『アリアンロッドRPG 2E』は日本製のファンタジーTRPG。菊池たけし/F.E.A.R.著、2011年7月に発売された。

概要 2005年に発売された菊池たけしのオリジナルTRPG第3作『アリアンロッドRPG』のルール第二版に当たる。

『アリアンロッドRPG』(以下特記無き限り「ルール第一版」もしくは「第一版」)はリリース当初より、読者からのアイディアを募り第一版基本ルールブックp350。、サプリメントやシナリオ集にフィードバックしてきた。そして第一版リリースから5年が経過した2010年9月、JGC2010の菊池たけしのトークイベントにて「2011年夏を目処としてバージョンアップを行う」と発表された。翌2011年5月16日に、F.E.A.R.が配信するインターネットラジオ番組『ふぃあ通』の同月配信分において、『アリアンロッドRPG 2E』(以下特記無き限り『2E』)の題で同年7月に発売されることが告知され、2011年7月20日に基本ルールブックが発売された。なお、JGC2010での発表後も、基本ルールブック発売直前まで、第一版準拠のサプリメントやリプレイは発売・公開されていた。

基本的なゲームシステム部分には大きな変更はなく、これまでの商業リプレイや読者投稿で集積されたデータやルールの細かな見直しが主体となっている。「今まで出してきたサプリメントを無駄にしない」という方針から、公式サイトにて第一版のサプリメントやシナリオ集を『2E』で使用するためのコンバート指針やライフパスデータが公開されている。

基本ルールブックは第一版と同様に富士見書房より文庫で発売されているが、第一版と異なり2分冊となっている。サプリメントも第一版と同じく富士見書房とゲーム・フィールド(F.E.A.R.子会社)からB5版書籍として発売されている。

システム 第一版との相違点

戦闘ラウンドにおけるプロセス構成の変更 第一版では戦闘の時間単位を示す「ラウンド」は「セットアップ」「イニシアチブ」「メイン」「チェック」「クリンナップ」の5プロセスで構成されていた第一版基本ルールブックp168。が、『2E』ではチェックプロセスは廃止され、プレイヤーキャラクター (PC) が全員行動済になるまでイニシアチブプロセスとメインプロセスを繰り返す流れとなった基本ルールブック1 p220。。

ムーブアクションとフリーアクション 「アクション」、すなわちPCがメインプロセスで取れる行動は、第一版では「マイナー」「メジャー」「リアクション」第一版基本ルールブックp172-176。に分けられていたが、『2E』では新たに「ムーブ」と「フリー」が加えられた。

ムーブアクションは第一版では「移動」としてマイナーアクションでの選択行動の一つとされていた第一版基本ルールブックp173。もので、単純な移動の他、使用タイミングがムーブアクションに指定されているスキルやアイテムの使用、武器・防具の装備も行える。

フリーアクションはメインプロセス中にPCが1回のみ行えるアクションで、使用タイミングがフリーアクションに指定されているスキルやアイテムの使用、使用タイミングが「パッシブ」に指定されているスキルの適用・不適用の選択、戦闘不能のキャラクターを死亡させる「とどめの一撃」の行使が行える。特に「とどめの一撃」はフリーアクションでしか行使できない。

キャラクターメイキングにおけるスキル取得の変更 第一版ではキャラクターメイキング時、3つの「種族スキル」から1つを、選択したメインクラスとサポートクラスから「自動取得スキル」を各1つ(メインクラスとサポートクラスが同じ場合は1つのみ)、そしてメインクラスから2レベル分、サポートクラスから1レベル分のスキルを取得する仕組みになっていた第一版基本ルールブックp70-71。。

『2E』では自動取得スキルは廃止され、代わって選択したメインクラスに基づく「初期取得スキル」(メインクラススキル1レベル分と一般スキル1レベル分から成る)が設けられた基本ルールブック1 p63。。また基本ルールブック1(ルール第一版の基本ルールブックに相当)の段階での種族スキルは1つ増え4つ(そのうちメイキングで選択できるスキルは3つ)基本ルールブック1 p76-87。になり、初期取得スキルとは別にメインクラスとサポートクラスから各2レベル分のスキルが取得出来る仕組みになった基本ルールブック1 p64。。

判定時の振り直しにおけるダイス増加の効果の持続化 『2E』では、判定時のダイスの振り直しにおいて、最初の判定でダイスを増やすために用いたスキル、アイテム、ギルドサポート(後述)、フェイトの効果は持続するように変更された。

ゲッシュ 『2E』で設けられた新ルール。神々からの恩恵を受けるための誓約とされ、指定されたスキルが取得できる「恩恵」、恩恵を受け続けるための条件「制約」、制約を破った場合のペナルティ「天罰」から構成される。

なお、誓約は七大神(ダイワ群島国の神殿やマジェラニカ大陸の沿岸地方において、アエマ(ナキハサメ)と差し替えられる形で信仰されているリアール(スサノオ)を除く)の他、その眷属である”運命の精霊の女王”アリアンロッドや「動物の王」、自分自身や自分の武器、そして「邪神を除く全ての神々」に対しても立てられる。

フルスクラッチ 第一版では、キャラクターメイキングは全データをプレイヤーが決める「コンストラクション」と、ルールブックやサプリメントに収録されているサンプルキャラクターを用いた「クイックスタート」のどちらかで行うとしていたが、『2E』では新たに「フルスクラッチ」という手法が追加された。

フルスクラッチは、基本的にはコンストラクションと同じだが、キャラクターの持つスキルを決定する段階で、種族スキル(「タイミング:メイキング」と指定されているものに限る)1レベル分、メインクラススキル3レベル分、サポートクラススキル2レベル分、一般スキル1レベル分を取得する。取得したスキルのスキルレベルは2以下となる。

初期取得スキルの指定もなくなり、任意のメインクラススキルと一般スキルを各1レベル分を取得出来、自由度はコンストラクションより高い。

キャラクターメイキングにおけるレジェンドデータの取得方法 『エリンディル・レジェンドガイド』エリンディル・レジェンドガイド p16-87、『サガ・タクティクスガイド』サガ・タクティクスガイド p104-139。、『エリンディル東方ガイド』エリンディル東方ガイド p57-66。で追加された「レジェンドデータ」をキャラクターメイキング時に取得する方法にも変更が加えられた。

ルール第一版でのレジェンドデータは、各プレイヤーのキャラクターシートにある「ライフパス」欄の「運命」の項目にデータのソースであるレジェンド名それぞれ『エリンディル・レジェンドガイド』p16-87(エリンディル西方)、『サガ・タクティクスガイド』p104-139(アルディオン北東)、『エリンディル東方ガイド』p57-66(エリンディル東方)で規定されている。を記述することで取得していたエリンディル・レジェンドガイド p9サガ・タクティクスガイド p101。エリンディル東方ガイド p56。が、『2E』ではキャラクターシートから「運命」が削除された(代わりに「目的」が設けられた)ため、各プレイヤーのレコードシートにある「コネクション」欄にレジェンド名を記述し、「関係」を「レジェンド」とすることで取得できる方法に変更されたアリアンロッド・リプレイ・ブレイド3 p23。。公式リプレイでは、このルールは全PCがレジェンドデータを持つ『アリアンロッド・リプレイ・ブレイド』3巻より適用されている。

その他のシステム上の変更 一部のルール、アイテム、スキルなどの用語は表記が変更された(「ギルドスキル」→「ギルドサポート」、「不意打ち」→「奇襲攻撃」など)。 一部のスキルは、特定のスキルのデータ変更によって取得が不可になったり(主に種族スキルの上級スキル)、取得可能なクラスが変更になった。 ルール第一版におけるメインクラス上級職が「上級クラス」に改称され、その上位クラスとして「運命クラス」が設けられた。 ルール第一版におけるサポートクラス上級職が「称号クラス」となり、メインクラスやサポートクラスとは別に取得することが可能になった。

種族 『アリアンロッド』の世界観においては様々な知的種族が存在するが、基本ルールブックでPCとして用いることができるのは人類(『神の子』と呼ばれる)6種族、すなわちヒューリン、エルダナーン、ネヴァーフ、フィルポル、ヴァーナ、ドゥアンのみである。人類に分類されない知的種族であるドラゴネットとエクスマキナについては『アルディオン大陸レボリューションガイド』、サハギンとフェイについては『ディスカバリーガイド』か『スキルガイド』、ネフィリムについては『スキルガイド』、ディーバとレムレスとベスティアは『スキルガイド2』、アーシアンは『改訂版』、グライアイとアルカードとホブゴブリンは『ストレンジャーガイド』を導入することで使用可能となる。PCとして使える種族の特徴は以下の通り。 ヒューリン 「火の時代」に「神々の王」と呼ばれる太陽神アーケンラーヴによって創造された人類。エリンディル、アルディオンいずれの大陸においても最も数が多い知的種族である。かつてのドゥアン同様、妖魔や魔族と戦うため生み出された経緯を持つ基本ルールブック1 p288。基本ルールブック1 p292。、人類6種族中で唯一、他の人類との混血が可能で、ドラゴネットのアンスロックとの混血や、同じくエクスマキナのコアに魂を移したり内臓を流用して外部のみをエクスマキナにすることもできる。汎用性に富んだ種族スキルが特徴。 エルダナーン 「火の時代」に月と予言の女神ブリガンディアによって創造された人類。背が高く、とがった耳が特徴。6種族の中で一番寿命が長く、中には不老長寿の者もいる。創造の際、神々によって何らかの禁忌を課されたらしく、これによって「火の時代」初期のエリンディル西方を知りながらも沈黙している基本ルールブック1 p289。。エリンディル西方の公用語である「共通語」では「エルフ(森の妖精)」とも呼ばれ、魔術関連に特化した種族スキルを有する。 エリンディル西方のヴェンガルド川上流、コナカタ山脈とルディオン山脈の間に位置する霊域「霧の森」に定住する者と、都市に住んだり旅をしている者に分かれ、前者は特に「スピアール」と呼ばれる。 ネヴァーフ 「地の時代」に山と鍛冶の神ゴヴァノンによって創造された人類。ヒューリンの3分の2程度の身長で、男性は顎の長い髭、女性はヒューリンの子供の様な外見が特徴。ゴヴァノンより金属や宝石の加工技術を伝えられており基本ルールブック1 p286。、手先の器用さと伝えられた技術の応用によって様々な道具を作ることで知られる。また、中には石から生まれたと噂されるほどの頑丈な身体を持つ者もいる。共通語では「ドワーフ(大地の妖精)」とも呼ばれ、斧と錬金術に特化した種族スキルを持つ。 フィルボル 「地の時代」に豊穣を司る河と泉の神アエマによって創造された人類。6種族の中で一番小柄。ややとがった耳を持つ。アエマから農耕と牧畜の技術を伝えられており、「地の粛清」を超えて現代に伝えられている基本ルールブック1 p285-286。、共通語では「ショーティー(小さき人)」とも呼ばれ、その小柄を活かした素早い身のこなしと幸運に関した種族スキルを持つ。 ヴァーナ 「水の時代」に「神々の父」と呼ばれる天空神ダグデモアによって創造された人類。少々背が低い点以外はヒューリンとほぼ変わらないが、動物のような耳と尻尾を持つ。その耳と尾によって「アウリラ(兎族)」「アウリク(猫族)」「アウリル(狼族)」の3異種に分類される。共通語では「ベネラー(野なる人)」とも呼ばれる。人類6種族では最も古い歴史を持つ。狩人ゆえの身のこなしと才能を表す種族スキルが特徴。 ドゥアン 「水の時代」に雷と戦の神グランアインによって創造された人類。男女平均2mもの巨躯と屈強な肉体を持つ種族で、その形態(グランアインの外観上の特徴を分け持ったと伝えられる)によって「セラトス(有角族)」「ケイネス(牙爪族)」「オルニス(天翼族)」の3異種に分類されるが、6種族中、白兵攻撃に特に優れている事が共通している。台頭してきた邪神の勢力に対抗するため生み出された経緯を持つ基本ルールブック1 p86。。共通語では「ハーディー(剛なる人)」とも呼ばれ、強靭な肉体をより強化する種族スキルを有する。 エクスマキナ アルディオン大陸固有の知的種族。分類上は「機械」「ベルリールの竜輝石」 p10。。「地の粛清」前にアルディオン大陸に渡った錬金術師ゴールリンによって創造されたと言われるアルディオン大陸ガイド p24。。「コア」と呼ばれる部品を動力源としており、人類のように感情や精神がある。色々な形態に分かれるが、PCとして使えるのは人間型のみ。「エクスマキナ」は「機械を超えた者」の意味。 エクスマキナは、エリンディル西方では「地の粛清」によって製造技術が失われた巨大ロボット「ゴーレム」の派生として誕生した。このため、アルディオンでは現在でもゴーレム製造が可能である。 ドラゴネット アルディオン大陸固有の知的種族。分類上は「竜」。アルディオン大陸で信仰されている神竜王セフィロスによって創造されたと言われている。その形態によって竜の特長を持った人間の外見をしている「アンスロック(人型)」、身体の一部が竜の姿の「メディオン(中間型)」、二足歩行の竜の姿の「レパータル(竜型)」の3異種に分類される。形態は出生や遺伝では決まらず(レパータルの両親からアンスロックの子が生まれることは十分あり得る)、ドラゴネットは創造主たるセフィロスが有する「無限の光」を、自分たちの役割に合わせて与えたからだと信じているサガ・タクティクスガイド p139。「ドラゴネット」は「竜の子」の意味。 サハギン エリンディル大陸とマジェラニカ大陸に挟まれた海洋固有の知的種族。分類上は「動物」ディスカバリーガイド p224。スキルガイド p16。マジェラニカ大陸近海や同大陸の河川に住まう魚類(「鱗を持つものたち」と呼ばれる)を祖とすると言われる。南暦300年代(エリンディル西方聖暦500年代)、ギルマン(アリアンロッドRPG参照)の侵攻によって生存の危機に立たされた彼らは、海神リアールの加護によって知性を得、ギルマンと闘うための文明を築き上げた。人類とは、ギルマンを共通の敵としていることから友好関係にある。エリンディル‐マジェラニカ間の大洋にはサハギンによって建造された海底都市国家が点在しており、最大の都市国家はメーナームヤイ東方沖のカッカルである。水の精霊を魔術として利用する技能に秀で、また遊泳状態で効果を発揮するスキルが多いディスカバリーガイド p234。。 フェイ 全エリンに存在する妖精が種族クラス化したもの。分類上は「妖精」。多くのフェイは「妖精郷」と呼ばれる異世界に住むが、稀に物質界に住むフェイも見られるディスカバリーガイド p228。。物質界のフェイは集落を形成してそこに住むが、ごく少数ながら冒険者として旅をする者もいるディスカバリーガイド p236。。 『ディスカバリーガイド』では、人類や他の知的種族より強い精霊魔術を行使出来、魔力増幅に秀でた「ヴァルキリー」、機械を操る「グレムリン」、光の精霊の魔力を駆使する「ディナシー」の3種が登場している。『スキルガイド』の導入により前述の3種の他に「スプライト」「スプリガン」「ナイトメア」「ニクシー」「ノッカー」「フェアリー」「ピクシー」「リャナンシー」「レプラコーン」の9種も使用可能となる。 ネフィリム 「光の時代」に物質界に定住するようになった巨人スキルガイド p42。分類上は「巨人」。 本来の身長は8-10mだが、人間界を旅する時にはドゥアン程度の身長に変身している。 ディーバ 半神スキルガイド2 p28。古代種族「エルダ」、生きながら神の領域に達した人間「デミゴッド」、半神半人の英雄「ヒーロー」の3種類に分類される。 レムレス 異界から来た霊的存在スキルガイド2 p30。 ベスティア 異界で生まれた知性を持った獣スキルガイド2 p32。特別なスキルを持たない限り、手に物を持つことができない。 アーシアン 異世界(地球ないし地球に似た世界)から来訪した存在。主に「事故」「召喚」「転生」によってエリンに現れるが、アーシアンたちは元いた世界の知識や技術、記憶を有していることが最大の特徴である。 アーシアンは特異な種族のため、ライフパスは「77:現代人」に固定される。またGMが望むならアーシアンを使用しないとしてプレイする事も可能である。 またアーシアンと「現代地球に関する知識を取得する一般スキル」取得者のみが取得できる「アーシアン専用スキル」が全クラスに追加されている。 ライトノベルを中心に流行している「異世界トリップもの」というジャンルをイメージした種族で、『アリアンロッド・サガ』後期展開頃より異世界の来訪者を設定し、実際にディーバ、レムルス、ベスティアなど異世界種族を導入することで準備されてきたルールブック1改訂版 p380。。 グライアイ・アルカード・ホブゴブリン・ホーカスポーカス・ジェルボア・ドゥームガード 邪神の勢力から離れた妖魔。グライアイはフォモール、アルカードはヴァンパイア、ホブゴブリンはゴブリン、ホーカスポーカスはトロウル、ジェルボアはバグベア、ドゥームガードはオウガが元となっている。 いずれも妖魔であることは変わらないが、姿かたちは元になった妖魔よりも人間に近い。

クラス 『2E』におけるクラスの位置づけはルール第一版と変わらず、職業というよりはそのキャラクターの役割のようなものである。

PCはキャラクターメイキング1つを「メインクラス」、もう1つを「サポートクラス」として選ぶ(メインクラスと同じサポートクラスを選んでも良い)。

ルール第一版と異なり、PCは成長時に(1)種族スキル、クラススキルから3レベル分取得、(2)種族スキル、クラススキルから2レベル分取得し、クラスチェンジを行う、(3)種族スキル、クラススキルから2レベル分取得し、フェイトを上昇させる、の3パターンを選択できるが、サポートクラスのクラスチェンジ、メインクラスの上級クラスへのクラスチェンジ、称号クラスの取得は(2)のパターンを選んだ場合にのみ行える。

「システム」でも触れた通り、『2E』ではルール第一版においてクラスを特徴付ける「自動取得スキル」は廃止され、代わって選択したメインクラスに基づく「初期取得スキル」が設けられた。初期取得スキルはクラススキル1つと一般スキル1つで構成され、スキルも予めルールブック1で指定されている。これらを変更するときはフルスクラッチ(前述)のルールを採用することになる。

基本ルールブック1で規定されたクラス メインクラス・サポートクラスで選べるクラス ウォーリア - 戦士。基本的な前衛職で、武器攻撃全般が得意な他、仲間をかばう能力を持つ。メインクラスとして取得した場合の初期取得スキルは《バッシュ》と《アスレチック》。 メイジ - 魔法使い。魔法攻撃が得意な他、武器に魔法属性を付与することなどができる。メインクラスとして取得した場合の初期取得スキルは《マジシャンズマイト》と《モンスターロア》。 アコライト - 聖職者。HP回復やダメージ軽減などの補助魔法が得意。光・闇の攻撃魔法や打撃武器による白兵戦も行える。メインクラスとして取得した場合の初期取得スキルは《プロテクション》と《ファーストエイド》。 シーフ -盗賊。 ダンジョンでの罠発見、解除や情報収集などに長けている。また、高い敏捷度を活かした戦闘もできる。メインクラスとして取得した場合の初期取得スキルは《ワイドアタック》と《ファインドトラップ》。 サポートクラスで選べるクラス アルケミスト - 錬金術師。様々なポーションや銃(ライフルタイプ)を使用できる。 サムライ - ウォーリアに似ているが、より東方の国より伝承されている特殊な剣術を使う。 セージ - 賢者。幅広い知識を利用して、自分や仲間の補助をする。 バード - 吟遊詩人。呪歌を使った戦いをする。 レンジャー - 野外の活動に長けている者。射撃武器(弓)を使ったスキルや罠を仕掛けるスキルを取得できる。

基本ルールブック2で規定されたクラス サポートクラスで選べるクラス ガンスリンガー - 魔導銃(キャリバー)と呼ばれる短銃を使った射撃に長けた職業。接近戦もできる。 サモナー - 召喚士。動物の王の力を借りる召喚魔法などが使える。 ダンサー - 踊り子。踊りによって自分が戦いやすくできる。 ニンジャ - 隠密行動に長けた東方由来の職業。武器攻撃も魔法攻撃もできる。 モンク - 修道士。己の肉体を鍛えることにより、武器や防具に依存しない戦闘をする。

セージ、ガンスリンガー、ダンサー、ニンジャは、ルール第一版では『上級ルールブック』でサポートクラス基本職として規定されていたクラスである。

上級ルールブックで規定されたクラス 上級クラス キャラクターレベル10以上で特定のメインクラスから転職できるクラス。ルール第一版のメインクラス上級職に当たる。 ウォーロード - 攻撃に特化したウォーリア。二刀流などのスキルを持てる。 ナイト - 騎士。防御に特化したウォーリア。両手武器を片手で持てたり、盾や挑発を強化するスキルなどがある。 プリースト - 司祭。 よりスキルを強化したアコライト。 パラディン - 聖騎士。戦士としての力を持ったアコライト。打撃武器で真価を発揮する反面、補助面ではプリーストより劣る。 ウィザード - 魔術師。強力な攻撃魔法を使うメイジ。光、闇属性を覚えることが可能になる。 ソーサラー - 魔導師。様々な補助魔法で戦術の幅を広げるメイジ。覚えている魔法を強化していくタイプ。 エクスプローラー - 探索者。ダンジョン攻略と短剣による白兵戦闘に特化したシーフ。 スカウト - 斥候。射撃攻撃、隠密行動,毒の扱いなどに長けるシーフ。

称号クラス キャラクターレベル15以上で取得できるクラス。ルール第一版のサポートクラス上級職に当たるが、ルール上での扱いが変更されており、メイン・サポートとは別の3つめのカテゴリとして追加取得するようになっている。一度取得した称号クラスの変更は不可。 ドラグーン - 龍騎士。古代竜の力を借りて戦う職業。自己強化が得意。名前のイメージとは裏腹に、魔法系クラスとの相性も良好。 テイマー - 調教師。「動物の王」に認められ、「サーバント」と呼ばれる生物を調教し、従えることにより様々なことを行う職業。鞭の扱いも得意。 ハイランダー - 魔導剣(アブストラクター)と呼ばれる、状況に応じて形状を変える武器を使用するクラスこのため、魔導「剣」と呼ばれてはいるものの、剣以外の形状のものもある。。 メンター - 導師。各クラスの技の発展系を使えるクラス。「コーデックス」と呼ばれる奥義書を使いコストを下げたりも出来る。

超上級ルールブックで規定されたクラス 運命クラス キャラクターレベル20以上で特定の上級クラスから転職できるクラス。「オーディール」と呼ばれる試練シナリオをクリアする必要がある。「パワー」と呼ばれる強力な神の加護を得る他、ライフパスの[目的]が[運命]に変更される。 ドレッドノート - 物理攻撃に特化したウォーロード。一部のナイトスキルを持てる。 バナレット - 防御・ダメージ軽減・騎乗に特化したナイト。一部のウォーロードスキルを持てる。 ビショップ - 回復・他者強化に特化したプリースト。一部のパラディンスキルを持てる。 クルセイダー - 自己強化に特化したパラディン。一部のプリーストスキルを持てる。 エレメンタリスト - 属性魔術の効果強化に特化したウィザード。一部のソーサラースキルを持てる。 メイガス - 魔術強化・魔術操作に特化したソーサラー。一部のウィザードスキルを持てる。 ランペイジ - 範囲攻撃に特化したエクスプローラー。一部のスカウトスキルを持てる。 デッドアイ - 射撃攻撃に特化したスカウト。一部のエクスプローラースキルを持てる。

称号クラス ジェネラル - 指揮官。軍集団を率いて戦う職業。他者強化・戦闘支援・大規模戦闘ルール導入時の戦団能力強化が得意。 バンガード - 熟練冒険者。経験に裏打ちされた高度な探索や魔族討伐を行う職業。回避・特定の武器を用いた攻撃・ドロップ品判定のダイスロール操作などのスキルが多い。 プロフェッサー - 魔術研究者。魔術強化や敵の魔術の効果減退などのスキルを持つ。 ルーンマスター - 古代魔導師。「風の時代」に存在した「古の民」エルダが編み出した魔術文字「ルーン」に通じた職業。魔術強化・属性強化に長ける。

スキルガイド2で規定されたクラス 基本クラス 基本クラスとは、キャラクターのレベル・出身地域に関係なく取得できるクラスである。ルールブック1,2で定義されている14クラスがこれに相当する。

『スキルガイド2』では、以下の2クラスが定義されている。いずれもサポートクラスとして選択できる。 イリュージョニスト - 幻術師。幻影を用いて相手にさまざまな影響を与える。その特性上、「植物」「アンデッド」「機械」に対しては効果が低い。 バーサーカー - 狂戦士。防御を省みず攻撃に特化したスキルが多い。

地域称号クラス 『スキルガイド2』では、特定の地域の人物しか取得できない称号クラスが追加された。

チェイサー - 追跡者。エリンディル西方の称号クラス。特定の人物の監視や暗殺を担う。隠れた状態で行動するスキルが多い。 センセイ - 先生。エリンディル東方の称号クラス。サムライ、ニンジャ及び東方の地域クラスのスキルを強化するスキルが多い。 ロード - 統率者。アルディオン大陸の称号クラス。ギルドサポートを強化するスキルが多い。 アギオス - 神の戦士。アースランの称号クラス。神に認められ「聖鎧」を受けた戦士。「聖鎧」を強化するスキルが多い。 コンカラー - 征服者。マジェラニカ大陸の称号クラス。特殊なアイテムを使い、エネミーの能力を再現するスキルが多い。

その他のサプリメントで規定されたクラス 地域クラス 地域クラスとは、各地方に特有の職業を表現したクラスである。通常のサポートクラスと同様レベル1から取得できるが、キャラクターがその地域出身である必要がある。このため取得にはゲームマスターの許可が必要である。 グラディエーター - 剣闘士。クラン=ベル(パリス同盟)の闘技場で戦う戦士。一対一の戦闘で効果を発揮するスキルや不利な状況に耐えるスキルが多い。 シャーマン - 呪術師。イフォラハガル砂漠(『無限の砂漠』とも)のキルディア共和国実効支配領域に住む少数部族に伝わる魔術を使用する。単純なダメージの他、様々なペナルティを与える魔術を使用することができる。 ドルイド - 監視者。「霧の森」の女王エアルフィンの命を受け、魔族や妖魔の監視・討伐を行う職業。魔族・妖魔・魔獣に効果があるスキルが多い。設定では「霧の森」の種族構成上エルダナーンが多いが、他種族でも取得可能。 バイキング - 海賊。神聖ヴァンスター帝国の本土といえるフィンジアス島の周辺の海域に住む。水中での行動や仲間の支援を行うスキルが多い。 ヒーラー - 癒し手。温泉の町としてエリンディル西方世界に知られるルネス(エルーラン王国領)の周辺に生育する薬草などを用いた治療を行う職業。他のクラスと異なりスキルの使用の際MPの代わりに持ち金を消費する。 フォーキャスター - 戦術家。アルディオン北東諸国及びセーリア大帝国の職業。支援に特化している。セーリアでは「サクシ」または「グンシ」と呼ばれるエリンディル東方ガイドp114。 プリーチャー - 使徒。アルディオン北東において信仰される『神竜王』セフィロスの信託を受けた者。セフィロスの力を借りて自らを強化するスキルが多い。 ファランクス - 兵士。アルディオン北東諸国の職業。防具の扱いに長け、攻守に活用するスキルを持つ。