メタルヒーローシリーズ通番題名放映期間第13作ブルースワット1994年1月- 1995年1月第14作重甲ビーファイター1995年2月- 1996年2月第15作ビーファイターカブト1996年3月- 1997年2月
『重甲ビーファイター』(じゅうこうビーファイター)は、1995年(平成7年)2月5日から1996年(平成8年)2月25日まで、テレビ朝日系列で毎週日曜8時 - 8時30分(JST)に全53話が放送された、東映制作の特撮テレビ番組、および作中で主人公たちが変身するヒーローの名称。「メタルヒーローシリーズ」の第14作目に当たる。
あらすじ
199X年、地球上の各地で大量の昆虫が異常発生する現象が頻発した。その調査でジャングルを訪れた甲斐拓也は、洞窟の中で昆虫界の長老グルと出会い、それが侵略者襲来の前兆であることを聞かされた。拓也からそのことを聞いた向井博士は侵略者の存在を政府や国連に訴えるが全く相手にされず、仕方なく自分たちだけでも戦うことを決める。
やがて老師の予言通り、異次元から侵略者組織ジャマールが現れた。昆虫たちは必死にジャマールに挑むが、その圧倒的な戦力の前に次々と倒されていった。
一方、精魂込めて開発していたアーマーがなかなか起動せず、苛立ちを募らせていた拓也と博士の元に老師が現れ、アーマーに昆虫の精を融合させインセクトアーマーを完成させる。拓也と、勇敢にもジャマールに反抗した2人の若者・片霧大作と羽山麗がその適合者に選ばれ、人間の最先端科学と昆虫の未知の力を併せ持った3人の昆虫戦士ビーファイターが誕生、異次元軍団ジャマールに挑戦状を叩き付けた。
登場人物 ビーファイター 地球科学研究所アースアカデミアの最新科学と昆虫族の未知の力との融合で生まれた戦士たち。
彼らが属するアースアカデミアは日本支部長である向井健三曰く「自然破壊。動植物の絶滅の危機。飢餓。貧困。犯罪。戦争」それらを解決するために組織され、日本支部以外では南米支部が確認されている。
昆虫学者で、ビーファイターのリーダー。23歳。一人称は「僕」もしくは「俺」。 知性派で温厚な性格で自然を深く愛し、悪に対する闘志は誰よりも強く、人を守るためには自己犠牲も厭わない。地球で起きている様々な問題を解決すべく、半年前にアースアカデミアに加わった。 劇中ではネクタイを付けた服装でいることが多い。 ブラックビートのシャドーが自身のクローンであることを知り、「シャドーを生んだ原因は自分にある」という自責の念から戦意喪失・戦線離脱してしまうも大作の「自分で蒔いた種は自分で刈り取らなきゃな」という言葉にシャドーとの宿命を終わらせることができるのは自分だと気づき、戦意を取り戻す。 第51話でブラックビートと最後の一騎打ちを繰り広げ、相打ちとなり、息絶えるも自分よりも地球の多くの命を優先する志に感動したセントパピリアに命を与えられて復活を果たす。 その後のジャンパーソン、ガンギブソン、ブルースワットとの共同戦線において、ジャマールに勝利したことによる慢心から大作や舞と共に一度は足を引っ張ってしまうものの2大ヒーローの叱咤・助力により、決意を新たにし、シャドーを生み出した張本人でもある破壊神ジャグールを打ち破った。
ブルービート 甲斐拓也が重甲するカブトムシ(オス)の昆虫の精を宿したインセクトアーマー。メインカラーは青。3体のアーマーの中で最もパワーと走査能力に優れる。 第21話で新開発された強化アタッチメントであるスティンガードリル、第36話よりグルの息子であるカブトから託された次元の覇者の銃ビートイングラムなど3人の中では最も多くの強化武器を取得しているのが特徴である。またビートイングラムを手に入れたことにより最強の戦士スーパーブルービートへと進化する力を手に入れた。 顔は真上からカブトムシを見た形状をベースにデザインされた。細かな筋彫りで、メカニカルな雰囲気を演出している。マスクの目を腹部と前胸の分割線の隙間に入れているため、無機質なバーの形となっている。単純な「ブルーの戦士」にならないよう、腰や胸は濃紺を使用しており、デザイン画ではメカの露出した部分はシルバーになっていたが、造形ではガンメタになっている。 アクション用のスーツはハサミとボンドで切り張りして、各スーツアクターのサイズに合わせて改造していたという。アクション用はウレタンが素材のため、衝撃を抑えられたという。アップ用は岡元次郎の体形に合わせて作られたという。 スーパーブルービート ブルービートがビートイングラムと自らの激しい怒りによって進化。ビートイングラムを使う際にその姿となる。その能力はブルービートを凌駕するものであり、敵のあらゆる光線を受け付けず、接近戦では片手のパンチだけで怪人を吹っ飛ばすほどのパワーを兼ね備えているため、事実上の無敵と言える。 身体的特徴としては、左腕と両足の脛の部分にスーパーディスチャージャーを装備。さらに背中に巨大なカブトムシの羽を思わせるパワージェネレーターが形成され、「メタルフォーゼ」のかけ声と共にそれが展開し進化完了となる。 その能力は、全アーマー中最強の戦闘能力を持つ。 ブルービートの背面には元々、甲虫の前羽をモチーフとしたディテールを付けており、強化する際にはここが開いて羽になることを想定していたが、現状では羽が小さすぎたため、膨らんだ部分を大きくなったことにして後ろ羽を大きくしている。 ブラックビートを岡元が担当することとなったことから、スーツは日下秀昭に合わせて作られたという。デザインを担当した野中剛は、リクライニングチェアの背もたれの角度を動かす機構をそのままスーツに移植していることから、造形物がものすごく重くなってしまったという。
樹木医。23歳。一人称は「俺」。 基本的には人情味溢れる熱血漢。日本全国を放浪し、開発の名の下に行われた不必要な森林破壊から樹木医の道を選んだ。 当初は拓也に噛み付いたり、ビーファイターの力を過信して慢心に走りがちだったり、ビーファイターから脱退するなど、トラブルメーカーの面も見られた。しかし、潤滑油である麗の異動や彼女の後任の舞が加入してからは落ち着きを見せるようになる。 漁師の息子だが自分の考えを一方的に他人に押し付ける父・大鐵のやり方に嫌気がさし、父の跡継ぎを断り、4年前に家出同然の身となっていた。そのことが描かれた第26話においては、カナヅチであることが判明するが克服。大鐵とも和解した。 拓也がシャドーに対する自責の念から、戦意喪失して戦線離脱してしまったことに対して、「自分で蒔いた種は自分で刈り取らなきゃな」と言葉にして再び奮い立たせるなど、劇中のピンチ時において、重要な助言をすることもある。
ジースタッグ 片霧大作が重甲するクワガタムシの昆虫の精が宿ったインセクトアーマー。メインカラーは緑。3体のアーマーの中では反射能力と探知能力が重視されており、ブルービートを越えるパワーを瞬間的に出すこともできる。スティンガクローを使用した格闘戦は豪快で、敵に止めを刺すときによく使われる。 マスクは俯瞰で見たクワガタがモチーフ。ブルービートとの差別化から、マスクの目は腹部と前胸の分割線を開いて丸い目の形状にしている。 大作役の金井茂が左利きであったことから、変身後も左利きになった。
水族館インストラクター兼動物学者。22歳。 クールで真面目な性格。幼いころから両親の都合で外国暮らしを転々として戦争で人々や動物が命を失う姿を見た経験から動物学者の道を選んだ。拓也と大作の潤滑油的存在でもある。 ジャマールの影響で絶滅しそうになっている南米の動物たちを救うべく、第22話でアースアカデミア南米支部へ転属。拓也と大作と別れなければいけないことから、向井を通じて、手紙で別れを伝えた。 演じた葉月が第14話の撮影中に負傷したため、第16 - 19話は首にスカーフを巻いた衣装で出演し、出番もスタジオ内でのシーンのみとなった。声のアフレコも第14話 - 22話冒頭部まで佳山まりほが代役を務めた。第20話は出演シーンがなく、21話は別人による吹き替えになり葉月の顔が映るカットがないことから、第19話で事実上降板となっているが、オープニングでは21話まで葉月の出演クレジットが続けられた。
第22話より登場する、2代目レッドルとなる学生。19歳。 麗が南米に旅立った後、森の中に落ちていた繭に包まれた状態のパルセイバーを拾って、アースアカデミアを訪れたことをきっかけに2代目レッドルとなった。 麗とは正反対の能天気な性格で、子供っぽい面が目立つ反面、相手がジャマールであっても一つの生命として接する気さくさを持つ。登場初期は傭兵ゴルゴダルを更生させ、中盤でも人間が変貌させられた傭兵ナイトバイカーに説得を試みており敵にも命や心があることを拓也たちに認識させており、ストーリーが進むに従い少女から大人へ、そして一人前の戦士へと成長し続けた。 舞を演じた巴千草によれば、真面目な麗とは雰囲気を変えることは決まっていたといい、なんでも大げさに演じることを意識したと述べている。
レッドル 羽山麗および鷹取舞が重甲するインセクトアーマー。メスのカブトムシの昆虫の精が宿っている。メインカラーは赤。3体のアーマーのうち、特に機動性と敵の分析能力に優れており、かつ非常に身軽なためアクロバティックな動きを得意とする。 戦闘は主にスティンガープラズマーやセイバーマグナムなどでの遠距離戦法を得意としている。 ブルービートとジースタッグとの差別化から、マスクの目はシャープな目つきとなっている。
ビーファイターの支援者
アースアカデミアの日本支部長。年齢は43歳。 拓也たちからはあまり当てにされてない一面もあるが、いざという時には彼らの説得にあたったりと堅実な面もある。頭髪が薄く、年齢の割には老けた容姿だからか、年寄り扱いされると不機嫌になる。 インセクトアーマーの原型であるプロトタイプアーマーを開発。以降も様々な装備の開発・改良に努めており、1度だけ自作のアーマーでムカイダーK3となって合成獣ラズベルガと戦ったこともあり、敵との相性もあって善戦した。 グルとはプライベートでも親しくしており、将棋を指したり一緒に風呂に入って愚痴を零した彼にアドバイスを与えたりしている。
巨大なカブトムシの姿をした昆虫族の長老。超能力と高い知能を持つ。当初は人間に対して警戒心を持っていたが拓也との出会いを経て協力を決意し、アースアカデミアで開発されたプロトタイプアーマーに昆虫の精を注ぎ込み、インセクトアーマーを誕生させた。 長老として厳粛な物腰とは裏腹に、向井との将棋で負けそうになって将棋盤を引っ繰り返したり、息子のことで向井に愚痴を零すなど老齢の人間に近い印象を見せる。 自らの生命の危機にさらされると巨大カブトムシそのものの姿になるが、その際に意識は封印された状態になるため復活には時間がかかる。ビーファイターの窮地にはたびたび戦線に出向き支援する。
異次元調達屋カブト グルの放蕩息子。関西弁で喋り、父親を「お父ちゃん」、母親(グルの妻)を「お母ちゃん」と呼んでいる。 父に反抗して100年前に地球を飛び出し、商人として商品を売買しながら次元を行き交っていた。しかし、商人としての生活は彼なりに見聞を広め、グルの跡を継ぐために出た行動だった。 初登場時はビーファイターを認知しておらず、悪者と誤解して襲い掛かってしまう。しかし、拓也を次元の覇者と認め、最強銃ビートイングラムを託した。 次元商人が高じてか歴戦のヒーローを招集するほどの行動力を持つ。戦闘能力もかなりの物で、得意技は強烈なキックを放つスーパーデリシャスキック。特別編では小型の銃を使って応戦するなど、他のメタルヒーローと共に怪人たちと互角に戦っていた。 母親はレッドルに似ているらしく、レッドルに重甲する舞を「ちゃん」付けしていた。 ヘラクレスオオカブトがモチーフ。当初はメガヘラクレスを専用マシンとする4人目のビーファイター、というイメージで、ビーファイターの組織のマークをバックルに付けていたり、他のビーファイターとは異なる雰囲気のデザインとなっている。
その他 セントパピリア 第43話から登場。時空の裂け目から忽然と現れた超生命体(光の蝶)。永遠の命を持っていることからガオームやシャドーに狙われることとなる。 滅びの瞬間にその世界に訪れるが、滅びる存在を救うのではなく滅びた生命を蘇らせる存在であるため、その世界が一度滅びることが前提である。 シャドーという異質な生命、拓也とシャドーの宿命に興味を抱く。 自分よりも地球の多くの命を優先する志に感動し、死亡した拓也に命を与え生き返らせ、いずこへともなく姿を消した。 デザインはマイケル原腸が担当。原腸は雑誌に載っていたショーの出演者のメイクを参考にしていたが、実際の仕上がりはドーランのベタ塗りのような感じになってしまい想定とは全く異なっていたと述べている。
ビーファイターの装備・戦力 インセクトアーマー 昆虫の力と科学が融合した強化服。人間と一体化することで起動する外骨格生体甲冑であり、キチンを元に作られた疑似甲殻細胞にチタン・タングステンなどの金属イオンを吸着させ、特殊硬化させたインセクタイトが外装甲として用いられている。大気中から吸収したイオンエネルギーが内部でプラズマ化して動力源となる。装着者のパワーを常人の20から30倍に強化する。
アースアカデミア日本支部で開発中だったプロトタイプアーマーに、老師グルが昆虫の精を注ぎ込んで融合させて作り出した。アーマー自体が心を持っており、変身する人間を自ら選ぶ。昆虫の力を持つため、機械を操る電波の影響も受けないが、昆虫の天敵である食虫植物の花粉や寒さには弱い。
共通装備 ビーコマンダー ビーファイターの変身アイテム。甲虫の身体がモチーフになっている。インセクトアーマーは内部のフィギュアに縮小圧縮されて封入されており、「!」の掛け声で起動し、これを展開して掲げると、中のインセクトアーマーが射出・分裂し、装着者の全身を覆って変身する。拓也がジャマールの作戦で子供に若返ってしまったことや、ジャマールホール完成のために昆虫エネルギーを吸い取られたことで重甲不能になったこともある。戦闘後は内部でアーマーを自動的に修理する。 通信機としても使用可能。また、ビートマシンを呼び出すリモコンとしての役割もある。 ブルービートのビーコマンダーにはカブトムシ風の角、ジースタッグのビーコマンダーにはクワガタムシ風の角、レッドルのビーコマンダーには2本の触角が付いている。 メタルヒーローシリーズでは初めての変身アイテムとなっている。仮面ライダーのように変身ベルトから一番遠い種類として、本作品と同時期に放送されていた『超力戦隊オーレンジャー』のように変身ブレスではなく、『機動刑事ジバン』の警察手帳のように手に持つ感じのものとなり、3人分のアイテムを1個で再現できるように、ツノを引っ込めたり出したりというギミックとなった。フィギュアがアイテムの中に入っているというのは変身チャンバーのようなカッコよさや見映えのほかに、ビートマシンとの連動アイテムの意味合いもあるという。 撮影用プロップの基盤はシールとなっている。
インプットマグナム 全員共通の多機能銃。右のホルスターに携行している。 上部の円筒部分・パワーボルトのコッキングによってスイッチのオンオフを切り替えることが可能で、側面のキーボードの10種のテンキーで3桁のインプットコードを選んで入力することで、様々な能力を発揮する。主な機能は以下の通り。 {|class="wikitable" style="font-size:small;" |- !名称!!コード!!読み |- | ビームモード||1-1-0||イチイチゼロ |- | 消火モード||1-1-9||イチイチキュウ |- | 冷凍ビーム||0-1-0||レイトウ |- | 高熱火炎弾||8-1-8||ファイヤー |- | 磁力ビームモード||2-8-9||ジシャク |- | 超音波ビーム||1-0-8||デンパ |- | 破壊弾モード||9-6-4||クラッシュ |- | 閃光弾モード||2-6-4||フラッシュ |- | トリモチ弾モード||3-0-5||ミナダンゴ |- | 反重力ビームモード||9-6-7||クルナ |- | 救難信号モード||0-4-9||レスキュー |- | 笑気ガスモード||0-8-8||ワハハ |- | 麻酔弾モード||4-0-9||ショック |- | 覚醒(気付)モード||0-5-4||オコス |- | マキシム熱湯モード||0-2-6||オフロ |- | 煙幕弾||0-9-2||モクモク |- | メディカルモード||7-0-4||ナオシ |} 当時からの定説であった「子供はリモコンが好き」ということから、どれだけ子供が押してもいいオモチャ、というコンセプトとなっている。デザイン時にはビーファイターのマークが出来上がる前であったため、ビーファイターのアイテムであるという記号がない。 入力する番号は、当時流行していたポケベルのプッシュボタン入力の語呂合わせを意識している。当初は暗号をテンキーを押して解除しないと銃が使えないという暗号解除キーブラスターのような案が出たが、それではそれ以降のギミックが不要になるため、テンキーの組み合わせで攻撃を繰り出すものとなった。また、音階になっている入力音は、後の着メロの発想の元になっている。 パルセイバー メガヘラクレスと同時にアースアカデミア南米支部で開発された、全員共通装備の短剣。ヘラクレスオオカブトの能力が備わっており、危機に瀕すると繭を張る機能がある。使用者の感情の高ぶりに応じてその切れ味は増し、パルスラッシュという技を繰り出す。メガヘラクレスの起動キーでもある。 横から見るとヘラクレスオオカブトに見えるため、当初はカブトの専用武器として進められていた。当初は茶色のみのカラーリングであった。 セイバーマグナム インプットマグナムの前部・上部にジョイント部分を回転させたパルセイバーを結合させた銃。インプットマグナムの各モードの能力が強化される(「マキシム○○モード」と呼称)。特にマキシムビームモードの一斉射撃は、怪人にとどめを刺す威力がある。
ソニックフラップ 全員共通の技。甲虫の羽ばたきに習った機能であり、全身から波動を放つ。
ビートスキャン レッドルの能力。ゴーグルで敵を分析する。
スティンガーウェポン インセクトアーマーの背面に収納されている個人武器。ガントレットと各アタッチメントで構成されており、アタッチメントを回転させることで威力を高める。
ブルービートのみの専用武器であると、3人が並び立った際にブルービートだけが武器を持っていると寂しいことから、アタッチメントを変えて3人それぞれの武器ということとなった。ぐるぐると先端が回転する、というのはギガストリーマーから、腕に装着する剣、というコンセプトはマックスキャリバー、といずれも『ウインスペクター』の機能を合体させたものとなっている。
スティンガーブレード ブルービート用の両刃剣型スティンガーウェポン。ダイヤモンドの10倍の硬度を誇る。刃を回転させながら斜めに斬るビートルブレイクが必殺技で、第17話のデスマルト戦以降、X字を描くように二段切りするようになる。ブラックビートとの戦いで一度刃が折られてしまったが修復され、その後も通常戦でよく使用された。
スティンガードリル 第21話から登場。ブルービート用のドリル型スティンガーウェポン。スティンガーブレードの刃を外し、新開発の強化アタッチメントに換装することで完成するが、初登場時は換装が完了した状態で登場した。単純な攻撃力ならスティンガーブレード以上だが、スティンガーブレード以上に重いために使いにくい欠点もある。必殺技はドリル部分を高速回転させながら相手を刺し貫くストライクブラストが必殺技。 対ブラックビート用に開発されたが、使用回数は少なかった。
スティンガークロー ジースタッグ用のハサミ型スティンガーウェポン。ハサミはクワガタムシの角をイメージしており、掴んだ相手を遠心力をつけて投げ飛ばすことができる。ハサミは直径50センチメートルの鉄棒を切断する。アームを取り外してスティンガーブーメランとして投げ飛ばすことも可能。アーム部分にエネルギーを込めて横一文字に斬るレイジングスラッシュが必殺技。
スティンガープラズマー レッドル用のプラズマ発生器型スティンガーウェポン。4連装のイオンエネルギー発生装置であり、高電圧のビームを放つほか、敵を縛り上げるロープ状のビームを放つことも可能。必殺技は竜巻のように収束した破壊ビームトルネードスパーク。50話での対ガオーム戦ではスティンガープラズマーを横一閃に斬り付ける技として描かれた。
ビートイングラム 第35話から登場。ブルービートが使用する大型強力銃。大型戦車を消滅させる威力に加え、拓也の怒りによってブルービートをスーパーブルービートに重甲超進化させる力を持つ。ブルービート以外は一切使用不可能。
もともとは異次元調達屋カブトが持ってきた商売道具の中に入っていた武器で「次元の覇者のみが撃つことが可能な銃」とも呼ばれる。
ビートイングラムファイナルモード スーパーブルービート時に使用する、展開した上部にパルセイバーを合体させる特殊形態。通常時の20倍の威力を持つ。必殺技はスーパーファイナルブロー。 スーパー戦隊シリーズにおけるロボの合体を、メタルヒーローシリーズではその役割を武器が果たしており、本来は一番子供が持っている玩具であるインプットマグナムと合体させることで、子供たちが喜ぶと思われるが、本作品ではあえてそのセオリーを外している。 大きな電動玩具を年末に出すことが慣例となっていたが、同じことをやっていると飽きられてジリ貧にどんどんなっていくことが常であったことから、年末の大型電動玩具は本作品で最後となった。
その他の装備・戦力 電子高熱銃 イカリボンバの起爆装置の回路を遠距離から切断するために使用。
ムカイダーK3 第38話に登場。ビーファイターの前身プロトアーマーを、向井博士が選ばれた者以外でも戦えるよう密かに開発を進め、ビーファイターが危機に陥った際に博士が装着して出陣した。攻撃力は十分だが、現時点では試供品で耐久性が低いのが弱点。特に昆虫をモチーフとしたものではなく、昆虫パワーも持っていないが、食虫植物をモチーフとしており、ビーファイターを圧倒したラズベルガとの戦闘ではむしろ有利に働いた。武器はムカイダーマグナム。得意技はムカイダーパンチ、ムカイダーキック、敵を騙すムカイダーフェイント。
時限爆弾 ジャマール戦士の養成所や昆虫エネルギーを閉じ込めた装置を破壊する際に使用。スイッチ部分にはBFのシンボルマークが描かれている。また、その他にも大作が合体怪人デスマルト戦でダイナマイトを使用している。
メカニック
アースアカデミア日本支部の敷地内に建造されたビートマシン用基地。 普段はアースアカデミア敷地内の地下に隠されており、必要に応じて地上に出現し、天板と下の2つの扉が開き、ビートマシンが出動する。
ビートマシン アースアカデミアによって開発された昆虫型巨大マシン。第3話から登場。 自動操縦も可能だがインセクトアーマーから昆虫エネルギーを供給することで最大限の力を発揮。それゆえに重甲前での手動操縦は不可能。 フラップフォーメーションにより、一時的に2機が前後でドッキングすることで各メカに収納されているアタッチメントを装着する。 単品で玩具を売ると、女性戦士の専用マシンが余りがちになることが多いことから、3機セットで売ることとなり、セットで売る理由として、別の機体に収納されている強化アタッチメントを換装するシステムにすることとなった。 ビートルーダー ブルービート用のビートマシンで青いカブトムシ型六輪装甲車。大型戦車5台分のパワーを持つ。また先端のビートホーンはダイヤモンド5倍の硬度を持つ。 ビートキャノン、角から放つビームビートブレイザー、ボディから射出するワイヤーレスキューザイールなどの武装を持つ。フラップフォーメーションによりスタッガータンクの後部内に収納されているマグネアタッチメントを装備することで、強力な磁力を放つビートラクターが使用可能になる。 メガビートフォーメーションにおいては後部左側に合体。 スタッガータンク ジースタッグのビートマシンで緑のクワガタムシ型戦車。 スタッガーキャノン、上部のビーム砲から放つスタッグバスター、ハサミで相手を投げ飛ばすスタッガーシザースなどの武装を持つ。フラップフォーメーションによりビートルーダーの後部内に収納されている二本一組のドリルアタッチメントを装着することで地中移動も可能になる。 メガビートフォーメーションにおいては後部右側に合体。 特撮監督の尾上克郎は、発進時の横滑りのタイミングが難しかったと述懐している。 レッドジャイロ レッドルのビートマシンで赤いカブトムシ(雌)型ジャイロプレーン。初期ビートマシン3機の中で唯一飛行能力を持つ。 前部のビーム砲レッドパルサー、ローターから突風を放つジャイロタイフーン、レッドキャノンなどの武装を持つ。機体下部から、ワイヤーハンドが出て、岩を持ち上げて敵の真上から落とす攻撃もできる他、マグネアタッチメントを接続することで、他の2機を空輸できる。翼を開いてターボウイングを展開し、ブースターで加速することも可能。 スタッガータンクを下部に合体させてアタックフォーメーションになることでファイヤークラッシュという必殺ビームを放つことが可能。 メガビートフォーメーションにおいては前部中央に合体。 メガヘラクレス アースアカデミア南米支部で開発された6脚歩行の黒いヘラクレスオオカブト型の巨大マシン。第24話から登場。 他のビートマシンの3倍以上の大きさからスーパービートマシンとも呼ばれており、インセクトアーマー同様に昆虫の精が注ぎ込まれている。起動するにはパルセイバーが必要となる。 パルセイバーと共に日本への輸送途中にシュヴァルツの奇襲を受け、行方不明になったが後に復活。第38話から自動操縦のオートパイロットモードが搭載され、パルセイバーなしでも自身の意思で起動できることになり、人間の言葉で話すことも出来るようになった。 角から放つ主砲のメガキャノンを始め、ビームバルカンや反磁力波などで武装されている。 分離も可能であり、角の部分は飛行メカのジェットヘラクレス、残りの部分は地上用メカのランドヘラクレスになる。ジェットヘラクレスはブルービートが操縦し、ランドヘラクレスはジースタッグとレッドルが操縦して地上戦を担当する。 3機のビートマシンを展開した上面のハッチに合体させることで最強形態メガビートフォーメーションとなる。この形態になることで4機のエネルギーシステムを連動させて最強武器メガビートキャノンを放つことが可能となり、その威力は、「一撃で日本全土を破壊する」というジャマールの高エネルギー砲・デスガオームを打ち破ったほど。合体にはビーファイター全員とパルセイバーが必要になるが合体後は全員揃っていなくても動かすことが可能。 第51話でジャマールホールに突入した際には基本設定外が原因で射撃回路が破損してしまったため撃てなくなるもジースタッグが射撃回路のメンテナンスを行ない、レッドルがエンジン回路を接続したことでジャマールホールの破壊に成功した。 3機のビートマシンを搭載できるという母艦のようなコンセプトも加えられたが、シンプルな母艦であると重甲基地の出番がなくなってしまうことから、超強力移動砲台のような立ち位置となっている。 撮影用のミニチュアは、実際に歩行可能なものが制作された。 スペック {| class="wikitable sortable" style="font-size:small" border="1" |- ! 名称 !! 全長 !! 重量 !! スピード |- ! ビートルーダー |7.2m |3.5t |500km/h |- ! スタッガータンク |7.5m |5.5t |200km/h |- ! レッドジャイロ |4.7m |2.7t |280km/h(通常時)マッハ1.2(ブースター使用時) |-