本語表記にしたものがキャラクター名として使用されているため、併記する。なお、ゲーム内表記、英語版・日本語版の取扱説明書、日本版の公式ガイドブックなどでは、キャサリン (Birdo) とダウチョ (Ostro) の英語名が本来のものから入れ替わっており、キャサリンが「オストロ」、ダウチョが「バードー」の名前で紹介されていたが、後のシリーズで訂正された。 ※は『夢工場ドキドキパニック』に登場。※※は同説明書にないキャラ。

ザコキャラクター ヘイホー※ (Shy guy, シャイガイ)(赤/桃(リメイクでは青)) ムーチョ※ (Snifit, スニフィット)(赤/緑/桃/灰) サンボ※ (Pokey, ポーキー) ハックン※ (Ninji, ニンジ) 以上のキャラクターはそれぞれの記事を参照。

ハリマンネン※ (Porcupo, ポーキュッポ) 地面を這い回っているだけだが、トゲゾーと同様にトゲがあり、上に乗ることができない。 ポンキー※ (Panser, パンサー) (赤/緑/桃/灰/青) 火の玉を吐く植物系の敵。オリジナル版では、灰色のポンキーもいて、緑と同じく移動せずその場で直上に火の玉を吐いていた。リメイク版では灰色のポンキーは緑に統一された。 ドドリゲス※ (Pidget, ピジット) じゅうたんに乗ってふわふわ飛んでおり、たまにプレイヤーに向かって放物線軌道で向かってくる。 カメーン※ (Phanto, ファント) カギを守る仮面。 スパック※※ (Spark, スパーク) 足場や壁に沿って回っている。ドン・チュルゲの近衛兵でもある。 トンドル※ (Albatoss, アルバトス/アバトス) 空を真横にまっすぐ飛んでいる。ボブをつかんでいて落としてくるものもいる。持ち上げる事はできない。 ボブ※ (Bob-omb, ボムオム) 手足のついた爆弾。日本国外ではボム兵の名前もBob-ombであり、全くの同一キャラ扱いとなっている。 国内版においては『魔王マムーにスカウトされてUSAの世界にやってきた』とされている。 ターペン※ (Hoopster, フープスター) ツタを上り下りしているてんとうむしのようなキャラ。 リートン※※ (Tweeter, トゥイータ) 跳ねながら近づいてくるメガネをかけた鳥のようなキャラ。ガプチョの近衛兵でもある。 トトス※ (Trouter, トラウター) 滝の下から垂直に勢いよく飛び出してくる魚。 ガラゲーロ※ (Cobrat, コブラ) 砂もしくは壺の中から出てくる蛇。蛇使いの夢に登場。 ナカボン※※ (Flurry, フラーリ/フルーリィ) 雪だるまのような姿をしている。 ダウチョ※ (Ostro, オストロ) ヘイホーを乗せて走り回っているダチョウ。 トンダリヤ※ (Beezo, ビーゾー)(赤/緑/灰) 羽根の生えたヘイホーの近縁種。槍を持っている。 ターボン※ (Autobomb, オートボム) ヘイホーが乗っている自走式火炎放射器。

ボスキャラクター スーパーマリオアドバンス版では英語で喋る。ドン・チュルゲ、ガプチョ、チョッキー、マムーの声はチャールズ・マーティネーが、キャサリンの声はジェン・テイラーが担当している。 キャサリン※ (Birdo, バードー)(桃/赤/緑/灰) 恐竜のキャラクター。頭には様々な色のリボンをつけていて、吐く物が異なる3種類のタイプがある。オリジナル版では、このほかに灰色のキャサリンもいて、緑と同じく火の玉のみを吐いていたが、リメイク版では灰色のキャサリンは緑に統一された。また、GBAのリメイク版では赤と緑のみ、リボンが持ち上げられるようになったが、本体に投げつけてもダメージはなく、再び頭にくっつくだけである。 ドン・チュルゲ※ (Mouser, マウサー) サングラスを掛けたネズミ。爆弾を投げつけてくる。耳が桃色と水色の2種類、体が灰色もしくは白色のものがいるが、SFC版以降のリメイクでは統一。 ガプチョ※ (Triclyde, トライクライド) 三つ首の大蛇。炎を吐いて攻撃してくるが、何故か左の頭だけは火を吐かない。 ヒーボーボー※ (Fryguy, フライガイ) 左右に飛びながら火の玉で攻撃してくる。 チョッキー (Clawgrip, クローグリップ) 岩を投げつけてくる巨大なカニ。オリジナルの『夢工場ドキドキパニック』には存在せず、『SUPER MARIO BROS. 2』で新しく登場したキャラクター。 GBA版では『マリオブラザーズ』のサイドステッパーが巨大化して変化する演出が追加された。 なお、GBA版以前のゲーム中ではClawglipと表記されていたが誤植であり、本来の英語名はClawgrip。 マスクゲート※※ (Mask Gate, マスクゲート) 通常は次のステージまたはワールドボスへの扉となるゲートだが、7-2ではクリスタルを取った後ゲートが襲ってくる。3回ダメージを与えると口を開き、マムーの部屋に入れる。口を開いているときにマムーの部屋に入らずそのまま放っておくと口が閉ざされ、再び襲い掛かってくる。 マムー※ (Wart, ワート) 本作の黒幕・最終ボスにして、マリオシリーズでは初となるクッパ以外の最終ボス。カエルに似た緑色の大きな怪物で、『夢工場ドキドキパニック』では夢宇界(ムウかい)、『スーパーマリオUSA』では夢の国サブコンの支配を企む大魔王(前者では絵本の中の存在)。どちらの世界でも「ドリームマシン」を乗っ取り、次々と悪夢の怪物・魔夢族(マムーぞく)を生み出す。苦手な物は野菜全般で、口を開けている際に野菜を放り込まれることでダメージを受ける。攻撃は泡による攻撃のみ。部屋の壁には多数のカメーンがいるが、飾られているだけで攻撃しない。 1993年発売の『ゼルダの伝説 夢をみる島』および1998年発売の同作のリメイク『DX』へゲスト出演を果たし(こちらは欧米版でも「Mamu」の名で登場)、主人公にゲームクリア上必要不可欠となるオカリナのメロディを法外な値段で教える。 どうぶつの森シリーズに登場するキャラクターのひとり「サム」の英語名は「Wart Jr.」となっており、どちらもカエルであるが、体色は異なり具体的な関係は不明。 メカキャサリン (Robirdo, ロバードー) GBA版『スーパーマリオアドバンス』のワールド3にのみ登場するボス。巨大なタマゴを吐いたり、ジャンプして地震攻撃を仕掛けたりする。

他機種版 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 備考 スーパーファミコン 任天堂情報開発本部 任天堂 グラフィックやサウンドを強化したリメイク版 Super Mario All-Stars + Super Mario World スーパーファミコン 任天堂 任天堂 BSスーパーマリオUSA パワーチャレンジ スーパーファミコン(サテラビュー) 任天堂 任天堂 スーパーファミコン版スーパーマリオコレクションのスーパーマリオUSAをベースに開発されたサウンドリンクゲーム スーパーマリオアドバンス ゲームボーイアドバンス 任天堂 任天堂 巨大アイテムや巨大敵キャラクターなどが追加 Wii(バーチャルコンソール) 任天堂 任天堂 ファミリーコンピュータ版の移植 スーパーマリオコレクション スペシャルパック Wii 任天堂情報開発本部 任天堂 『スーパーマリオコレクション』版の移植 ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール) 任天堂 任天堂 ファミリーコンピュータ版の移植 Wii U(バーチャルコンソール) 任天堂 任天堂 ファミリーコンピュータ版の移植 スーパーマリオアドバンス Wii U(バーチャルコンソール) 任天堂 任天堂 ゲームボーイアドバンス版の移植 ファミリーコンピュータNintendo Classics Nintendo Switch 任天堂 任天堂 ファミリーコンピュータ版の移植 スーパーファミコン Nintendo Classicsスーパーマリオコレクション Nintendo Switch 任天堂 任天堂 スーパーマリオ35周年記念で『スーパーマリオコレクション』版の移植 ゲームボーイアドバンスNintendo Classicsスーパーマリオアドバンス Nintendo Switch 任天堂 任天堂 ゲームボーイアドバンス版の移植 リメイク版(スーパーファミコン版・ゲームボーイアドバンス版)では、ステージ開始時のほか、ステージ途中でミスした際の再開前にもキャラクターを選択し直すことができるようになった。またセーブ機能が追加されたため、コンティニューが無制限となった。キノピオはイラスト同様の赤色になった。

スーパーマリオアドバンス

『スーパーマリオアドバンス』()は、2001年に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用ゲームソフト。『スーパーマリオUSA』の移植作で、パッケージには、副題『スーパーマリオUSA+マリオブラザーズ』が記載されている。グラフィックなどはスーパーファミコンで発売された『スーパーマリオコレクション』に基づいているが、そちらから更なる追加要素や変更が施されている。

本作は全世界で557万本の売り上げを記録した。

2014年7月16日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて配信され、2023年5月26日より『ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics』にて配信開始された。

新アイテム Aコイン 『スーパーマリオワールド』のドラゴンコインに相当するもので、各ステージに5枚配置され、5枚取ると1UPする。使用キャラクターを選んだ後のマップに1枚あたり1%として表示される(ゲーム中にポーズしても確認できる)。全ステージでAコインを集めると、タイトルの背景が変わる。

ハート大根 ライフを回復できる。また従来のハートはサイズが大きくなり、敵を2匹以上連続して倒すだけで出現するほか、ステージ上にも浮いており、ライフを回復できる機会が増えた。 ライフが減っていると、ハートがライフメータに映る演出がある。

巨大な野菜 通常の野菜より2回り大きく、引き抜くのに時間がかかる。

巨大なPOWブロック 通常の4つ分の大きさのPOWブロックで、3回バウンドする。持ち上げるのに時間がかかる。

フェイスボール 2-2(開始マップの3つ目の長い壺内部)にのみ出てくる派手な色のボール。上に乗ると音が鳴って少しへこみ、ここでジャンプするとしゃがまずとも大ジャンプができるようになり、持ち上げると転がって敵を倒せる甲羅と違い、プレイヤーキャラクターは接触でもダメージを受けず押されるのみ、壁に当たっても跳ね返らずに登っていき天井も転がっていくという挙動を示す。。しばらく転がしていると縮んで消滅してしまう。

新敵キャラクター 巨大な敵(巨大ヘイホー・巨大ハックン) 通常より2回り大きく、引き抜くのに時間がかかる。投げるだけでハートを出す。地面に埋まっている場合もある。敵に当たる範囲が広いため倒しやすくなっている。

メカキャサリン 3-3のボスでドン・チュルゲに代わって登場するボス(従来の3-3のドン・チュルゲは6-3のボスとなった)。巨大なタマゴを吐き出して攻撃したり、ジャンプで衝撃を起こし突進してくる。

不思議なキャラ任天堂ゲーム攻略本『スーパーマリオアドバンス』、毎日コミュニケーションズ、2001年、、p.43。の原文ママ。 1-1(開始マップの一番下)と3-1(開始マップの一番奥)で、上に乗ると四角い丘を持ち上げる黄色とオレンジの縞模様のある顔のついたキャラクター。接触してもダメージはなくすり抜け、こちらの攻撃も当たらない。毎日コミュニケーションズの攻略本には「敵ではない」と書かれているが、アイテムとも異なるので便宜上ここに記載。 担いでいる丘は地形ではなくこのキャラクターの一部らしく、1-3でここまで薬を運び裏世界(敵キャラクターなどは存在しないが地形は表の反転)に行くと丘が裏世界に存在しない。

水色の尖った敵(正式名称不明) 5-2(2つ目のツタを上るマップの壺の中)のみに出てくる水色のタケノコ状の物体に目がついた敵。上下に伸縮しているが移動はしない。接触するとダメージを受け、踏むことも不可能。壺の中で入手できるPOWブロックや野菜を当てても一切効かない。

新制度 ステージ単位でのセーブ 『スーパーマリオコレクション』ではワールド単位でのセーブだったが、今回はステージ単位でのセーブが可能になった。ワールドとコース選択もメインメニューから自由に選択になる。

やり直し機能の実装