アクションリアルタイムストラテジーは()はプレイヤーキャラクターが先導する軍勢がリアルタイムで戦うコンピュータゲームの総称・ジャンルである。アクションリアルタイムストラテジーゲーム、、ARTSとも。
以下ではアクションRTSと呼称する。
概要 アクションRTSはアクションゲームとリアルタイムストラテジーゲームが複合したゲームジャンルである。すなわち、軍勢を戦略的にコントロールするマクロな要素とキャラクターを変幻自在にアクションさせるミクロな要素を兼ね備えたゲームの総称である。軍勢の個別ユニットに(RTS方式で)直接指示を与えるのではなく、プレイヤーキャラクターのみを操作してアクションをおこない、アクションの波及効果で試合全体へ戦略的な影響を与えるというゲーム形式をとる。
アクションRTSではミクロなアクションで戦闘に勝つためのハンドスキルが求められる。同時に、局所戦闘とゲーム全体を繋ぐ戦略的思考も求められる。単に戦闘に勝てばいいというものでもなく、局所的な勝ちをゲームの勝利へ繋ぐ必要がある。逆にいえば、ただ敵を倒すことに意味はなく、ゲーム全体へ戦略的な影響を与える戦闘にさえ勝てばよい。その裏返しとして、どんなに優れた戦略があっても個別戦闘で負け続きなら絵に描いた餅になる。このような、ミクロとマクロの融合がアクションRTSの特徴である。
MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)はアクションRTSの代表的なサブジャンルである(⇒ #分類)。
タイトル 有名なタイトルの一例として、League of Legends、Dota 2、Pokémon UNITE が挙げられる。
様々なミニゲームにアクションRTS性が見出されることは多い。例えばピクミン2 の "2Pバトル" は対戦型アクションRTSであると指摘される。
分類 アクションRTSは様々な観点からサブジャンルに分類できる。以下はその一例である。
対戦型アクションRTS: 軍勢と軍勢がぶつかり合って優劣を競う MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)
脚注
注釈
出典
参考文献
関連項目 コンピュータゲーム アクションゲーム アクションRTS ストラテジーゲーム リアルタイムストラテジー