古龍種(こりゅうしゅ)とは、コンピュータゲーム・モンスターハンターシリーズに登場する架空の生物グループである。作中においては生物学または分類学的なものではなく、「生態系から逸脱したものの総称」として位置づけられており、「古代から存在しているほどきわめて長寿である」「罠などが通用しない」など通常のモンスターとは異なる存在として描かれているほか、大半の古龍種が頭部の角と4つの脚に一対の翼という、西洋ドラゴンの外観を持つ。
ゲーム内で明確に古龍という言葉が出たのはMH2からで、MHGまでのゲーム内では「龍」や「ドラゴン」と呼称されていたが、設定資料集『ハンター大全』ではラオシャンロンとミラボレアスの分類として既に「古龍目」という単語が登場していたキリンも既に登場してたが、MH2以前のキリンは分類不明のモンスターとして扱われていた。 。シリーズ内での呼称や命名に関しての決まりとして、古龍種に該当されるモンスターのみ、別称の漢字表記に「竜」ではなく「龍」の字を用いる。ただし、シャガルマガラの幼生であるゴア・マガラは、分類不明で古龍と断定されなかったというゲーム内での設定から「竜」の字を使いMH4までは種族不明とされていたが、MHWsにて亜龍種に分類変更された。、別称は「黒蝕竜」となっている。
ゲーム開発者側の開発コンセプトとして、古龍種に該当するモンスターは「自然の天災に相当するモンスター」としており、現実の世界に存在する自然災害や自然現象、自然物を意識して設定付けられたモンスターが多い。
一部の古龍種はその場で討伐することができなくても一定のダメージを与えた状態でクエスト開始から一定時間が経過すると逃走し、クエストを達成できる。シリーズによっては、与えたダメージや破壊した部位は同じレベルのクエスト内で引き継がれ、クエストを繰り返し行って討伐することもできる。全体的に目撃情報が少ないという設定を反映して、ゲーム内では古龍種の討伐クエストが毎回受注できるわけではない。
作中における扱い 作中では存在そのものが天災と称される一方、周囲に与える影響が大きすぎたり、人間が古龍種の縄張りとは知らずに街を作ってしまったことなど、必ずしも古龍種そのものが悪意を持って破壊を行っているわけではないとして設定されている。また、古龍キリンなど一部を除くの接近に伴い大型小型問わず多くの生物が避難する一方、犠牲者の死肉やおこぼれを狙うガブラスやデルクスなどは、逆に古龍の力を利用するべく周辺へと群がってくる。他方、イビルジョーやマガイマガドは時に古龍を捕食している事が設定集などで示唆され、キリンは牙獣種であるラージャンを天敵としておりイベント『モンスターハンターフェスタ’13』の大阪公演(2013年11月24日開催)におけるトークコーナーでの藤岡要ディレクターによる裏設定解説「ハンターライフ講座」より。、飛竜種であるエスピナスは先祖が棲み処である樹海にて古龍種との縄張り争いに勝利してそこの生態系の頂点に立ったとされるなど、古龍と同格およびそれ以上の地位を確立しているモンスターもシリーズ内には存在している。
なお、作中においては、他の生物種のモンスターを古龍種へ再分類することが検討された例もある。
前述の通り、古龍は自然災害や自然現象、自然物を意識してゲームデザインが行われたものが主であり、多くの古龍は自身のモチーフとなったエネルギーや物質を操る能力を持つ。MHWとMHWIでは、龍属性の武器に付加される「龍封力」という能力でこれらの能力を抑制・弱体化させることができる(龍封力の通じない古龍も一部存在する)。
上述のように古龍は生物学的な分類ではないとされているが、その一方で多くの古龍には「古龍の血」という特殊な成分を含む血液を持つという共通事項も見つかっておりアンビット刊『モンスターハンターワールド:アイスボーン 設定資料集』281ページ、『MHWI』ではミラボレアスの血液には古龍の血が含まれておらず、それによってミラボレアスの謎が深まったという設定がある。また、『MHW』では、死を目前とした古龍は新大陸の「瘴気の谷」へ赴いてそこで息絶えるという設定が追加され、それに伴う古龍の移動が「古龍渡り」の正体とされている。
モンスター キリン/キリン亜種 別称(原種):幻獣(げんじゅう)MHW以外のゲーム中ではキリンは別名なしの扱いで、MHWではそれらの素材名が『幻獣の~』に変更された。 別称(亜種):虚幻獣(きょげんじゅう)初出は2024年出版の書籍『モンスターハンター超百科』。同年開催のイベント『大狩猟展』でも表記を確認。 登場作品(原種):MH/MHG/MHP/MH2/MHP2/MHP2G/MH4/MH4G/MHX/MHXX/MHW/MHWI/MHF/MHXR 登場作品(亜種):MH4/MH4G 作品中の分類:古龍目幻獣亜目キリン科 全長:約464.3センチメートル テーマ曲:塔に現る幻(MH2-MHP2)/秘境の伝説(MHP2G、MH4、MH4G、MHX、MHXX、MHF)塔での狩猟時に大型モンスターと遭遇した際の汎用BGMとしても使用されている。
銀色のたてがみに青い馬のような形態の古龍種。額にはユニコーンのように1本の角が生えている。馬のようなシルエットやたてがみなどの体毛を持つなど一見して哺乳類にも見える容姿だが、皮膚は鱗状で、脚先は蹄ではなく3本の鉤爪になっている。麒麟をモチーフにしたモンスターであり、開発段階でのコンセプトアートではそのまま「雷獣麒麟」という名称になっている。跳躍しながら駆け回る動作はケルビに似ている。上位クラスのキリンの素材は、「蒼角」や「蒼雷尾」などと名称が区別されて希少価値が高いとされる。
電気を操る能力を持つ。作中では、たてがみで発電および蓄電を行い、角で電気を制御しているという設定である。これによって落雷を自在に起こし、角と身体に電撃をまとう。食性については不明であり、電気を捕食しているとされる。気性は激しく攻撃的だがラージャンを天敵としており、ラージャンはキリンの角を好物としているのみならず、折り取った角を食べることで電気を制御できるようになる生活環を持つとされ、『MHWI』では実際にゲーム中にてラージャンに角を折られてそれを食べられる場面が描かれている。
また、作中において人間の子供を育てたという伝説があり、その子供はキリンの角でできている片手剣「ヴァジュラ」を帯びていたと言われているという設定がある。
戦闘時は、額の角を前方に向けて突進したり、後脚による蹴り上げなどを行う。また、怒り状態では、キリンが駆け抜けた後に落雷が発生するほか、角を振り回して直線状に電撃を放つなど、雷属性の攻撃を多用する。キリンの雷属性攻撃を受けたハンターは、雷やられ状態になる。角周辺は比較的柔らかく、弱点となっている。MHP2Gにおいては、村クエストと上位クラスクエストの個体では2倍近い体格差がある。『MH4』では未知の樹海にのみ登場する。
『MH4』で亜種が登場。黒にも近い濃い群青色の体色をしており、冷気を操る。キリン亜種の生態系における立ち位置は明らかとなっていない。
MHWより「幻獣」という正式な別名が付与された。亜種は『MHST2』に登場の際においても幻獣の別名であったが、ゲーム作品外だとシリーズ20周年記念で開催されたイベント「モンスターハンター20周年大狩猟展」の展示模型および書籍『モンスターハンター超百科』においては「虚幻獣」という別名が使用されている。
『MHF』に登場する特異個体は、通常の個体とは身体の表面にある模様が異なり、ゆっくりと闊歩しながら無数の雷を周囲に落とす攻撃や、縦回転しながら跳躍してそのエリアにいる全ての敵に対して雷を連続で落とす攻撃のほか、肉眼では瞬間移動しているようにしか見えないほどの超高速度での突進も会得しており、これに当たると確実に麻痺する。また、新モーションで落される雷は見た目も異なり、通常の雷に比べて攻撃範囲が広い。剛種の特異個体は体力が一定値以下で怒り状態になると青色に加えて赤色の雷もまとう。また、『MHF-G』10.1よりG級個体が登場。溜め動作から各ハンターの足元を狙って角から電撃を放つ攻撃が追加されている。
キリンを素材とした武器は原種は雷属性を、亜種は氷属性を帯びる。キリンは各種属性攻撃への耐性と防御力が高く、この特性はキリンの素材を利用した防具に活かされている。
ラオシャンロン/ラオシャンロン亜種 別称(原種):老山龍(らおしゃんろん) 別称(亜種):岩山龍(いぇんしゃんろん) 登場作品(原種):MH/MHG/MHP/MH2/MHP2/MHP2G/MH4ゲーム中には素材・武器・防具・端材のみ登場し、モンスターそのものは登場しない。/MH4G/MHXX/MHWA/MHF 登場作品(亜種):MHG/MHP/MH2/MHP2/MHP2G/MH4G/MHF 作品中の分類:古龍目山龍亜目ラオシャンロン科 全長:約6960センチメートル テーマ曲:動く霊峰(登場時)樹海頂部での汎用BGMとしても使用されている。/勇者のためのマーチ(侵攻中)/最終決戦(最終防衛ライン時)
体長が70メートル近くに達する大型の古龍種。巨体の割に頭部は小さく、全身の約半分を長い首と尾が占めている。体型は竜脚類型の4足歩行で、赤色の甲殻が発達しており、頭部に一本の角を持つ。かつて翼があったが、巨大化する進化の過程で不要となり失われたとされている。ゲーム中にて「ラオシャンロンは、古い呼び名で老山龍とも呼ばれる」とされ、ハンター大全でも、「老山龍」はラオシャンロンの別名として併記されている。
進路上に障害物がある場合は体当たりをして破壊を試み、木製の簡易砦程度なら容易に行進で粉砕する。作中では、成長段階を誰も見たことがなく、鉱山が崩れて中からラオシャンロンが出てきたという話があり、「長い年月をかけて地面の下で周りの岩石を取り込んで甲殻を成長させている」という仮説が存在する。また、成長過程で取り込んだ地質が鉄分を多く含むか、火山灰を多く含むかで体色が異なるとされる『モンスターハンター2(dos)生態全書』および『モンスターハンター大全G』にて発表されている。また、後に発売したMHP2では竜人族の老人が同じ説を語る。ゲーム内でも、この説は仮説として発表されたことになっている。。
自分の縄張りを定期的に廻っているだけでも地面が揺れ、進行ルート上にあるものすべてが壊されることから、作中では天災扱いされている一方、黒い古龍(ミラボレアス)から逃げるために城に向かっているという説もある。『MHP』では、とある理由により来た道を引き返すというストーリーになっている。また、アイルーが爆弾で行う鉱石採掘は、成長途中のラオシャンロンを目覚めさせるかもしれないということで、危険性を指摘されるようになったとも記されている。
非常に高い体力と防御力を持つ。動きは鈍重で、基本的に自発的な攻撃を行わないが、ラオシャンロンの前進時に脚や尻尾にぶつかると大ダメージを受ける。また、高所にいるハンターを発見すると尾を支えにして後ろ足で立ち上がり、巨大な口で噛み付いたり、長い首を叩き付けて攻撃を行ったり、谷に体当たりして小規模な地震を起こす。腹部と体内の肉質が柔らかく弱点となっている。一部の部位は、ガンナーでなければ攻撃ができない。高所から背中に飛び移ることが可能で、そのまま素材を剥ぎ取ることができる。なお、MHP2Gでは、オトモアイルーを連れて討伐することが不可能な仕様となっている。
ラオシャンロンには亜種が存在する。甲殻は灰蒼で、クエスト名には「岩山龍」とある。
『MHF』に登場する剛種は攻撃力と移動速度が大幅に上昇し、怯みにくくなっている。
シリーズプロデューサーの辻本良三は、「週刊プレイボーイ」とのインタビューの中でラオシャンロンをお気に入りとして挙げており、その理由として巨体と特殊なクエストのみでの登場を挙げている。
クシャルダオラ/錆びたクシャルダオラ 別称(通常個体):鋼龍(こうりゅう)、風翔龍(ふうしょうりゅう)素材の名称は「鋼龍」が採用されているが、題名に「風翔龍」が採用されているクエストが見受けられる。 別称(錆びた個体):錆鋼龍(せいこうりゅう) 登場作品(通常個体):MH2/MHP2/MHP2G/MH4/MH4G/MHX/MHXX/MHW/MHWI/MHR/MHRS/MHWA/MHF/MHXR。MH2のメインモンスター。 登場作品(錆びた個体):MH2/MHP2/MHP2G/MH4G/MHF 作品中の分類:古龍目鋼龍亜目クシャル科 全長:約1577センチメートル/全高:約475センチメートル/脚裏のサイズ:約110センチメートル テーマ曲:嵐に舞う黒い影
雪山など寒冷地を中心とした広範囲に生息し、鋼鉄の鱗を持つ古龍種。ゲーム開発中は「メタルドラゴン」という仮称がつけられていた。鋼鉄の外殻は自身の肉や骨と一体化して、一種の外骨格を形成している。前肢と後肢の間に巨大な皮膜状の翼を持ち、瞳は青で、口先がやや赤みを帯びる。金属の外骨格は積層構造をしており、クシャルダオラの動きに合わせて重なり合った外殻がスライドすることで可動域を確保しているアンビット刊『モンスターハンターワールド 設定資料集』350ページ。
角に特殊な電磁波を放出することで周囲の大気の流れを制御する器官がありアンビット刊『モンスターハンターワールド 設定資料集』352ページアンビット刊『モンスターハンターライズ 設定資料集 百竜災禍秘録』195ページ、それによって周囲に風や嵐を起こす能力を持つ。身体に「風の鎧」と呼ばれる膜状の強風をまとい、近づくハンターを転倒させ、矢や弾丸を弾き返すなどの防御帯として機能する。また、金属の身体ゆえの膨大な自重を飛翔させるのにも風の制御を活用しており、翼に対して上昇気流を発生させることで自重を持ち上げるほどの浮力を確保しているとされる。周囲に風を発生させるだけでなく、体内で圧縮空気を生成して口から圧縮空気の弾丸や竜巻などとして吐き出し攻撃手段とすることも出来る。後述の近縁種ガルバダオラの解説のように鉱物を餌としている設定で、『MH2』系統の作品では金属の身体の成分だと思われる金属鉱物の鉱石や鉱脈をかじっている様子がごくまれに観察できる。
鋼の皮膚は経年で錆びついていき、定期的に脱皮する事で外皮を再生しているが、脱皮が近い時期は気性が荒くなり街を襲うこともある。脱皮直前になると静かな場所に移動し、表皮を砕いて一気に脱皮する。このため翼や甲殻は年輪として見て取ることも可能で、主に幼年期・青年期・初老期に分かれるとされる。この表皮再生は永久でなく、組織の薄い末端部から白骨化が徐々に進んでいき、全体組織が白骨化すると寿命となって死に至るとされる。クシャルダオラの現れる寒冷地には脱皮殻が残されており、ピッケルがあれば金属素材を採取できる。
古龍の例に漏れず作中の人々に恐れられている存在であるが、金属の鱗は剥がれ落ちて朽ちたものを含めて最上級の研磨材として扱われており、それ故に偽物も多数回っている程のもととされる。
戦闘時の攻撃パターンは地上と空中の2種類があり、地上では突進や圧縮空気の塊である風ブレスを多用し、空中では長時間ホバリングをしつつ、尾による打撃や低空飛行による突進などの攻撃を仕掛ける。雪山での討伐の際は、ブレス攻撃に氷属性と雪だるま効果が付加される。
『MH4』では、滞留する巨大な竜巻や、移動する小型の竜巻が発生するブレスのモーションが追加され、さらにMH4GのG級個体は、大きく蛇行する小型の竜巻や低速で移動する巨大な竜巻などの攻撃が追加された。防御面では風の鎧を纏っており、怒り状態では纏っている風が黒色化して龍風圧を帯びる。龍風圧を受けたハンターは尻餅をつき転倒する。また、龍風圧を完全無効化するスキルは存在しない。風の鎧の機能はクシャルダオラを怯ませる、毒状態にする、角を破壊することで停止できる。
『MHR』では、飛行する頻度そのものが大幅に減ったが、地上における戦闘力が向上しており、龍属性エネルギーを纏い、空中からボディプレスをする強襲、怒り時の滞空中に竜巻複数本を一度に作りだして発射する「嵐舞」や必殺技として、こちらを気流で吸い寄せた後に巨大な竜巻を発生させて吹き飛ばす「スーパーセル」という攻撃が加わった。
先述の脱皮前で気性が荒くなっている時期の物を「錆びたクシャルダオラ」と呼んで特殊個体と同等の存在として扱うこともある。
『MHF』に登場する剛種は弱点属性が頭・翼・尻尾以外は逆に属性攻撃が吸収されてしまうため、属性を用いる際はこれらの部位を正確に狙わなければ有効なダメージを与えることができないという特徴をもつ。特異個体は眼が金色になり、風ブレスの弾が爆風を巻き起こす。軌道上の地面を凍らせながら、爆風をまとったうえでの滑空突進や、地面を凍結させる竜巻ブレス、激しい風と冷気でハンターを上空に吹き飛ばすと同時に防御力を低下させる咆哮などを繰り出す。また、瞬時にハンターの死角に回り込み風ブレスの弾を放ったり、閃光を浴びせると上空に舞い上がって風ブレスの弾を広範囲に撒き散らしたり滑空突進を繰り出すほか、無数の巨大な竜巻を周囲に発生させる。さらに、闊歩の際にはクシャルダオラの周囲を暴風が包み込む。剛種の特異個体は、予備動作をほとんど行わずに風を呼び込み強大な竜巻をまとう高威力の攻撃も行う。激個体は竜巻ブレスが衝撃波となって広範囲を吹き飛ばす攻撃に変化している。錆びたクシャルダオラの特異個体およびその剛種も存在し、攻撃パターンが通常種より増加しているほか、触れると武器の斬れ味を低下させる錆の破片を攻撃時にばら撒く。 『MHF-G』10ではG級個体が登場している。風の鎧を纏っている間に限り、クシャルダオラの周囲を周る竜巻が常時発生するほか、羽ばたいた後巨大な竜巻を2つ発生させる行動も行う。角を折る以外にも毒状態にすることで風の鎧と周回する竜巻を無力化することができるが、毒状態の解除を行う際に周囲に毒液をばら撒く行動を行ってくる。
クシャルダオラの素材を用いた武器には氷属性が付く。『MHF』の一部の武器には龍属性が付き、同作に登場するG級個体の素材を使った武器には、同作の複属性の一つである風属性が付く。
『モンスターハンター:ワールド』の開発スタッフである藤岡要は4Gamer.netとのインタビューの中で、氷属性は開発中にどうしても枯渇しがちな属性であるため、過去作では雪山にクシャルダオラを登場させていたと明かしている。
ナナ・テスカトリ 別称:炎妃龍(えんきりゅう) 登場作品:MH2/MHP2/MHP2G/MH4/MH4G/MHW/MHWI/MHF 作品中の分類:古龍目炎龍亜目テスカト科 全長:約1741センチメートル/全高:約623センチメートル/脚裏のサイズ:約131センチメートル テーマ曲:炎国の王妃MH2系列ではナナ・テスカトリとテオ・テスカトルに遭遇した際の共通BGMとして使用されている。MHWおよびMHWIではそれぞれ異なった編曲アレンジがなされている。
翼が生えた獅のような姿をしている古龍種。王冠のような、縦方向に伸びる形状の角を持つ。下顎の犬歯が発達し、口内には収まらず常に露出する。また、後頭部から首の付け根にかけてたてがみが発達し、体色は青い。テオ・テスカトルは同属のオスとされており、角の形状や体色が異なる。
主に古塔や火山に生息する。テオ・テスカトルと共に古龍種の中でも気性が荒く、狂暴で危険なモンスターとされ、縄張りと認識した領域内の街を襲撃することがある。口から火を吐き、身体からは高熱が発せられ、火薬のような可燃性の粉状組織を振り撒く。これらの体質は「燃石炭」という、作中世界に存在する通常の石炭の20倍の火力と燃焼時間を持つ可燃性鉱物を摂取することで得ており古塔をねぐらにし、燃石炭を摂取するために遠方の火山や沼地へと飛翔する。ナナ・テスカトリは自身の体から排出される粉状組織に点火して粉塵爆発を起こす行動をとるが、この粉塵爆発は、自身に付いた老廃物を焼却する代謝の一環とする説や、主食である燃石炭からブレスの成分を精製する過程で発生する高圧縮の液体をリフレッシュするためという説が作中の世界でなされている。ナナ・テスカトリ自身もその性質を熟知し、積極的に外敵への攻撃へ転用するとされる。
火炎放射器のような炎のブレスを吐き、怒り時にはブレスの射程距離が伸びる。また、翼から粉状の組織片を飛ばし、牙を火打石のように打ちつけて火花を起こし、粉塵爆発を発生させる攻撃を行う。『MHP2G』では怒り時の尻尾振り攻撃による粉塵爆発と、突進攻撃前の予備動作が追加された。さらに、身体から高温を発しているという設定のため、ナナ・テスカトリに近接すると体力が徐々に減少してゆく。接近時に体力が減少する特性は、ナナ・テスカトリを毒状態にする、または角の破壊で停止させることが可能である。
『剛種』は怒り移行時に突進を行うようになり、怒り時は全ての行動が高速化する。なお、剛種クエストは、最大金冠サイズのナナ・テスカトリが高確率で出現するようにもなっている。ナナ・テスカトリの特異個体は耳や尻尾、犬歯などが大きくなり、眼や歯は金色に変色している。粉塵爆発が届かない場所までハンターが退避した場合、ピンポイントの爆破を自動的に追加し、バックジャンプから即座に空中火炎放射攻撃へ繋げる攻撃をする。また、宙返り攻撃から続けて空中から粉塵爆発を放つ、追尾力が高い突進をドリフトしながら3連続で繰り出すようになった。MHFのG級クエストでは、巨大サイズが高確率で出現し、怒り時は高速で行動する。G級での追加行動として、ハンターの頭上に移動してから火炎放射ブレスで周囲を薙ぎ払い、爆炎と共に急降下プレスする攻撃を行う。さらにG級特異個体は、怒り状態時の咆哮の際に周囲全方位を無数の粉塵爆破で吹き飛ばすほか、怒り時のみバックジャンプ後の威嚇を行わない。
剛種クエストのナナ・テスカトリの素材で生産できる剛種武器は火または龍属性を帯び、特に片手剣は、『MHF』を含む従来の片手剣の火属性値500前後までだったところ、この武器は火属性値が2100となっている。
テオ・テスカトル 別称:炎王龍(えんおうりゅう)、陽炎龍(ようえんりゅう)公式サイトのみでの表記。ゲーム中の素材の名称などには「炎王龍」の別称が採用されており、陽炎龍という表記は見られない。 登場作品:MH2/MHP2/MHP2G/MH4/MH4G/MHX/MHXX/MHW/MHWI/MHR/MHRS/MHWA/MHF/MHXR 作品中の分類:古龍目炎龍亜目テスカト科 全長:約1741センチメートル/全高:約623センチメートル/脚裏のサイズ:約131センチメートル
砂漠や火山、沼地などに生息する古龍種。野牛のように後方に湾曲して伸びた2本の角と赤色の体を持つ。長い剣歯やたてがみなど、外見的特長はナナ・テスカトリと似るが、たてがみはやや縮れた質感を持つ。ゲーム中ではテオ・テスカトルが炎龍のオスで、ナナ・テスカトリがメスであるとされる。
ナナ・テスカトリと同様に炎をまとい、攻撃方法なども類似している。粉塵攻撃の射程は粉塵の色で判別可能であり、赤の場合は至近距離、橙色の場合は近距離、黄色の場合は遠距離で、怒り状態では爆発の範囲が広がる。
MH4では炎熱によるダメージの範囲が頭部周辺に限られており、角も龍属性以外でも破壊できるようになった。しかし、怒り状態になると顔と前足に炎をまとうようになり、攻撃の一部に粉塵が混じり、攻撃を受けると爆破やられ状態になる。また、怒り状態が解除される直前に粉塵をまとって飛び上がり、周囲を爆発で吹き飛ばしてくる「スーパーノヴァ」が追加された。MH4GのG級個体は上記のスーパーノヴァを遠距離に対応させた攻撃が追加された。
剛種はクシャルダオラ剛種と同じく、特徴的な肉質となっている。特異個体は鬣や翼に金色が混じり、接近したハンターの体力を高速で減少させる炎を全身にまとう。また、この炎はボウガンの弾と弓矢を弾き飛ばす。怒り時の炎ブレスの射程は距離を取って回避するのが不可能なほどに伸び、挙動の一つ一つに粉塵爆発を伴わせる。さらに龍風圧より強力な「暴風圧」を発生させ、無効化スキルがない場合で暴風圧を受けると、ダメージを受けると共に吹き飛ばされる。閃光玉などを受けた場合は、エリア内の全ハンターをピンポイントで粉塵爆発に巻き込む。また、特異個体は歩きながら周囲に粉塵溜まりを設置する。この粉塵溜まりはテオ・テスカトルが右足を地面に叩きつけながら牙を強く打ち付ける起爆動作で一斉に爆発を起こす。剛種の特異個体は2連続ステップから粉塵爆発が付加された飛び掛り攻撃に連携する攻撃を繰り出す。覇種クエストのテオ・テスカトルは、剛種の特異個体の能力がさらに強化され、挙動時の爆発の頻度が増加し、触れると火傷状態になる火柱が粉塵爆破後に残るようになっている。また、ダメージが蓄積すると、「獄炎ブレス」という火球を吐き出す。この火球は地面に着弾すると塔の頂上の半分以上を巻き込むほどの炎の竜巻のエフェクトを発する。さらにテオ・テスカトル自身がその炎の中に飛び込み、全身を激しい火炎で炎上させる「炎上形態」へと移行する。自らを炎上させた際は、挙動時の爆発でも火柱が生じるようになり、爆発と火柱を起こしながら突進を行ったり、爆炎と黒煙で視界が完全に遮られる効果のある粉塵爆破を引き起こす火炎放射攻撃、巨大な火炎を身体から放射する技のほか、咆哮とともに広範囲を炎で3度に渡り焼き尽くす「炎の嵐」などを繰り出す。 MHF-G10ではG級個体が登場。覇種個体とは異なる炎の竜巻を発生させる。
オオナズチ 別称:霞龍(かすみりゅう) 登場作品:MH2/MHP2/MHP2G/MH4/MH4G/MHX/MHXX/MHR/MHRS/MHF/MHXR 作品中の分類:古龍目霞龍亜目ナズチ科 全長:約1532センチメートル/全高:約510センチメートル/脚裏のサイズ:約227センチメートル テーマ曲:深い森の幻影通常の戦闘中にBGMは流れず、怒り状態の時のみ流れるが、特異個体のみ怒り状態時でなくてもBGMが流れる。MH4Gでは通常時でもBGMが流れるようになった。
密林や沼地など、湿気の多い場所を好む古龍。左右別々に稼働する目、長く伸びると共に自在に動く舌、巻きつくような形状の尻尾など、紫色のカメレオンに翼を生やしたような外見を持ち、『MHP2』のムービーではモロクトカゲのように体を揺らして歩く姿が見られる。また、後頭部はコブラのような形をしている。
光学迷彩のように、自身を周囲の風景に同化する擬態能力を持つ。 擬態能力は3つの能力の組み合わせで成り立っておりアンビット刊『モンスターハンターライズ 設定資料集 百竜災禍秘録』194ページゲーム雑誌『ニンテンドードリーム』2015年4月号に掲載の藤岡要ディレククターへのインタビュー記事より。、 電気を流すことで変色する性質を持つ皮膚による高度な保護色と、放出する霧による光の屈折(『MH4G』や『MHX』では怒り状態時に霧を吐き出して周囲に充満させるなどの描写がある)、そして五感を狂わせる作用がある神経毒のガスを放出することでオオナズチを認識しづらくしており、この3つの重複効果によってあたかも透明になったかのように感じるものとだという設定となっている。尻尾の先端の丸まった個所は聴覚器官の蝸牛であり、これと自在に動く目玉によって背後の対象を感知して背部の変色・擬態を行っており、そのため尻尾を切断されると作品によっては擬態能力に支障をきたす。鼻先にある一本の角も擬態に関わっているとされ、戦闘時に角を破壊されるとうまく擬態できなくなる。先述の神経毒以外にも、戦闘時には毒液や毒霧を吐き出すが、この毒はオオナズチの摂取した食物に含まれた毒素を蓄積したものとされ、作品ごとにオオナズチが用いる毒(状態異常)の種類が異なるのはこの摂取した食物の違いだという設定である。
作中では、オオナズチは擬態能力のため古龍の中でも特に目撃情報が少なく、『MH4G』のドンドルマの街を襲撃する個体など例外はあるものの大多数は温厚な性質であるなど、めったに人間の前に姿を見せず、情報が少ない存在とされる。