『ソロモンの鍵』(ソロモンのかぎ、英題:Solomon's Key)は、1986年7月にテクモからアーケードゲーム・ファミリーコンピュータ向けゲームとして開発・販売されたアクションパズルゲーム。

本作のリメイクとして、1990年にはPCエンジン向けに『ZIPANG』、1991年にはゲームボーイ向けに『ソロモンズ倶楽部』、2000年にはゲームボーイカラー向けに『』が発売された。アーケード版は2004年にPlayStation 2用ソフト『テクモヒットパレード』、2005年にXbox用ソフト『テクモクラシックアーケード』へ収録され、2014年以降はアーケードアーカイブスで配信されている。ファミリーコンピュータ版は2006年以降にバーチャルコンソールで配信され、2018年以降はファミリーコンピュータ Nintendo Classicsで配信されている。

ゲーム内容 主人公である魔法使いのダーナを操作し、制限時間内に次のステージへと続く「鍵」を入手し「扉」への到達を目指しニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine(アンビット、2016年)53ページ、世に解き放たれた悪霊を封印し世界に平和をもたらすため、魔法書「ソロモンの鍵」を求め魔の星座宮に挑むアクションパズルゲーム。

ダーナは「換石の術」という能力を持ち、中空になっている場所であれば自分が向いている方向の一つ前や足元斜め一つ前などに自在に石のブロックを生成できる。この能力を駆使して足場を作りながら目的の場所まで行ったり、ステージ内にいる様々な敵の妨害から身を守ったりする。マスの端に立って「換石の術」を行えば2マス先に石を作ることができる。出せるブロックの数に特に制限はないが、白く硬い石に阻まれた場所や敵が次々と出てくる門の前など特定の場所では「換石の術」が使えない。また、出したブロックは再度「換石の術」をかける、あるいは頭突きをするなどをして壊すこともできる。ブロックを破壊することで閉ざされた進路を切り開いたり、敵の足下を崩して退治したりといったこともできる。このように「換石の術」は単純な能力ながら応用範囲が広く、このゲームが持つ一番の特色にもなっている。

敵キャラを倒す手段は「マンダの壷」を入手することで得られる「火球の術」と呼ばれる火球による攻撃や、特定の敵のみ全滅させることができる「メルトナの薬」があるものの、これらのアイテムはゲーム全体を通じて有限であるため、使用できる局面は極めて限られる。

クリアするのに必須となる「鍵」以外にもステージ内には様々な補助魔法アイテムや得点アイテムが用意されている。

ストーリー

遥か昔、ソロモンという偉大な王がいた。ソロモン王は魔術を追求し、その生涯の成果を一冊の本に遺した。それが"ソロモンの鍵"という魔法書だと伝えられている。本の中には大いなる魔力が秘められていた。その魔力の大きさゆえにソロモンの鍵は地下の迷宮(星座宮)の奥深くに封じられているという。

この伝説を信じて長年探し求めていた1人の道士がいた。彼は、ついに地下の星座宮を発見し"ソロモンの鍵"に辿り着いた。彼が魔法書を取ると、本に秘められた魔力が炸裂し、世界と時間を引き裂いてしまった。世界は天地創造以前の"カオス"となり、悪霊たちの支配する闇の世界と化してしまった。善なる精霊たちは、1人の魔法使い"ダーナ"にソロモンの鍵の力でカオスとなった世界を修復することを命じた。ダーナは1人で失われた地下の迷宮"星座宮"の入口へと向かった。

ダーナは、無事に"ソロモンの鍵"を見つけ、世界に平和を呼び戻すことができるか?

登場キャラクター ダーナ このゲームの主人公で魔法使い。 妖精 「ライラックの鐘」を取ると扉から出現し、ダーナのいる場所へ接近しようとゆらゆらと移動する。10匹取るとダーナが1UPする。なお取る前に火球に当たった場合は燃えて消滅してしまう。 リヒタ 妖精の王女。特定条件を満たしたときに行ける隠しステージに幽閉されている。 マイティボンジャック 隠れキャラクター。特定のステージであることをすると出現、ステージ内のモンスターをすべて妖精に変える。

開発 本作のゲームデザイナーである 鶴田道孝によると、主人公がブロックを生成するというシステムは『ロードランナー』からヒントを得たといい、同作では穴を掘って敵を落としていたのに対し、掘るだけではなく、足場をこしらえることができたら面白いのではないかと思ったことが本作の基礎になったとしている。

なお、本作の企画の初案は鶴田であるが、鶴田によると当初の企画はパズル要素のない、純然たるアクションゲームとなっていた。鶴田は、企画を進める中で『Mr. Do!』や『ボンジャック』の企画として知られる上田和敏がもう1人の企画者として参加し、その整理の過程でパズルゲームの要素が追加されたと述べている。しかし、上田は本作の開発途中にアトラス設立のためにテクモを退社したため、鶴田が中心となる形でゲームを完成させるに至ったと語っている。

ファミリーコンピュータ版 1986年7月30日発売。発売前のTVCMでは「出るぞ隠れキャラ498!!」や『ゲーム偏差値(G・D・V)付き』などを強くアピールしていた。本作はゲーム業界初のアーケード・コンシューマ同時発売を意図して製作されており、どちらが移植作ということはなく、ファミコン版も原作としての扱いを受ける姉妹作という位置付けである。制作順番はアーケード版が先だが、制作途中でファミコン版の制作が入り、その終了後、アーケード版の制作が再開され、同時発売となるように開発・販売スケジュールが調整された。BGMはアーケードゲーム版よりも若干長い。当初はアクションゲームとして企画されたが、難易度緩和の観点からパズルゲームの要素が途中で導入され、結果としてアクションパズルゲームとして完成した。

1991年1月25日には同一の内容でディスクシステム用にも書き替え専用ソフトとして発売された。バーチャルコンソールソフトとしては2006年12月2日にWii向けに、2012年12月5日にニンテンドー3DS向けに、2013年5月1日にWii U向けに配信開始された。また、2018年10月10日には、任天堂のサブスクリプションサービス「Nintendo Switch Online」加入者向けのNintendo Switch用ソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』に収録される形で配信された。

移植版 ソロモンの鍵 王女リヒタの涙 1988年にセガ・マークIII / セガ・マスターシステム向けにアイシステム東京が開発し、テクモの子会社サリオが発売。副題が付いているが、実質的にはファミコン版『ソロモンの鍵』の移植作品である。 パスワードの入力によるコンティニュー機能が追加され、電源切断後も続きから再開することが可能となった。 BGMはAC版から引き続きメタルユーキが一人で担当、FM音源に対応しており、マスターシステムやFM音源ユニットを接続したマークIIIではより高い音質のBGMが味わえる。さらにmarkIIIのOPLL版FM音源でのメインBGMはフルバージョンになっており、AC版よりメインBGMが長いFC版よりも、さらに長いアレンジ版で編曲されている。なお、PSG版は音色は違うもののファミコンと同様の曲である。 画面解像度の都合により、フロア構成が縦11マス×横15マスと縦方向1マス分少なくなっている他、最下部の床は黒一色で表示される。実は操作上の斜めの概念が無いので直接に斜めジャンプすることはできない。また、しゃがみ歩きも実質困難であることからファミコン版を主眼とした、超高度な攻略を扱っている一部のサイトの手法を模倣をすることが困難になっている。なお、斜めジャンプについては、上にジャンプして素早く左右に入れることで、しゃがみ歩きについてはマスターシステム限定としてコントローラーをメガドライブのファイティングパッド6Bと差し替えて使うことでそれぞれ支障なく可能。 ファミコン版との違いは「鍵」が特定のルームでは隠しで全くわからない状態であったのが、本作ではスタート開始直前時に隠し位置が表示される。 テクモヒットパレード 2004年11月25日にPlayStation 2向けに発売された、テクモが1980年代に発表したアーケードゲーム7作品を移植したオムニバスゲーム。この中にアーケード版『ソロモンの鍵』が含まれている。 携帯電話アプリ版 アーケード版『ソロモンの鍵』を元に、携帯電話向けに移植が行われている。移植対象とタイトルが非常に多いため、ここでは作品の一覧のみを示す。 ソロモンの鍵 SEASON I(iアプリ、S!アプリ、EZアプリ(BREW)) ソロモンの鍵 SEASON II(iアプリ、S!アプリ) ソロモンの鍵 SEASON III(iアプリ、S!アプリ) ソロモンの鍵 SEASON IV(iアプリ、S!アプリ) ソロモンの鍵 決定版(S!アプリ) ソロモンの鍵 ディレクターズカットI(S!アプリ) ソロモンの鍵 ディレクターズカットII(S!アプリ) ソロモンの鍵 ディレクターズカットIII(S!アプリ) ソロモンの鍵 ディレクターズカットIV(S!アプリ) ソロモンの鍵 ディレクターズカットV(S!アプリ)

テクモクラシックアーケード 2005年10月27日にXbox向けに発売。11作品の中にアーケード版『ソロモンの鍵』が含まれている。 アーケードアーカイブス版 PlayStation 4版が2014年9月4日に、Nintendo Switch版が2019年6月6日に配信。アーケード版の移植。

リメイク版 ZIPANG 1990年12月14日にPCエンジン向けに、パック・イン・ビデオ(現:マーベラス)から発売。同年公開の同タイトルの映画(監督:林海象、脚本:林海象、栗田教行(現・天童荒太)、主演:髙嶋政宏)とのタイアップ(シネマゲーム)であり、ゲームシステムはファミコン版『ソロモンの鍵』を基にして、タイトルの変更や登場キャラクターたちが大幅にアレンジされている。操作方法のジャンプをキー上入力かボタン押しかをゲーム開始前に選択可。ゲームオーバーになるとパスワードが表示され、各ステージごとにコンティニューが可能。 ソロモンズ倶楽部 1991年4月5日にゲームボーイ向けに発売。主人公・ダーナの見習い時代の試練を描いたストーリーとなっており、ソロモンの鍵の前日譚という設定。前作とは違いグラフィックやサウンドや敵キャラの名前など全体的にコミカル調になっている。 ゲーム開始前には5つのレベルに分けられた各10ステージ(全50ステージ)の中から任意に選択してスタート可能。全てレベルで特定アイテムを入手して全50ステージをクリアすると「レベルソロモン」が出現。ミスしても別ステージを選択して挑戦できたり、セレクトを押すとギブアップも選択可能など、前作と比較するとプレイヤー側の自由度がかなり高い柔軟なゲームデザインとなっている。 操作方法がボタン押しのジャンプがデフォルトになっているが、ゲーム中にキーを上入力でのジャンプと従来と同じ仕様にも変更可能。お金の概念が入りショップでアイテムを購入できたり、クリア状況もパスワードで記録できる。

2000年9月29日にゲームボーイカラー向けに発売。『ソロモンズ倶楽部』のシステムを基にし、同作から使い回されているのは、マップと基本的な操作方法のみである。同社のゲーム『モンスターファームシリーズ』に登場するキャラクターたちやBGMに変更してのリメイクが施されており、大まかなシステム自体は一から作り直されている。 舞台は『モンスターファーム』の35年後の世界。塔の各フロアにはプレイヤーを妨害する「ワルモン」や仲間になって助けてくれる「ヨイモン」がいるが、ボーナスステージにいるイイモンを円盤石に封印してから神殿に持っていくという手順を踏まないと仲間にできないなど、かなり遊び込まないとなかなかイイモンが出てこない仕様となっている。イイモンの中にはデメリットになり得る効果を発揮する者もおり、注意深く効果を使用する必要のあるケースもある。評論家筋の中には「『モンスターファーム』の便乗商品」と評する者もいる株式会社QBQ編 『ゲームボーイクソゲー番付』マイウェイ出版〈マイウェイムック〉、2017年、96–97頁。。。

評価

+ 「ゲーム通信簿」評価 項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 FC版 3.13 3.71 3.65 3.59 3.35 3.41 20.84 PCE版 3.14 3.41 3.45 3.21 3.41 3.21 19.82 GB版 3.1 3.0 3.2 2.9 3.1 3.0 18.3 アーケード版 ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書においてライターのぴぐは数に制限のある火球の魔法が本作のアクションパズルとしての完成度を高めていると指摘し、「プレイヤーの向上心をかきたてる要因にもなっている」と称賛した。また、黄道十二宮(星座)がモチーフになっていることを指摘し、「六芒星のパネルや隠し部屋など、散りばめられた謎を解き明かす楽しみも持ち合わせている」と肯定的に評価している。 ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り20.84点(満30点)となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「おもしろいゲーム」、「かなり評判の良かったゲーム」と称賛しているものの、「パスワードコンティニューがないのがちょっとツライ」と指摘している。 ZIPANG ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点、『月刊PCエンジン』では85・80・60・70・70の平均73点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では7・7・8・7の合計29点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り19.82点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で343位(485本中、1993年時点)となっている。 ソロモンズ倶楽部 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.3点(満30点)となっている。

続編 1992年1月23日には続編としてファミリーコンピュータ向けに『』が発売された。

内容は見習い魔法使いのダーナが、冬の妖精達が住むクールミン島を悪の魔法使いから救うというストーリー。その他の関連シリーズとは異なり、この作品ではダーナはブロックではなく氷を生成・破壊する魔法を使う。また、アクションゲーム的な要素が廃されるなど、1作目とはゲームシステムも雰囲気も大きく異なり、「高難度のアクションパズル」という前作の特徴は全く受け継いでいない。元々別企画として制作されていたが、販売戦略上、続編という扱いとなった。

2021年2月17日よりファミリーコンピュータ Nintendo Classicsにて配信開始された。

関連作品 ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.3 2004年4月21日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたサウンドトラック。CD内の一作品として収録されている。 ソロモンの鍵外伝 1986年に勁文社から発売されたアドベンチャーヒーローブックス。

脚注

出典

参考文献

外部リンク

- Wii Uバーチャルコンソール 『アーケードアーカイブス ソロモンの鍵』公式ウェブサイト - ハムスター