ゆっくり実況(ゆっくりじっきょう)は、「ゆっくり」と呼ばれる合成音声による実況を編集で加える動画形式である。

概要 ゆっくり実況は、2008年後半ごろに現れ、2009年後半から投稿数と新規投稿者数が増加したとされる。2022年には、ニコニコ動画とYouTubeを中心に多数の動画が投稿されているジャンルとして報じられた。なお、ニコニコ動画では、ほぼ同じ内容の動画に「ゆっくり実況プレイ」というタグも用いられていた。

「ゆっくり」をゲーム実況に用いるものは「ゆっくり実況」と呼ぶ。また派生して、「ゆっくり」をアニメや漫画、歴史などの説明に用いる動画形式は「ゆっくり解説」と呼ぶ。

歴史 ゆっくり実況の「ゆっくり」とは、アスキーアート(AA)の「ゆっくりしていってね!!!」が由来である。このAAは、東方Projectのキャラクターである「博麗霊夢」と「霧雨魔理沙」の頭部をモチーフとしたキャラクターが、2人で「ゆっくりしていってね!!!」と歓迎の意を表すという内容である。のちにこのAAは、イラストレーターのまそによりイラスト化され、「ゆっくり」というキャラクターの見た目が確立されることとなった。

ASCII.jpが2013年に行ったニコニコ動画の調査では、この場合の「ゆっくり」はAquesTalkによる合成音声の総称で、SofTalkや棒読みちゃんなどがAquesTalkを利用していたと説明されている。同調査は、2008年2月ごろに対戦型格闘ゲームエンジンM.U.G.E.N向けの「ゆっくり」のキャラクターへSofTalkの音声が使われたことを契機に、SofTalkで作成された音声が「ゆっくり」の声として定着し、後にはキャラクターの図像がなくてもSofTalkによる音声が「ゆっくり」と呼ばれるようになったとしている。

同調査によれば、ゆっくり実況プレイは2008年後半ごろに現れ、2009年後半から投稿数と新規投稿者数が増加した。記事の公開時点では、「ゆっくり実況プレイ」タグが付けられた動画は約16万3000件で、月に約5000件の動画が投稿され、300人以上の新規投稿者が加わっていたと集計されている。

同じ筆者による2015年の調査では、同年6月中旬までの月別集計に基づき、当時、「ゲーム」タグ付きで投稿される動画の1割弱を「ゆっくり実況」が占めていたと報告している。調査では関連タグを名寄せして月別に集計しており、削除された動画があるため、投稿時点の比率とは異なるとしている。

2018年のDEIM Forumで発表された研究は、2007年3月6日から2016年8月31日までに投稿された1426万9919件の動画メタデータを分析した。同論文の高頻出語の表は、タイトルにおける「ゆっくり実況」の単語登場数を20万8889、タグにおける「ゆっくり実況プレイ」の単語登場数を33万6109と示している。

制作形式と編集環境 岡本健は、ゆっくり実況について、肉声ではなく合成音声を編集で付加する形式と説明している。2011年のねとらぼの記事では、当時の制作方法として、SofTalkで音声データを作成・録音し、AviUtlなどの動画編集ソフトウェアで映像へ一つずつ配置する手順が紹介されている。同年に公開されたゆっくりMovieMakerは、これらの作業を一つの工程で行えるようにした。

ITmedia NEWSは、当初は動画編集ソフトウェアと音声合成ソフトウェアを組み合わせる必要があったが、ゆっくりMovieMakerの登場によって声当てと動画編集を一緒に行えるようになり、ゆっくりを用いた動画がさらに広まったと説明している。

2022年、SofTalkはAquesTalkへの対応を終了した。電ファミニコゲーマーは、この時点ではAquesTalkを利用するゆっくりMovieMaker4が「ゆっくりボイス」動画の制作で主流となっており、棒読みちゃんなどの別のソフトウェアも存在するため、動画制作への影響はほとんどないとの見方を示した。

商標登録出願と拒絶査定

2022年5月24日、ドワンゴは「ゆっくり実況」「ゆっくり解説」「ゆっくり劇場」について商標登録を出願した。同社は、これらが動画のジャンルやカテゴリーを示す表示として一般的に使用されているため登録が拒絶されれば、誰も商標登録できないことが明らかになると説明していた。ドワンゴは2023年2月、3件の出願について拒絶理由通知を受け、3件はいずれも同年7月に拒絶査定となった。

脚注

関連項目 実況プレイ ゆっくりしていってね!!!