ゲームやろうぜ!は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが行っていたゲームクリエイター発掘オーディション。

本イベントは1995年より1999年まで計6回開催され、ゲームの企画・プログラム・デザイン等を募集した。優秀な企画はPlayStation用ゲームソフトとして商品化されたほか、クリエイターはSCEに採用されたり、のちに法人として独立した制作チームもあった。

主な制作チーム シフト(XI[sai]シリーズ) アルヴィオン(サーカディア、チェインダイブ) ボンバーエクスプレス(どこでもいっしょシリーズ) デザートプロダクション(激走トマランナー、ブラボーミュージック) すさみ(パネキット) アディソフトウェア(アディのおくりもの) ピクセルアーツ(スカイガンナー) Promisence(ドッチメチャ!) Zealsoft(ベアルファレス)

ゲームやろうぜ!2006 2005年秋に開催されたオーディション。当企画から生まれたゲームに『無限回廊』『MyStylist』『勇者のくせになまいきだ。』がある(いずれもPlayStation Portable用ソフト)。

プレイステーション・キャンプ! 2008年に開催されたオーディション。当企画から生まれたゲームに『100万トンのバラバラ』『TOKYO JUNGLE』『Rain』がある。

関連項目 集英社ゲームズ - 「ゲームやろうぜ!」と類似したゲームクリエイター支援プロジェクト「ゲームクリエイターズCAMP」を実施しており、「ゲームやろうぜ!」に携わった山本正美が執行役員となっている。

脚注

外部リンク