Designmønster er en generell løsning til problem som ofte oppstår i programvareutvikling. Dette blir spesielt brukt i programvarearkitektur, når designet av et datasystem er under utvikling.
Mønsteret er organisert slik at det optimerer designet på systemet etter en eller flere av kvalitetsattributter som: ytelse, forutsigbarhet (engelsk predictability), fordelbarhet (engelsk schedulability), gjennomstrømbarhet (engelsk throughput), pålitelighet, sikkerhet, gjenbrukbarhet, distribuerbarhet, portabilitet, vedlikehold, skalerbarhet, kompleksitet, ressursbruk, energibruk og utviklingskostnader.
Et designmønster inneholder som regel: En overordnet beskrivelse av problemet Strukturmessig beskrivelse, gjerne med hjelp av UML-diagrammer Kosekvenser av avveiing (engelsk trade-off) Implementasjonsstrategier Relaterte/liknende mønstre Eksempel-implementasjon
Se også Bruksmønster
Eksterne lenker Design Patterns (engelsk)
Kategori:Informatikk Kategori:Programvareutvikling Kategori:Programmering