『スーパーマリオブラザーズ』 は、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用の横スクロール型のアクションゲーム。日本での発売は1985年(昭和60年)9月13日 「スーパーマリオブラザーズ」が発売された日。略称は「スーパーマリオ」「スーマリ」「マリオ」「マリオ1」。通称は「スーパーマリオブラザーズ1」「初代(元祖)スーパーマリオブラザーズ」などがある。のちに「スーパーマリオブラザーズシリーズ」としてシリーズ化された。

ゲーム&ウオッチでも同名のゲームが日本国外で1986年と1988年に発売された 。

2004年にはファミコンミニ版の発売、2005年にはゲームボーイミクロの発売、2010年にはスーパーマリオ25周年仕様Wiiや『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』の発売、2015年には「スーパーマリオ30周年記念ライブ」の開催、2020年にはゲーム&ウオッチスーパーマリオブラザーズの販売などが行われた。

このソフトの爆発的なヒットは社会現象と呼ばれた 「スーパーマリオブラザーズ」が発売された日。

ストーリー 「キノコ王国」がクッパ率いるクッパ軍団に侵略され、キノコ王国の住民たちはレンガブロックや土管に魔法で姿を変えられてしまった。そしてその魔法を解くことができるのはキノコ王国のお姫様ピーチのみ。クッパは魔法を解かれるのを危惧してピーチをさらい、自分の城に幽閉した。配管工(大工)の兄弟マリオとルイージはピーチを助け出すため、クッパが率いる敵たちを倒して陸海空を突き進み、いざクッパがいる城へ向かう。

ゲーム内容 システム

プレイヤーの目的は、ステージの中で敵や障害物を避け、また穴に落ちないように注意しつつ、制限時間内にゴールの旗へたどりつく(各ワールドの4面はボスのクッパを倒す)ことである。

2人でプレイする場合は、マリオが1プレイヤーキャラクター、ルイージが2プレイヤーキャラクターとなり、操作中のプレイヤーがミスした場合は、操作者が交代となる。それぞれのステージの進行度は独立しており、2名が協力して操作することはなく、相手を妨げることもない。 サムネイル 『マリオブラザーズ』は固定画面だったのに対し、本作ではマリオシリーズで初めて「横スクロールアクション」を導入し、後発の数多くのゲームに影響を及ぼした。マリオ(ルイージ)を右方向に進めるとそれに応じて背景画面も右方向にスクロールしていき、それまで通ってきた場所は画面の左側に消えるようになっている。なお、本作ではすべての面が右方向のみの一方方向スクロールであり、一度進んでから画面左端に行っても左側にはスクロールしないので後戻りすることはできない。

ステージ構成 ステージは8つのワールドで構成され、それぞれのワールドには4つのコース(エリアとも呼ばれる)がある。各コースは地上、地下、海中、空中、吊り橋、城など多彩な構成となっている。

地上ステージは最も基本となるステージ構成であり、障害物はあまり多くなく、敵キャラクターをジャンプによる回避でうまくあしらいつつ先に進む。1-1、2-1、3-1、3-2、4-1、5-1、5-2、6-1、6-2、7-1、8-1、8-2、8-3のステージがある。 地下ステージは地上に比べて障害物が多く、狭い空間をくぐり抜けたり、またその中で敵キャラクターと対峙する必要がある。BGMも地上ステージと異なるものとなっている。1-2、4-2のステージがある。 アスレチックステージはジャンプアクションがメインとなり、他のステージに比べて敵キャラクターが少ないかわりに足場が少なくまた足場の高低差が大きい。そのため穴に落ちないようにジャンプをコントロールして進む。1-3、3-3、4-3、5-3、6-3のステージがある。 吊り橋ステージは大半の部分が吊り橋となっている。足場自体はアスレチックステージに比べると多いが、吊り橋の下からプクプクが次々と飛び出し空中を絶えず飛び交うので、プクプクをうまく避けつつ進むことになる。2-3、7-3のステージがある。 海中ステージは特殊であり、走りやジャンプではなく泳いで進むことになるほか、敵を踏みつけて倒すことが一切できない。そのため他のステージと全く異なった操作感覚となる。BGMも地上ステージと異なるものとなっている。2-2、7-2のステージがあるほか、5-2、6-2、8-4の一部のエリアも海中ステージとなっている。 城ステージは各ワールドの最後(*-4)にある。難易度が高く設定されており、ファイアバーなどに阻まれた狭く穴の多い通路をくぐり抜ける高度なアクションが要求されるニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine(アンビット、2016年)10ページから11ページ。また4-4、7-4、8-4では無限ループのエリアがあり、正しい通路や土管を進まないと、また同じ場所に戻ってしまう。BGMも地上ステージと異なるものとなっている。

ステージ1からステージ3は、ゴール地点にあるポール(旗)にしがみつく(触れる)ことでクリアとなる。このとき、ポールにしがみついた位置が高いほど高得点が入る。エリア4はステージ奥で待ちかまえるボスのクッパを倒すとクリアとなり、次のワールドに進める。このようにしてワールド8のステージ4に到達し、これをクリアするとエンディングを迎えることができる。なお、1-2、4-2のコースではゴールの他に「ワープゾーン」が設置されており、これを利用すると途中のコースを飛ばして先のワールドに進むことができる。1-2からは2-1、3-1、4-1のうちどれか1つ好きなワールドに行くことが可能で、4-2はワープゾーンが2か所あり、1つ目は5-1にワープすることができ、2つ目は6-1、7-1、8-1のうちどれか1つ好きなワールドにワープすることができる。

一度エンディングを迎えた後は、タイトル画面でワールドを選択し好きなワールドからスタートできるようになるほか、再度ゲームを開始するとハードモードとなり、敵キャラクターの変更や移動速度の上昇、リフトの幅の短縮、障害物の追加など、全体に難易度が高くなる。これを通称「裏面」「2周目」などと呼ぶことがある。このモードは、電源を切るまで有効となっている。

各面にはTIME(時間制限)が設定されており、ステージが始まるとこの数値がカウントダウンし始める。設定TIMEは400または300で、カウントダウンのペースは秒よりもかなり速い(1カウントはおよそ0.4秒)。この数値が0になるまでに、エリアをクリアしなければならない。TIMEが100未満になるとそのことを示す警告音が流れ、BGMのテンポが速くなる。エリア1からエリア3をクリアしたときは、残りのTIMEの数値が得点に精算される。

ミスをした場合、ミスした地点からではなく、ステージの中間地点を過ぎていない場合はスタート地点から、過ぎている場合は中間地点から再スタートするようになっている。ただし、4エリアの城ステージおよび8ワールドの全てのステージでは、ミスした地点に関係なくスタート地点からの再スタートとなる。

アクション マリオが取るアクションは、通常は水平方向への移動とジャンプのみである。

十字キーの左右を押すことで左右に移動する。スーパーマリオやファイアマリオ(後述)のときに十字キーの下を押すとしゃがむことができる。また、Bボタンを押しながら移動すると十字キーを押した方向に走ることができる。この走る動作は通称「Bダッシュ」と呼ばれる。ダッシュ中は1マスの隙間なら落ちずに走り抜けることができる。一度ダッシュするとキーから指を離してもすぐには止まらず進むほか、スーパーマリオやファイアマリオのときにダッシュしたまましゃがむと、しゃがんだ状態で左右に滑る。これを利用してスーパーマリオやファイアマリオのときには通常では通ることができない高さ1マスの隙間に滑りこむことができる。

Aボタンを押すとジャンプできる。ボタンを押した長さによって高度が変わったり、ジャンプ中に左右に十字キーを押すことで飛ぶ軌道や着地点を操作できる、Bダッシュによって加速度をつけて遠くに跳べるなど、自由度の高い制御が可能である。空中に浮いているブロックなどに向かってジャンプすると、そのブロックを下から叩くことができる。また、ジャンプ中の左右への制御はマリオの後ろ側に利きやすいという特徴がある。このジャンプシステムは後の多くの作品にも模倣された。海中ステージではマリオは徐々に沈んでしまうため、Aボタンを押して水をかき、浮き上がるように調整しなくてはならない。

十字キーとAボタンを使い敵の真上に着地するとその敵を踏みつけることになる。本作ではこの方法で敵を踏みつけるのが最も基本的な攻撃方法となる。ただしこの方法で倒せない敵も存在する。また、ブロックの上にいる敵はそのブロックを下から叩くことで倒すことができる。

マリオはアイテムを取ることによりスーパーマリオ、ファイアマリオへとパワーアップすることができる。スーパーマリオは身長が普通のマリオの2倍になり、レンガブロックを下からパンチして破壊することができるようになる。また、ファイアマリオはBボタンでファイアボールを投げることができ、ファイアボールを敵にぶつけると、踏めない敵や水中の敵でも倒すことができる。ただし、ファイアボールが効かない敵も存在する。

スーパーマリオからの対比で、普通のマリオ(初期状態)をチビマリオと称すことが多い。本稿においてはこの普通のマリオを便宜上チビマリオと記述し、単にマリオと表記する場合は、マリオのパワーアップに関係なくキャラクター個人として表記することを原則とするチビマリオの呼称については「マリオ (ゲームキャラクター)#変身能力」も参照。。

ノコノコとメットを踏みつけると気絶し、気絶中のノコノコやメットに触れると甲羅を前方に蹴飛ばすことができる。その甲羅が他の敵に当たれば、その敵を倒すこともできる。甲羅で連続して敵を倒すか、あるいは連続で敵や甲羅を踏みつけると得られる得点が増加していく。そして8000点が出るとその次以降は1UP、すなわちマリオの残り人数が1増えることとなる。ただし甲羅は障害物に当たると跳ね返って反対方向に進む。このシステムを応用して、階段状の地形で甲羅を踏み続けて1UPを続ける技術が「無限1UP」(無限増殖、100人マリオとも)であるニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine(アンビット、2016年)63ページから71ページ。なお残り数が128を超えると表示がおかしくなり、255を超えるとオーバーフローしてゲームオーバーになってしまう。

敵キャラクターや自分の蹴った甲羅などに横または下からぶつかるとダメージを受ける。水中面の敵や「踏めない敵」、ファイアバー、敵が放つ武器はどの方向からぶつかってもダメージとなる。ダメージを受けた場合、スーパーマリオかファイアマリオの場合はチビマリオに戻り、チビマリオの場合は1ミスとなり残り人数が1人減る。また、穴に落ちた場合やタイムアップになった場合は、パワーアップ状態の有無に関係なく即ミスとなる。

ゲームスタート時の残り人数は3から始まり、残り人数が尽きる(1の状態でミスをする)とゲームオーバーになる。説明書には載っていないが、ゲームオーバー直後のタイトル画面でAボタンを押しながらスタートボタンを押すことで、ゲームオーバーとなったワールドの最初からやり直すことができるコンティニュー機能が存在する(得点は0に戻る)。

登場キャラクター 主要キャラクター マリオ 主人公。得意のジャンプとダッシュでピーチをさらったクッパを倒し、キノコ王国を救うために冒険に出る。

ルイージ マリオの双子の弟。2人交代プレイでのみ登場し、コントローラIでマリオを、コントローラIIでルイージを操作することになる。1人プレイの場合は登場しない。説明書にはルイージに関する記述が全くない。

ピーチ キノコ王国の姫。クッパの魔法を解くことができる唯一の人物。クッパによってワールド8の城に囚われている。

キノピオ ピーチに仕えるキノコ王国の住人。7人おりワールド1から7までの城に1人ずつ囚われている。

クッパ キノコ王国を乗っ取ろうとする「カメ一族」の親玉で大魔王。魔法によってキノコ王国の住人をブロックなどに変え、魔法を解く力を持つピーチ姫をさらった。 全8ステージの城に登場するが、キノピオが囚われているワールド1から7までの城に登場するのは部下が変身した偽者でありファイアボールで倒せばその正体を確認できる。偽者の正体はステージ1から順にクリボー、ノコノコ(緑)、メット、トゲゾー、ジュゲム、ゲッソー、ハンマーブロスである。『2』でもこの順は同じである。 攻撃手段はワールド1〜5までは炎、ワールド6と7はハンマー投げ(画面に現れるまでは炎)、ワールド8の本物のクッパはハンマー投げと炎の両方を使う。

敵キャラクター

詳しくはスーパーマリオシリーズの敵キャラクターを参照。

ファミコンのカラーパレットの都合上、一部の敵キャラの体色は出現するステージの床やブロックと同じ色になる。

アイテム コイン以外は画面内に1つまでしか出すことができず、2つ目を出すと前に出したアイテムは画面から消滅する。 コイン 100枚(アーケード版では店舗側の設定により100,150,200,300枚から選ばれた枚数)集めるごとにマリオの残り人数が増える。空中に浮かんでいるもののほか、ハテナブロックや隠しブロックを叩いて出現するものもある。ボーナスステージではコインが大量に置かれている。また、コインを取ったときの「チャリーン」(「コイーン」と表現されることもある)という効果音は、『マリオブラザーズ』のコインの効果音と同じで、任天堂のCMでサウンドロゴやゲームボーイの起動音、任天堂のスーパーファミコンソフトの一部の社名ロゴ表示時の効果音にも使われている。取ると200点が加算される。

スーパーキノコ マリオが小さい時に出てくる、赤色と黄色の模様のキノコ。所定のブロックを叩くと出現し、地面を右側に移動していく。取るとスーパーマリオに変化する。取ると1000点が加算される。

ファイアフラワー スーパーマリオの状態でスーパーキノコの入ったブロックを叩くと出現。取ると前述のファイアマリオに変化する。なお、出してからダメージを受けてチビマリオに戻った後に取った場合は、スーパーマリオに変化する。取ると1000点が加算される。

1UPキノコ 緑色と黄色の模様のキノコ。ブロックを叩くと出てきて地面を右側に移動していく。取ると残り人数が1人増える。また、何も無い空中の隠しブロックから出現することもあるが、確実に出てくる場所「1」の1-2・8-2、「2」の1-2・5-2・A-1・A-2のようにレンガブロックに隠されている場合は100%確実に出現する上、取得後にミスをしても再度出現する。と、直前のステージの行動や同じステージでの失敗の有無などに因って出現しない場所隠しブロックから出現するものは一度取得後にミスして再度同じ場所に来ても二度と出現しない。とが混在する。なお、アーケード版では一度ミスをしたステージの1UPキノコはスーパーキノコ(またはファイアフラワー)に置き換えられる。取ってもスコアは加算されず0点。

スーパースター 光る星の形をしたアイテム。ブロックを叩くと高く跳ねながら移動する。取ると一定時間無敵になり専用のBGMが流れ、触れるだけで敵を倒せる。ただし、この間も穴に落ちたりタイムアップになった場合はミスとなる。また触れるだけで敵を倒せるというのが逆に弊害となり「敵を踏みつけてその反動でジャンプする」という行動がその間できなくなる、特に続編の『2』ではこの状態のままでは先に進むことができなくなる場面が幾度となく遭遇する。取ると1000点が加算される。

仕掛け ブロック 空中に浮いており、足場に出来る。なお、ストーリー上はキノコ王国の住人がクッパの魔法によってレンガなどに姿を変えられてしまったとされており、マリオがアイテム入りのブロックを叩くことでパワーアップアイテムを得ることについては、「レンガに変えられたり、消されたりしたキノコ」を見つけ出して助けることで彼らからパワーを貰うという設定になっているスーパーマリオブラザーズ 取扱説明書。

ハテナブロック 「?」と書かれた黄色いブロック。叩くとコイン1枚、またはパワーアップアイテムが出現する。中の物が無くなると、カラブロックに変化する。

レンガブロック 大きい状態(スーパーマリオ、ファイアマリオ)で叩くと壊れる。このブロックの上に敵が乗っていて、その時に下から叩くと、マリオの状態に関係なくその敵にダメージを与えることができる(上記のハテナブロックも同じ)。コインが乗っていれば、下から叩いて取ることができる。 見た目はレンガブロックでも、ハテナブロックと同様に叩くとアイテムが出るものや、叩き始めから10カウント間、複数枚のコインを出現させるもの(10カウントコインブロック、10コインブロック、連続コインブロックなどと呼ばれる)もある。このタイプは壊すことができず、中身が無くなるとカラブロックに変化する。

硬いブロック ゴール前の階段などのブロック。大きい状態で叩いても壊れない。見た目以外の性質はカラブロックと同じ。

隠しブロック 場所によってはジャンプして下から当てることにより、何も無い空間に突然これが現れることがある。出現する前なら、横や上からすり抜けることができる。コイン1枚か1UPキノコが出てくる。コイン1枚のブロックは必ず出現するが、1UPキノコのブロックはプレイ内容に応じて出現するかしないかが変わってくる。出現させるとカラブロックになる。

カラブロック 既にコインまたはアイテムが出た後の四隅に小さな鋲がある茶色のブロック。足場にできるが、大きい状態で叩いても壊れない。

その他 土管 地面やブロックから地上に突き出ている土管。何も起こらず置いてあるだけのもの、パックンフラワーが出てくるもの、下ボタンで入って地下(水中)のボーナスステージに行けるもの、別ワールドにワープできるもの(ワープゾーン)がある。空中に浮いていても、入れる可能性がある。 地下・海中エリアでは横向きのものもあり、入ることで地上に戻れる。なお、地下・海中ステージの開始時には、マリオが自動で歩いて横向きの土管に入る演出がある。

豆の木 「つる」とも呼ばれる。特定のレンガブロックを叩くと伸びてくる。つかまった状態で十字キーの上を押すと、地下から地上まで、あるいは地上から雲の上まで上ることが出来る。ボーナスステージやワープゾーンに行ける。雲の上のボーナスステージでは落下してもミスにならず、地上に戻る。

リフト 横に長く、宙に浮いている。一定の場所を上下または左右に往復しているもの、上から下にもしくは下から上に連なって流れていくもの、乗っている間は落下するものがある。また、2つのリフトが滑車で天秤のように吊るされている「天秤リフト」は、乗った方が重力で落ちていく(そのまま乗り続けていると綱が切れて両方落ち、スコアが1000増える)ものとがある。

ジャンプ台 バネ付きの台。乗ると自動でジャンプし、タイミング良くAボタンを押すと通常より高くジャンプすることができる。高所のレンガブロック、ハテナブロックを叩くのに有効。また、壁を越えクリアするために使う面もある。

バグ

本作ではイレギュラーな操作・改造により、通常では登場しないステージが出現する。

1985年、『スーパーマリオブラザーズ』はワールド9まであるという噂が当時の小学生を中心に飛び交った。

ゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』(以下『ファミマガ』)は、一般人からの「雷のショックでワールド9が出現した」と称する投稿写真を掲載。他の雑誌もワールド9の情報を相次いで掲載した。このワールド9は、「マリオが地上で泳ぐ、ブロックが珊瑚に変化している、土管の色が違う」など、他のステージではありえないことだらけであった。

その後も新たなワールドが発見されるなどした結果、最終的には正規の8ワールドを含む256種類のワールドが出現する可能性があることが判明。これらは「アンダーカバー」「256ワールド」「256面」「256w」などと呼ばれバグボーイスペシャル (宝島社)1986-09-01発行p1-p21および同号特別付録スーパーマリオブラザーズアンダーカバー256wデータファイル 月刊ファミコン必勝本1986年5月号 (JICC出版局)1986-04-08発行p1-p3 、『USO!?ジャパン』では「スーパーマリオX」という造語で紹介した。また、カセット抜き差しなどのイレギュラーな操作(『テニス』やファミリーベーシックを用いたものが有名)によってこれらを出現させる方法が明らかにされ株式会社QBQ編 『懐かしファミコン パーフェクトガイド』 マガジンボックス(M.B.ムック)、2016年。 p112、これを行ったユーザーから「ファミコンが壊れた」という問い合わせが雑誌社に寄せられる事態となった。そのような中、ファミマガがプロデューサーである宮本茂にインタビューし、原因は「ノイズ」であると発表された。同時に、正常な動作ではなくファミコンを壊す危険もあるという警告がなされている。

なお、アンダーカバーの中にはイレギュラーな操作ではなく通常の裏技で行けるステージが存在し、代表的なものとして「-1(マイナスいち)」と呼ばれる「36-1」がある。意味としては本来「ワールド36-エリア1」であるが、ワールド数の「36」に充てられているコードが「 」(スペース)なので、エリア数しか表示されない「(空白)-1」という表示になり、そこから「-1(マイナスいち)」、または「マイナス面」と呼ばれることがある。-1「マイナスいち」面は、一見、7-2と同様の構造の水中ステージのようなコースだが、ステージの最後にある土管に入ってもスタート地点に逆戻りするという無限ループであり、クリアは不可能である土管に入った時点でのタイムで再スタートし、再スタート前と同様にタイムが減っていくため、ミスをせずにプレイしても最終的にはタイムアップとなる。。

これはワープゾーンのバグを利用してプレイできるものであり1-2のワープゾーンにて左から「4・3・2」と土管の上に表示されているが、この「4・3・2」の後が「24・5・24」であるということ。24は16進数コードで36にあたる(「36・5・36」)。、アーケード版やディスクシステム版でも可能であり、それぞれで面の構造が異なる。なおディスクシステム版は「-3(36-3)」まで存在し、進めれば全てクリア可能となっている(理由は諸説ある)。

1986年に発売された『スーパーマリオブラザーズ2』では、正式な仕様としてワールド1から8までワープゾーンを一切使用することなくクリアすると「ワールド9」が出現する(コンティニューの有無は出現条件に問わない)。このワールドは、地上風の水中面や旗の直前に出現するクッパなど、アンダーカバーを意識したような特殊な構成となっている(リメイク版も同様)。

このほか、ステージのゴール場所にあるポールは一般的なプレイでは飛び越すことができないが、特殊なプレイを行い飛び越した場合、バグが発生することがある。

他機種版 No. 発売日 対応機種 タイトル 開発元 発売元 メディア 売上本数 備考 1 1986年2月21日 ファミリーコンピュータ ディスクシステム スーパーマリオブラザーズ 任天堂 任天堂 ディスクカード(片面) 販売:31万本書き換え:27万回 - 21986年5月 アーケード VS.スーパーマリオブラザーズ 任天堂 任天堂 業務用基板 - - 3 1986年 PC-8801/SRX1 turbo スーパーマリオブラザーズスペシャル ハドソン ハドソン 5.25インチ2Dフロッピーディスク - - 4 1986年12月 ファミリーコンピュータディスクシステム オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ 任天堂 ニッポン放送 ディスクカード(片面) - - 5 1988年3月 ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ 任天堂 任天堂 内蔵ゲーム - 日本国内未発売 6 1993年7月14日1993年8月2日1993年12月16日 スーパーファミコン スーパーマリオコレクション 任天堂 任天堂 16メガビットロムカセット 212万本 - 7 1999年4月30日1999年7月1日2000年3月1日 ゲームボーイカラー スーパーマリオブラザーズデラックス 任天堂開発第二部 任天堂 フラッシュロムカセット - - 8 2001年12月14日 ニンテンドー ゲームキューブ どうぶつの森+ 任天堂 任天堂 8cm光ディスク 約99万本 22px|世界 約298万本 データ内のみ収録 9 2003年11月7日から2004年1月15日 ゲームボーイアドバンス 復刻版スーパーマリオブラザーズ 任天堂 任天堂 ロムカセット - 「ホットマリオキャンペーン」の景品。 10 2004年2月14日、2005年9月13日(20周年再販)2004年6月7日 ゲームボーイアドバンス ファミコンミニ01スーパーマリオブラザーズ 任天堂 任天堂 ロムカセット 128万158本 アドバンス専用通信ケーブルワイヤレスアダプタ対応 11 2006年12月2日 2006年12月25日 2007年1月5日 2008年4月26日 Wii(バーチャルコンソール) スーパーマリオブラザーズ 任天堂 任天堂 ダウンロード - - 12 2010年10月21日2010年12月3日2010年12月12日 Wii スーパーマリオコレクション スペシャルパック 任天堂 任天堂 Wii用12cm光ディスク 92万本22px|世界224万本 スーパーファミコン版の再発売 13 2010年11月1日 Wii スーパーマリオブラザーズ25周年バージョン 任天堂 任天堂 本体内蔵 - Wii スーパーマリオ25周年仕様に内蔵されていて、ハテナブロックのイラストが変わっている。 14 2012年1月5日 ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール) スーパーマリオブラザーズ 任天堂 任天堂 ダウンロード - - 15 2013年6月5日 Wii U(バーチャルコンソール) スーパーマリオブラザーズ 任天堂 任天堂 ダウンロード - -16 2013年12月18日ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)スーパーマリオブラザーズデラックス任天堂任天堂ダウンロード -ゲームボーイカラー版の移植(ニンテンドーネットワークID 登録♥感謝キャンペーン)17 2016年11月10日 2016年11月11日 ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ スーパーマリオブラザーズ 任天堂 任天堂 内蔵ゲーム -ファミリーコンピュータ版の移植 18 2017年12月22日 Nintendo Switch(アーケードアーカイブス) VS.スーパーマリオブラザーズ ハムスター(移植担当) ハムスター ダウンロード - アーケード版の移植 19 Nintendo Switch ファミリーコンピュータNintendo Classics 任天堂 任天堂 ダウンロード - - 20 2020年9月3日 Nintendo Switch スーパーファミコン Nintendo Classicsスーパーマリオコレクション 任天堂 任天堂 ダウンロード - - 21 2020年11月13日 ゲーム&ウオッチ ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ 任天堂 任天堂 内蔵ゲーム - ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』、ディスクシステム版『スーパーマリオブラザーズ2』の移植および、マリオで遊ぶゲーム&ウオッチの『ボール』が収録。

各機種版の特徴 第2作以降のシリーズ作品は『マリオシリーズ』を参照。 ディスクシステム版 片面ソフト。ディスクシステム版の内容は基本的にロムカセット版をベースとしているが、ゲーム起動時にロゴが表示されるなどの相違点もある。4ワールド分のデータを一括で読み込んでいるらしく、ゲーム中のロードタイミングはワールド4-4以前から5-1以降に進んだ時とエンディングを終えた時のみ。前述の通りアンダーカバー面の内容がカセット版と異なる。