Ingress er et mobilspill der en skal ta kontroll over virtuelle portaler med en smarttelefon i den virkelige verden. Spillet er stedbasert, det vil si avhengig av mobilens geografiske plassering, og bruker utvidet virkelighet som blander informasjon fra den fysiske verden med ulike virtuelle effekter. Ingress ble utviklet av Niantic i 2012.

Spillet er av type utvidet virkelighet (eng. augmented reality; forkortet AR), hvor data fra den virkelige verden brukes i spillopplevelsen. Dvs at spillet har flere funksjoner enn virtuell virkelighet (eng. virtual reality), forkortet VR, hvor en spiller har f.eks. hjelm eller briller med skjerm for større innlevelse.

Ingress har som mål å få folk ut i den fysiske verden, både for fysisk aktivitet og for å se omgivelsene sine på en ny måte. Hvem som helst kan spille fra hvor som helst i verden, men i tettere befolkede områder vil det være mer lokal konkurranse om ressurser. Og hjemme ved datamaskinen, kan man se gjennom det større området og planlegge videre spillling.

Spillet I spillet kjemper man om å få kontroll over tankene til alle på jorden. Hver spiller blir med i en av to fraksjoner:

De Opplyste, som omfavner makten (engelsk: Enlightened) Motstanden, som kjemper mot makten (engelsk: The Resistance).

Hvem som eier portalene angis med farger. Opplyst-portaler er grønne, Motstands-portaler er blå.

Ideen er at man er fanget i en skjult konflikt. Mottoet i spillet er «Verden er ikke slik den ser ut til. Finn ut hva som skjer. Lag strategier. Samarbeid. Det er på tide å handle.»

Brukere kan generere virtuell energi som trengs for å spille spillet ved å plukke opp enheter med «XM», som samles inn ved å gå ut i den virkelige verdenen. Så bruker de energien på å dra på oppdrag rundt om i verden til «portaler», som virtuelt er forbundet med offentlig kunst, biblioteker og andre interessante steder. Disse portalene ble skapt ved hjelp av spillere som tok bilder av diverse objekter og sendte disse inn til vurdering. Om forslaget ble godtatt, ble et punkt etablert i spillets kart med det bildet, tittelen og den skriftlige beskrivelsen spilleren sendte inn. Andre spillere kunne siden legge ved flere bilder.

Historie Ingress ble laget i 2012 av tidligere Google-direktør John Hanke, og hans Niantic Labs. Nantic var en divisjon i Google inntil 2015.

Portal-posisjonene definert i Ingress ble senere brukt i Pokémon GO.

Referanser

Eksterne lenker

Kategori:Android-spill Kategori:IOS-spill Kategori:Plassbasert online-spill Kategori:Nettspill Kategori:Utvidet virkelighet