『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』(スーパードンキーコングスリー なぞのクレミスとう、、英題: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!)は、イギリスのレアが開発を行い、任天堂が1996年11月23日に発売したスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。同年11月1日にはアメリカ、同年12月13日にはヨーロッパで発売された。スーパードンキーコングシリーズ第3作目。

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した本作は、後にほかの家庭用ゲーム機に移植された(#評価、#移植版)。

なお本稿では、本作をイメージして製作されたゲームボーイカラー用ソフト『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』(英題: Donkey Kong Land III)についても扱う。

システム 基本は横スクロールのアクションゲーム。主人公のディクシーコングとディンキーコングを操作し、クレミス島に行ったまま行方不明となったドンキーコングとディディーコングを捜し出すことを目的としている。コングはロープ・タル大砲アクション時などを除き、任意での入れ替えも可能。

今作はコング島の北にあるクレミス島を舞台に物語が進行する。今回はワールドマップ中の水上部分がルート移動ではなく直接操作できるため、探索の要素もある。また、各ワールドから自由に脱出できるため、セーブをいつでも行うことが可能。ワールド3・4は攻略順を問わないが、ワールド5に行くためには両方のクリアが必要。また、ワールド7の解放にはワールド5と6両方のクリアが必要である。バナナバードが閉じ込められているほら穴は周囲の地形に同化しており、入り口の前で操作することで壁が崩れ、中に入れるようになる。入ると4つのクリスタルが光り出すので、同じ順番で光らすと救出できる。

前作まではドンキーコングと同等か、更に上回る巨躰を誇る動植物が主な敵キャラクターだったが、本作からは異形のモンスターや、ロボット兵器などファンタジーに属する存在が顕著になっている。待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、ステージの最後にあるゴールフラッグにたどり着けばステージクリアになる。ボスステージの場合は、ボスを倒すとステージクリアになる。ステージを攻略する順番は決められており、隠しゴールなどによる分岐も存在しない(ワールド攻略の分岐はあるが、最終的には全てを攻略する必要がある)。過去にクリアしたステージをもう一度遊ぶことも可能。

コングには性能差があり、ディクシーはポニーテールのポバリングを始めとした素早さとジャンプ力に優れており、ディンキーはより頑丈な敵を倒すことが可能。敵はジャンプで踏みつける・体当たり攻撃(ポニーテールスピン、ローリングアタック)といった直接攻撃や、タルを投げつけるなどの飛び道具で倒せる。ただし、一部の攻撃が通用しない敵もいる(コング側がダメージを受ける場合もある)。また、攻撃アクションをせずに横側・下側から接触すると、原則的にダメージを受ける。本作から新たに水面を跳ぶ「水切りジャンプ」などの新要素が追加された。

ダメージを受けた場合、コングが1匹しかいない場合はミス(残機が1減り、0の時はゲームオーバー)。2匹揃っている場合、操作中のコングが逃げ出して、もう片方のコングに自動的に交代する。ただし、谷底に落ちたり、乗り物に乗っている最中に大破すると、無条件にミスとなる。いなくなったパートナーはDK印のタル(DKバレル)を破壊することで復帰可能。

また、コングが2匹揃っている場合に限り、操作していないほうのコングを担ぎ上げる「チームアップ」が可能。前方に投げれば、敵を攻撃できるが、敵に当たらず地面に投げつけると投げつけられたコングは回収するか操作しているコングがゴールフラッグにたどり着いてステージクリアもしくは谷底に落ちて無条件にミスとなるまで動けなくなる(敵に触れるとダメージを受けて逃げ出す)。投げたときの性質は、組み合わせで異なる(詳細は後述)。

ステージによっては動物の仲間(アニマルフレンド)がおり、上に乗ることでアニマルフレンドを操作できる。動物ごとの能力でステージを進めるが、他のステージには持ち越せない。敵からダメージを受けるとコングをおいて逃げ出すが、再び背中に乗れば利用できる。コング自身がアニマルフレンドに変身して進む場面もある。

達成率は、完全クリアで103%となり、ステージクリア、バナナバードの入手、バナナクイーンの救出、ボーナスコインの入手、DKコイン獲得などが条件になる。なお、新規ファイル作成時にパスワードを入れることによって難易度の高いモードをプレイ可能となり、完全クリアでの達成率もさらに大きくなる(最高105%)。

なお本作では集めたアイテムの数は通常表示されず、増減した時などに数秒間表示されるのみ。そのためアイテム表示のために画面を割くことがなく、フル画面でステージを映し出すことができる。その反面、プレイヤーの意思で任意に残機数などを確認することはできない。

ゲームモード 本作には3つのモードが存在する。 1人用(One player) プレイヤー数は1人で、ステージを進めていき最終クリアを目指す。 2人対戦(Two player contest) プレイヤー数は2人で、ピンク青チーム(服の色はディクシーがピンク、ディンキーは青)と紫緑チーム(服の色はディクシーが紫、ディンキーが緑)に分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアができるかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。 2人協力(Two player team) プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がディクシーを、プレイヤー2がディンキーを操作して、1つのデータを協力して攻略する。

また本作には「全体マップ」と「ワールド内のマップ」の2種類のマップ画面がある。プレイヤーは遊びたいステージや、利用したい施設を選択することができる。マップ上のワールドやコースに表示される旗はクリアしているか否かを示している。

ボーナスステージ 隠しステージに行くために必要なアイテム「ボーナスコイン」が眠っている隠し部屋。ほとんどのステージに数か所ずつあり、ボーナスバレル(Bの文字が書かれたタル)が入口になっている本作では全てのボーナスステージがボーナスバレルから入る方式となっており、前作までの壁を壊すことで出現、あるいは最初から開いている入り口や弾と大砲は廃止されている。。ミニゲームに挑戦し、勝てばボーナスコインを1か所につき1枚獲得できる。

スワンキーのミニゲーム 「スワンキーのテント」で遊べる的当て。遊ぶにはベアーコイン2枚が必要。クランキーと別画面で勝負し、勝つとベアーコイン4枚とバナナ40本がもらえ、負けるとコインを1枚だけ返される。これらのミニゲームは、SFC版のみ。 こっちにポイポイ 先に3点リードをした側の勝利。60秒の時間制限が切れると判定。 ポイポイ25 先に25ヒットした側の勝利。60秒の時間制限が切れると判定。 スーパーポイポイ 相手がミス(的はずれ・見逃し)をした時点で勝利。カウントが増えるため時間無制限。

ストーリー キャプテンクルールを倒して数ヵ月後のある日、ディディーコングの家を訪れたディクシーコングは書置きを見て彼がドンキーコングと2人でクレミス島の探検に行ったことを知る。しかし何日待っても2人が戻って来ないことが心配になり、ディクシーはクレミス島に行く。島で最初に出会ったリンクリーコングは「ドンキーとディディーを見かけたがどこに行くかは聞かなかった」とディクシーに話す。次にファンキーコングと出会い、彼の親戚の赤ちゃんコング・ディンキーコングを託される。

ディクシーらは、ゾウのエリーや小鳥のパリーを仲間に加え、島の中央に浮かぶ「メカノス工場のしま」 を訪れる。公害を防ぐために工場はここに集約されているが、それでも付近の環境に影響が出ていた。危険な仕掛けを潜り抜けた一行は、クレムリン軍団の新たなボスとされているロボット・カオスと戦う。

その後、一行はクレミス島の最深部にあるクルールの城へと到着し、再びカオスと戦う。だが、カオスはあくまでも攻撃用のロボットにしかすぎず、黒幕のバロンクルールが現れる。

バロンクルールを撃退した後、一行は仲間のクマの一人・ブルンダーから「コンパス岩」と呼ばれる4つの岩の周囲を回ると「クレマトアとう」が出現することを知らされる。壊すことを生きがいとするクマのブーマーを呼び寄せ、「クレマトアとう」に通じる岩を壊してもらい、一行は島内へ進入する。エリーが大量のスニークに驚いて暴走してしまう一幕もあったが、何とかバロンクルールのいる潜水艦までたどり着く。

なおすべてのバナナバードを解放し、雲の上にいるバナナバードの女王・バナナクイーンのもとへ連れて行くことで、バナナクイーンが助太刀に入る真のエンディングとなる。

ステージ構成 今作はクレミス島を舞台に物語が進行する。コング島の北にあるとされる。中央に大きな湖があり、全体的に湿潤。数十年前までは大きな戦争(クレミアン戦争)が起こっていた。今回はワールドマップ中の水上部分がルート移動ではなく直接操作できるため、探索の要素もある。また、各ワールドから自由に脱出できるため、セーブをいつでも行うことが可能。内容はSFC版を基本とする。なお、カッコ内はステージの大まかな地形を指す。※のステージはSFC版の場合、ステージの地形にかかわらず共通したBGMとなる。

ワールド1「オランガタンガ湖」 湖の周囲にステージが配されている。比較的冷涼で、奥には雪山もそびえている。小屋のコース、コングファミリーの住居、クマの友達の住居など、建造物も多い。ほら穴に入るのにはステージ3の桟橋をくぐって奥の壁に触れればよい。バーナクルに貝殻をあげるとバナナバードを1羽もらえる。GBA版ではバチュラーに花とチョコレートをあげるともらえる。

1-1「湖のほとり」(波止場) 最初のステージ。基本的なアクションはここで覚えられる。途中でエリーに会える。 1-2「シャッターをかけぬけろ」(小屋) 天井からぶら下がっているレバーでシャッターを開けながら進む。 1-3「ながれにさからえ」(波止場) 水が常に右から左へと流れている。後半にあるボーナスバレルへ向かうにはディンキーの水きりジャンプが必要になるが、実はディクシーでも向かうことができる。エンガードの変身が本作で初登場する。 1-4「スリップ スリップ」(雪山) 名前の通り地面が滑る雪山のステージ。滑りやすい地面の攻略の基礎を覚えられる。 1-5「こわがりエリー」(小屋) 真っ暗な小屋の中をエリーに変身して進む。所々にいるスニークがスポットライトの下にいる時に目が合うと、スニークから逃げ出すように後ずさりする。 1-ボス「きょだいタル ボス ベルチャ」(小屋)

ワールド2「クレムウッドのもり」 鬱蒼とした森を抜けて行く。「リバーサイドレース」でブラッシュの記録を破った後ブラッシュに会いに行くとカウンターを叩いた振動で倒木が流れほら穴への道が出来る。GBA版では「ジャンピング スパイダー」と「タルのシールド」の位置が入れ替わっている。

2-1(GBA版 2-4)「タルのシールド」(木) 初のロープアクションがメインのステージ。ミンキーが多く住み着いており、タルのシールドで飛び道具を弾きながら進む。 2-2「リバーサイドレース」(川辺※) タイムアタックの要素があるステージ。地上では後ろからハチの群れが追ってくる。自ら更新したコースレコードはデータ内にセーブされる。GBA版では川辺のBGMがそのまま使われている。 2-3「スクイール ホイール」(小屋) シャッターで道が塞がれているが、レバーなどは無く、代わりにステージ内にいる全てのスニークを倒して車輪の動きを止めると、シャッターが開いて先に進める。また、このステージではパリーが初登場する。 2-4(GBA版 2-1)「ジャンピング スパイダー」(木) 主にニッドを使って木を登っていく。軌道上にたくさんのバズが邪魔をする。途中でスコークスに変身できる。 2-5「おりこうエリー」(川辺) コースの大部分をエリーに変身して進む。タルを浮かべて足場を作り、ニブラが住む川を渡ってゆく。このステージのコインにTNTバレルをぶつけると地面に埋まった青バルーンが出現する。 2-ボス「きょうふのどくグモ ボス アーリック」(木)

ワールド3「コットントップのいりえ」 巨大な滝と湖を中心とする。サンゴ礁があることから、外海と繋がっているらしい。左にある滝の右側の壁に触れるとほら穴が現れる。ワールド3・4は攻略順を問わないが、ワールド5に行くためには両方のクリアが必要。

3-1「バッザーの湖」(海) 本作では初の、ほぼ全域が水中になっているステージ。バッザーの巣が大量にあり、エンガードに変身できる。なお、海ステージは地上が存在しないため、ゴールフラッグや「コイン(敵キャラクター)」は、ゴール付近に用意された別マップ(洞窟)に設置されており、GBA版ではBGMも洞窟のものに変わる。 3-2「タルでたきのぼり」(滝) ステージ名の通り、ブースターバレルで滝を登る。パリーが登場し、コングたちではなくパリーを邪魔する配置で敵が配備されている場所もある。 3-3「クラスプ ロープ」(波止場) 地上の大半を占めるロープではクラスプが、水中ではニブラが待ち伏せをしている。 3-4「たきのぼり ふたたび」(滝) トラッカーバレルが登場し、これを使用して滝を登る。このステージで変身できるエリーは滝から水を吸い上げることが可能。 3-5「はらペコ ニブラ」(海) 最初からニブラが付きまとう水中ステージ。このステージではニブラの性質が異なっている(後述)。 3-ボス「げきりゅうのまもの ボス スクワーター」(滝)

ワールド4「メカノス工場のしま」 クレミス島の中央に浮かぶ小さな島。公害を防ぐために工場はここに集約されているが、それでも付近の環境に影響が出ている。ほら穴はクレーンで持ち上がっているが入るにはボウリングの玉が必要。

4-1「ファイヤーボール カービン」(工場) いたるところでカービンが飛んでおり攻撃を仕掛けてくるほか、高温に溶けた鉄が溜まっている溶鉱炉がある。最初のボーナスステージではスクイッターに変身する。 4-2「ダクト コースター」(ダクト※) 強制的にそりに乗せられ、ダクト内を走らされるコースターステージ。ゴール前のタル大砲に入らないとミスになる。 4-3「ハラハラのこぎり」(木) 下からゆっくりとノコギリが迫ってくる強制スクロールで木を登っていくステージ。 4-4「タルタルパニック」(工場) バズーカが多く、発射されるタルの種類を操作して危険を減らすことができる。途中でスクイッターに変身できる。 4-5「ふわふわダクト」(ダクト) 特殊なガスが充満するダクトを進んでいく。重力が弱いため、操作感覚が通常のステージと大きく異なり、ジャンプ力は上がるが動きは非常に遅くなる。後半はコークスに変身して進むことになるほか、スコークスで挑むボーナスステージがある。 4-ボス「メカノスのきょうい ボス カオス」(工場)

ワールド5「ゆきやまK3」 標高が高く、深く雪が積もっている。山小屋があるが、住人はほとんどいないようである。山小屋の奥にほら穴がある。なお、GBA版ではターボスキーを入手した時点で「パシフィカのたきつぼ」、「カミソリけいこく」とここを含め自由に選択しプレイ可能となっている。

5-1「クレバスをのぼれ」(崖) 崖に張られたロープを使って登るが、ニブラ同様コングを追いかけてくる多数のクラスプが待ち構える。 5-2「とまらない とめられない」(雪山※) 強制的にそりに乗せられる。山小屋が多数存在し、障害物になっているが、手前を通れる場所と通れない(激突してミスになる)場所に分かれており、見分けが難しい。 5-3「ながれゆくタル」(滝) 滝の上から流されてくる無数のタルを足場にして滝を登る。ステージ後半でパリーに出会える。 5-4「ねらわれたスクイッター」(工場) スクイッターに変身して進む。常に謎の照準に狙われ、一定時間ごとに照準が停止してファイアーボールが飛んでくるが、このファイアーボールで敵を倒すこともでき、一部のボーナスステージはプレイヤーが照準とファイアーボールを使う仕掛けになっている(ボーナスコインもファイアーボールで撃ち抜くと入手できる)。 5-5「レンギンのにわ」(雪山) ステージの至る所でレンギンが滑っている。GBA版ではレンギンの当たり判定が厳しくなった(後述)。 5-ボス「K3のかいじん ボス ブリーク」(雪山、特殊ステージ) 背景は雪山だが、対決方法が通常と異なる(前述)。

ワールド6「カミソリけいこく」 その名のように剃刀の切り立ったように広く、深い谷間が舞台。地形が悪いため、ステージの難易度も高い。ほら穴に入るにはビヨーンにスパナを渡して上のリフトを動かす必要がある。

6-1「とつげきコークス」(洞窟) バズやコプターだらけの洞窟をコークスに変身して進んでいく。 6-2「ファイヤーロープ パニック」(崖) 下に火がついたロープをたよりに、大量のバズやコプターだらけの崖を登る強制スクロールステージ。 6-3「暗やみ すい中めいろ」(海) エンガードに変身して、真っ暗な水域をグレーミンブリームの光を頼りに進む。光が消えるとほとんど周りが見えなくなる。 6-4「ともだちがいっぱい」(洞窟) スコークス、エンガード、エリー、スクイッターを乗り継いで進む。唯一エンガードに乗れるステージ。 6-5「ロープで大さわぎ」(崖) バズを避けながらロープを渡る。パリーを仲間にして禁止サインまで持っていくと、ボーナスバレルが出現する。敵が緑バズ、赤バズ、コインの3種類しか出現しない。 6-ボス「湖のばんにん ボス バーボス」(海) SFC版でのワールド6のボスステージ。 6-ボス「みずべのかいぶつ クロクタプス」(川辺) GBA版でのワールド6のボスステージ。

ワールド7「カオスのかくれが」 クレミス島の最深部にある空間。いつしかクルールが住み着き、不気味な城を建てた。「ゆきやまK3」と「カミソリけいこく」(GBA版ではそれらに加えて「パシフィカのたきつぼ」も)をクリアすると行けるようになる。バッフルがほら穴(地下水路)の入り口の開け方を知っている。

7-1「コンベア ロープ」(ジャングル) 一定方向に動くロープを使って谷を渡る。6-5の「ロープで大さわぎ」同様に多数のバズが邪魔をする。 7-2「おばけタルのどうくつ」(洞窟) 特殊なタル大砲であるおばけタルが多数登場。途中でスクイッターに会える。 7-3「カミナリに気をつけろ」(川辺) コースの地形は単調だが、一定時間ごとに雷が落ちてくる(後述)。 7-4「コインドーザーのもり」(ジャングル) ほとんどの足場にコインドーザーがいる。時には彼らを足場にしなければ先へ進めない。 7-5「さかさまパイプライン」(ダクト) 水が満たされたダクトを泳いでいくが、この水に入っていると十字キーの左右の操作が逆になる。途中でエンガードに変身できる。 7-ボス「ふくしゅうのマシン ボス カオス」(ラボ) ボスステージ。カオスを倒した直後、真のボスであるバロンクルールとの連戦が待ち受ける。

ワールド8「クレマトアとう」(ロストワールド) 「コンパス岩」と呼ばれる4つの岩の周囲を回ると出現(この情報はゲーム終盤ブルンダーから聞ける)。前作とは違い、意図的に隠された小島である。中央に大きな湖があり、その周囲を一周するようにステージが設けられている。先のステージに進むにはブーマーにボーナスコインを渡し、道を塞いでいる岩を破壊してもらわなければならない。ボスステージに行くには、ステージクリア後に出てくる歯車を爆弾小屋にある機械に5個はめて動かす必要がある。ボスステージが出現すると、物語の都合上、各ステージが全て炎上したような風景に変わる(ステージの構造に変化はない)。SFC版とGBA版でデザインが異なるが、火山のような外見という点は共通している。スワンキーのテント(スワンキーのダッシュ)はない。また、ワールド7以前と違い、1つのステージにボーナスステージが2つ存在するとは限らない。

8-1「ぼうそうエリー」(ジャングル※) エリーに変身した直後、大量のスニークを見て暴走し、高速で走り出して止まらなくなるため、しばらくの間ジャンプ以外制御不能になる。唯一、コンティニューバレルが存在しないステージ。エリー以外にも、スクイッター、スコークス、パリーに会える。ボーナスステージは3つで、うち1つは6-5同様にパリーと出会い、アニマル禁止サインまで連れていく必要がある。 8-2「タル100れんぱつ」(崖) バズーカが真上に撃ち出す鋼鉄製タンクを利用して崖を登る。進路を塞ぐ赤いバズは、随所にあるSバレルを使い、TNTバレルに切り替えて倒す。一部のロープには5-1同様コングに迫ってくるクラスプが待ち構える。ボーナスステージは2つ。 8-3「さいきょうのふたご」(洞窟) カフ&クラウトが大量に出現する洞窟。スクイッターに変身すると倒せるが、後半からはスクイッターで操作できないため、上手によけながら進むしかない。ボーナスステージは3つ。 8-4「スイーピーのもり」(木) スイーピーが飛び回る森の木を登っていく。前半はスコークスに変身してスイーピーを避けたり倒したりしながら進み、後半はコングたちでスイーピーを時に足場にしながら同様に進む。ゴールフラッグを除けば6-2「ファイヤーロープ パニック」以来縦ロープが復活となる。ボーナスステージは3つ。 8-5「ポンコツロケットでゴー」(崖) ステージのほとんどをロケットに乗って進む。前半は下降しながらバズの群れの中を進み、後半はゴールまで高速で一気に飛び上がる。なお、SFC版のみ、ロケットの操作は左右のコマンドが逆になる。このステージに挑むにはボーナスコインをフルコンプリートしなければならないため、唯一ボーナスステージが存在しない。そのため、コース名の末尾にボーナスステージ全制覇の証拠である「!」マークが最初からつけられている。燃料がなくなったり、地面に強い衝撃を受けたり(GBA版では敵と接触)するとミスになる。 8-ボス「いかりのかがくしゃ ボス バロンクルール」(潜水艦) ワールド7(GBA版ではワールド8)で戦ったバロンクルールが再登場する。なお、カオスは登場しない。

ワールド9「パシフィカのたきつぼ」 GBA版にのみ登場。大半が水中ステージとなる。「ワールド9」とあるが、実際にはターボスキー入手時点で行くことが可能なので位置的には「ワールド5〜7」に当たる。ボスステージの上の壁にほら穴がある。

9-1「よごれた はいすいこう」(ダクト) 前半は水中、後半は陸上を進む。途中水位が下がるところがある。エンガードに出会える。 9-2「あらしのまえ」(波止場) GB版の「フォード ノックス」に近い構造で、背景に立ち込める暗雲はステージ5の伏線となっている。ここでもエンガードに出会える。 9-3「すいちゅうたんけん」(木) ステージの大半が水に浸かっている。リラーチやバッザーが動き回り、わずかに残る陸上部分にはミンキーやバズがいる。木のステージで水中なのはここだけなので、専用の背景が使用されている。 9-4「タルたいほうのがけ」(崖) タル大砲で崖を登る。前作『スーパードンキーコング2』の「とげとげ タルめいろ」のような、タル大砲を乗り継ぐステージ。 9-5「サンゴのもり」(海) 荒れた海の中を進むため、無数の水流が待ち受ける。1-3にある水流とは異なり、場所によって流れが様々で、中には逆らえないほどの強い流れもある。唯一、金色のリラーチが登場する。 9-6「ダクト サーフィン」(ダクト) 前半はそりで、後半は徒歩で進む。名前通り、波のような地形が多い。 9-ボス「みずうみのばんにん バーボス」(海) SFC版におけるステージ6「カミソリ渓谷」のボスが置き換えられた。

登場キャラクター 作中の声は全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。

※☆印はGB版には登場しない。

使用可能キャラクター ディクシーコング 今作の主人公。攻撃力が低いため、踏み付けでディンキーでは倒せてもディクシーでは倒せない相手がいる(ただしボスに対しては、ディクシーとディンキーで倒すのに必要な攻撃回数が変わったりはしない)が、ポニーテールスピンなどの身軽さを活かしたアクションを得意とし、素早い移動には長ける。また、ポニーテールスピンでゆっくり降下することも可能。タルなどを持った際は頭上に掲げるため、離れたところに投擲しやすく上にいる敵などにも当てられる。一方で、投げる時は若干の隙が生じるのに加え、やや放物線状に飛んで行く。操作せず放置しておくと風船ガムを膨らませる。前作同様、敵に負けたりチームアップで投げ付けられたりすると両手で両目を覆いメソメソ泣く姿を見せる。 チームアップ時にディクシーを投げた場合の挙動は、前作と同じ。上に投げて着地させれば、ディクシーの着地点に投げたディンキーも自動的に移動するため、ジャンプでは届かない場所にもたどり着ける。前方に投げれば敵を攻撃できるが、命中せず地形にたたきつけた場合はその場で動けなくなる。 ディンキーコング 今作で初登場。赤ちゃんだが、力はドンキー並。ファンキーの親戚にあたる。ローリングアタックで水に飛び込んでタイミングよく水面でジャンプすることにより水上を跳ねて移動できる「水切りジャンプ」をはじめ、パワフルなアクションを得意とし、ディクシーでは倒せない敵が倒せる反面、機敏性には欠ける。タルなどを持った際は身体の前で抱えるため、当たり判定はほぼ手前になる。素早く直線的に投げるため目の前の標的に当てやすいが、離れたところに投げるにはジャンプしてから投げるなど、工夫が必要になる。動かさずに放っておくと自分の着ている服で遊び始める。本作ではまだまだ赤ちゃんで喋れないため、敵にやられるとダダをこねて辺りに響き渡る大泣きわめき声を出す。ダメージを受けた時の声は、前作のディディーと同じである。 チームアップ時にディンキーを投げた場合の挙動は、本作独自のものである。上に投げるとすぐに地面へ落下し、そこにひび割れがあると床を割って穴を空けたり、地面に埋まったアイテムを掘り出せる。前方に投げた場合は敵を攻撃できるほか、命中せず地形にたたきつけた場合でもしばらくは転がる(停止するまでは勢いで攻撃できる)。この時、壁に向かって投げると跳ね返り、反動で転がってきた所に乗ることで、玉乗りの要領で移動も可能。

味方 コングファミリー ファンキーコング☆ 今作では水上のものを中心に色々な乗り物を貸してくれる。リメイク版ではボートを使ったミニゲームに挑戦できる。コングファミリーで唯一、1か所にしか存在しない。 リンクリーコング 今作では洞穴でエアロビクスやテレビゲームをしている(BGMやセリフは『スーパーマリオ64』に関するものである)。セーブを担当しており、前作と違って無料で行える。眠っているときもあるが、セーブ自体は行える。 さらに、見つけたバナナバードを預かってくれる。 ただし、この作品を最後に亡くなった設定となり、以降の作品では幽霊として登場し、コングたちにアドバイスをくれる。 スワンキーコング☆ 今作では下半身だけタルに入ってゲームのMCをしている。対戦相手のクランキーに勝つと沢山のアイテムがもらえる。前作と同じ姿でミニゲームを用意している。指定数以上の星を集めるとご褒美がもらえる。 クランキーコング☆ 今作ではスワンキーのテントでゲームの対戦相手をしている。かなり負けず嫌いで、負けると大人気無く難癖をつける。道場のトレーニングを手伝ってくれるコングを探している。 ディディーコング☆ 今作ではドンキーとクレミス島に行った直後行方不明になるが実はクレムリン軍団にさらわれていた。 ドンキーコング☆